Tots els esportistes sabem
que es millora amb la pràctica,
repetint els mateixos moviments
fins que els fas molt bé,
o fins que arribes a un objectiu.
Quan era a l'institut,
no marxava de l'entrenament
fins que ficava 10 tirs lliures seguits.
Amb els ordinadors és semblant,
quan repeteixes una ordre en un programa,
li pots donar
un nombre exacte de repeticions,
o li pots assignar un objectiu,
i dir-li que repeteixi l'ordre
fins que l'assoleixi.
A l'exemple següent,
el bloc de repetició està canviat,
en comptes d'especificar
quantes vegades s'ha de repetir,
utilitzes el bloc repetir "until"
per dir-li a l'ocell que faci el mateix
fins que arribi al porc
o xoqui contra la paret.
I de nou, podem posar
múltiples blocs dins del bucle
i repetir una sèrie d'accions.