Tots els esportistes sabem que es millora amb la pràctica, repetint els mateixos moviments fins que els fas molt bé, o fins que arribes a un objectiu. Quan era a l'institut, no marxava de l'entrenament fins que ficava 10 tirs lliures seguits. Amb els ordinadors és semblant, quan repeteixes una ordre en un programa, li pots donar un nombre exacte de repeticions, o li pots assignar un objectiu, i dir-li que repeteixi l'ordre fins que l'assoleixi. A l'exemple següent, el bloc de repetició està canviat, en comptes d'especificar quantes vegades s'ha de repetir, utilitzes el bloc repetir "until" per dir-li a l'ocell que faci el mateix fins que arribi al porc o xoqui contra la paret. I de nou, podem posar múltiples blocs dins del bucle i repetir una sèrie d'accions.