1 00:00:00,300 --> 00:00:03,190 Hver atlet ved, at du bliver bedre ved at øve dig, 2 00:00:03,190 --> 00:00:07,694 ved at gentage bevægelser, til du bliver rigtig god, eller til du når dit mål. 3 00:00:07,694 --> 00:00:09,330 Da jeg var i højskole, 4 00:00:09,330 --> 00:00:12,860 ville jeg ikke forlade træningen, til jeg havde gjort 10 frikast i træk. 5 00:00:12,860 --> 00:00:16,500 Du kan ligeledes få et computerprogram og gentage en kommando. 6 00:00:16,500 --> 00:00:19,699 Du kan give den et præcis antal gange, som den skal gentage, 7 00:00:19,699 --> 00:00:21,230 eller du kan sætte et mål 8 00:00:21,230 --> 00:00:24,962 og fortælle den, at den skal gentage kommandoen, til den når et mål. 9 00:00:26,312 --> 00:00:29,270 I det næste eksempel er "gentag"-blokken ændret, 10 00:00:29,270 --> 00:00:32,900 så i stedet for at angive, hvor mange gange du vil have, at den skal gentage, 11 00:00:32,900 --> 00:00:36,700 kan du bruge "gentag indtil"-blokken til at få fuglen til at gøre det samme 12 00:00:36,700 --> 00:00:40,059 indtil den når grisen eller rammer en væg. 13 00:00:40,059 --> 00:00:44,400 Og vi kan igen lægge flere blokke i loopet og gentage en række handlinger.