Tots els esportistes sabem que es millora amb la pràctica,
repetint els mateixos moviments fins que els fas molt bé,
o fins que arribes a un objectiu.
Quan era a l'institut,
no marxava de l'entrenament fins que ficava 10 tirs lliures seguits.
Amb els ordinadors és semblant, quan repeteixes una ordre en un programa,
li pots donar un nombre exacte de repeticions,
o li pots assignar un objectiu,
i dir-li que repeteixi l'ordre fins que l'assoleixi.
A l'exemple següent, el bloc de repetició està canviat,
en comptes d'especificar quantes vegades s'ha de repetir,
utilitzes el bloc repetir "until" per dir-li a l'ocell que faci el mateix
fins que arribi al porc o xoqui contra la paret.
I de nou, podem posar múltiples blocs dins del bucle
i repetir una sèrie d'accions.