[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.88,0:00:02.66,Default,,0000,0000,0000,,제가 미술학교에 다닐 때, Dialogue: 0,0:00:02.66,0:00:04.08,Default,,0000,0000,0000,,손을 떠는 문제가 생겼습니다. Dialogue: 0,0:00:04.08,0:00:07.12,Default,,0000,0000,0000,,화면에 보시는 이 것이, \N제가 그릴 수 있는 가장 곧은 선이었죠. Dialogue: 0,0:00:07.12,0:00:09.77,Default,,0000,0000,0000,,지나고 나서 보니, 손을 떠는 것도 \N나쁜 것 만은 아니더라구요. Dialogue: 0,0:00:09.77,0:00:12.96,Default,,0000,0000,0000,,페인트를 흔들어 섞거나, \N폴라로이드 사진을 흔들 때 유용하죠. Dialogue: 0,0:00:12.96,0:00:15.65,Default,,0000,0000,0000,,그런데 그 당시에는\N정말 세상이 끝난 것만 같았습니다. Dialogue: 0,0:00:15.65,0:00:19.27,Default,,0000,0000,0000,,화가가 되고싶다는\N제 꿈은 그렇게 끝나버렸죠. Dialogue: 0,0:00:19.27,0:00:21.64,Default,,0000,0000,0000,,수 년동안 점묘법으로\N그림을 그리는 것에만 Dialogue: 0,0:00:21.64,0:00:23.55,Default,,0000,0000,0000,,매진하다 보니 Dialogue: 0,0:00:23.55,0:00:26.10,Default,,0000,0000,0000,,손이 떨리기 시작했습니다. Dialogue: 0,0:00:26.10,0:00:29.100,Default,,0000,0000,0000,,처음에는 완벽하게 동그란 점이었지만, Dialogue: 0,0:00:29.100,0:00:33.68,Default,,0000,0000,0000,,손을 떨기 시작하면서, \N점이 올챙이처럼 끝이 뾰족하게 되었어요. Dialogue: 0,0:00:33.68,0:00:35.93,Default,,0000,0000,0000,,그래서 손을 떨지 않으려고\N펜을 더 세게 잡고 그림을 그렸더니 Dialogue: 0,0:00:35.93,0:00:38.24,Default,,0000,0000,0000,,결국은 상태가 더 나빠지게 되었습니다. Dialogue: 0,0:00:38.24,0:00:40.52,Default,,0000,0000,0000,,그러니 펜을 더 세게 쥐게 되었죠. Dialogue: 0,0:00:40.52,0:00:42.73,Default,,0000,0000,0000,,이것은 악순환이 되어 Dialogue: 0,0:00:42.73,0:00:44.96,Default,,0000,0000,0000,,엄청난 통증과 관절의 문제를 일으키고 Dialogue: 0,0:00:44.96,0:00:47.17,Default,,0000,0000,0000,,결국 저는 아무 것도 \N잡을 수 없게 되었어요. Dialogue: 0,0:00:47.17,0:00:50.56,Default,,0000,0000,0000,,평생을 오직 미술만\N바라보고 살았지만, Dialogue: 0,0:00:50.56,0:00:55.17,Default,,0000,0000,0000,,결국 학교를 그만뒀고,\N미술도 아예 접게 되었어요. Dialogue: 0,0:00:55.17,0:00:57.63,Default,,0000,0000,0000,,하지만 몇년 후에도 미술에 대한 \N미련을 버리지 못해서 Dialogue: 0,0:00:57.63,0:00:59.92,Default,,0000,0000,0000,,병원 신경과에 가봤는데요, Dialogue: 0,0:00:59.92,0:01:02.78,Default,,0000,0000,0000,,신경이 영구적으로 손상되어\N회복할 수 없다는 말을 들었습니다. Dialogue: 0,0:01:02.78,0:01:05.51,Default,,0000,0000,0000,,제가 그린 구불구불한 선을 보더니 Dialogue: 0,0:01:05.51,0:01:08.93,Default,,0000,0000,0000,,의사는 "그냥 떨리는 손을 받아들이는 건 어때요?" \N라고 하더군요. Dialogue: 0,0:01:08.93,0:01:11.54,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 그렇게 했어요.\N집에 와서, Dialogue: 0,0:01:11.54,0:01:13.45,Default,,0000,0000,0000,,연필을 쥐고는 손이 떨리도록\N그냥 내버려 두었죠. Dialogue: 0,0:01:13.45,0:01:15.54,Default,,0000,0000,0000,,이런 식으로 휘갈기는 방식으로\N그림을 그렸어요. Dialogue: 0,0:01:15.54,0:01:17.37,Default,,0000,0000,0000,,원래부터 열정을 품은\N분야는 아니었지만 Dialogue: 0,0:01:17.37,0:01:21.03,Default,,0000,0000,0000,,그래도 기분이 좋았어요. Dialogue: 0,0:01:21.03,0:01:23.51,Default,,0000,0000,0000,,그리고 더 중요한 것은,\N손떨림을 인정하게 되니 Dialogue: 0,0:01:23.51,0:01:25.88,Default,,0000,0000,0000,,여전히 미술 작품을 \N만들 수 있다는 것을 깨달았죠. Dialogue: 0,0:01:25.88,0:01:27.15,Default,,0000,0000,0000,,단지 다른 점은,\N내가 원하는 방식이 아니라 Dialogue: 0,0:01:27.15,0:01:29.51,Default,,0000,0000,0000,,다른 방법으로 그림을\N그려야 된다는 것 뿐이었어요. Dialogue: 0,0:01:29.51,0:01:32.35,Default,,0000,0000,0000,,사실 저는 아직도 점묘법이 좋습니다. Dialogue: 0,0:01:32.35,0:01:34.18,Default,,0000,0000,0000,,자세히 보면 분산되어 있는\N작은 점들이지만, 그것이 모여 Dialogue: 0,0:01:34.18,0:01:36.16,Default,,0000,0000,0000,,하나의 큰 작품을 만들게 되잖아요. Dialogue: 0,0:01:36.16,0:01:39.11,Default,,0000,0000,0000,,그래서 손떨림의 영향이\N미치지 않는 방법 중에서, Dialogue: 0,0:01:39.11,0:01:41.29,Default,,0000,0000,0000,,분산된 이미지를 이용해 \N작품을 만들 수 있는 방법을 찾아 보았어요. Dialogue: 0,0:01:41.29,0:01:45.76,Default,,0000,0000,0000,,발에 물감을 묻혀 \N캔버스를 걸어다니며 그림을 그리거나, Dialogue: 0,0:01:45.76,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,목재로 입체 구조물을 만들어서, Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:54.92,Default,,0000,0000,0000,,불로 그을려 평면 그림을\N만들어 보기도 했습니다. Dialogue: 0,0:01:54.92,0:01:58.27,Default,,0000,0000,0000,,크기가 큰 그림을 그리거나,\N큰 도구를 사용하면 Dialogue: 0,0:01:58.27,0:02:00.68,Default,,0000,0000,0000,,손이 덜 아프다는걸 깨달았습니다. Dialogue: 0,0:02:00.68,0:02:04.28,Default,,0000,0000,0000,,그리고 한 가지 방식만\N고수하였던 제가 Dialogue: 0,0:02:04.28,0:02:06.53,Default,,0000,0000,0000,,창의적인 생각에 도달하자 Dialogue: 0,0:02:06.53,0:02:10.23,Default,,0000,0000,0000,,예술적 지평을 완전히 바꾸게 되었어요. Dialogue: 0,0:02:10.23,0:02:12.15,Default,,0000,0000,0000,,제 한계와 마주했을 때 Dialogue: 0,0:02:12.15,0:02:17.62,Default,,0000,0000,0000,,창조성을 개발하게 된다는 것을\N처음으로 깨닫게 되었습니다. Dialogue: 0,0:02:17.62,0:02:20.04,Default,,0000,0000,0000,,이 때가 학교를 거의 졸업할 즈음이었고, Dialogue: 0,0:02:20.04,0:02:23.64,Default,,0000,0000,0000,,진짜 직업을 구해 새 미술 도구들을\N살 생각에 들떠 있었어요. Dialogue: 0,0:02:23.64,0:02:27.40,Default,,0000,0000,0000,,당시에는 정말 형편없는 \N도구들을 가지고 있었기 때문에 Dialogue: 0,0:02:27.40,0:02:29.52,Default,,0000,0000,0000,,예술가가 가질 법한 \N그런 도구들만 있다면 Dialogue: 0,0:02:29.52,0:02:32.05,Default,,0000,0000,0000,,더 잘 할 수 있을거라 생각했어요. Dialogue: 0,0:02:32.05,0:02:34.25,Default,,0000,0000,0000,,제대로 된 좋은 가위 하나도 없었죠. Dialogue: 0,0:02:34.25,0:02:36.76,Default,,0000,0000,0000,,일하던 사무실에서\N가위를 슬쩍 가져오기 전까지는 Dialogue: 0,0:02:36.76,0:02:39.01,Default,,0000,0000,0000,,이런 함석 가위를 사용했어요. Dialogue: 0,0:02:39.01,0:02:41.94,Default,,0000,0000,0000,,학교를 졸업하고, 직장을 구하고,\N월급을 받자마자 Dialogue: 0,0:02:41.94,0:02:43.60,Default,,0000,0000,0000,,미술 도구를 파는 가게로 갔습니다. Dialogue: 0,0:02:43.60,0:02:46.71,Default,,0000,0000,0000,,미술 도구들을 사는데에 미쳐있었죠. Dialogue: 0,0:02:46.71,0:02:48.34,Default,,0000,0000,0000,,집으로 돌아와서는 Dialogue: 0,0:02:48.34,0:02:51.45,Default,,0000,0000,0000,,틀에서 벗어난 창의적인\N작품을 만들기 위해서 Dialogue: 0,0:02:51.45,0:02:54.21,Default,,0000,0000,0000,,부단히도 노력했습니다. Dialogue: 0,0:02:54.21,0:02:58.64,Default,,0000,0000,0000,,그런데 몇시간을 앉아있어도\N아무런 아이디어도 떠오르지 않았어요. Dialogue: 0,0:02:58.64,0:03:01.18,Default,,0000,0000,0000,,다음 날도 그랬고,\N그 다음 날도 마찬가지였습니다. Dialogue: 0,0:03:01.18,0:03:04.87,Default,,0000,0000,0000,,금방 슬럼프에 빠져버린 거예요. Dialogue: 0,0:03:04.87,0:03:09.12,Default,,0000,0000,0000,,오랫동안 심적으로 힘들었고,\N작품을 만들지 못했어요. Dialogue: 0,0:03:09.12,0:03:11.69,Default,,0000,0000,0000,,이해가 안됐어요. \N드디어 내가 바라던 대로 Dialogue: 0,0:03:11.69,0:03:16.07,Default,,0000,0000,0000,,미술 도구들을 살 수 있었는데, \N아무 작품도 만들지 못했으니까요. Dialogue: 0,0:03:16.07,0:03:18.28,Default,,0000,0000,0000,,힘든 나날을 보내면서 생각한 끝에 Dialogue: 0,0:03:18.28,0:03:21.81,Default,,0000,0000,0000,,그 동안 한 번도 경험하지 못했던,\N선택할 수 있는 것이 너무 많았기 때문에 Dialogue: 0,0:03:21.81,0:03:24.38,Default,,0000,0000,0000,,슬럼프에 빠졌다는 것을 깨달았습니다. Dialogue: 0,0:03:24.38,0:03:28.10,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그때 다시 떨리는 손에 대해서 \N생각하게 되었습니다. Dialogue: 0,0:03:28.10,0:03:30.82,Default,,0000,0000,0000,,떨리는 손을 받아들이라. Dialogue: 0,0:03:30.82,0:03:33.49,Default,,0000,0000,0000,,그리고, 창의력을 다시 얻길 원한다면 Dialogue: 0,0:03:33.49,0:03:37.26,Default,,0000,0000,0000,,틀에서 벗어나기 위해서\N노력하는 것을 그만 두고, Dialogue: 0,0:03:37.26,0:03:39.97,Default,,0000,0000,0000,,다시 틀 안으로 \N들어가야 한다는 것을 깨달았습니다. Dialogue: 0,0:03:39.97,0:03:42.06,Default,,0000,0000,0000,,한계가 있는 상황에서\N좀 더 창의적인 아이디어가 Dialogue: 0,0:03:42.06,0:03:44.96,Default,,0000,0000,0000,,나오는 것인지 궁금했어요. Dialogue: 0,0:03:44.96,0:03:50.14,Default,,0000,0000,0000,,만약에 천원 정도 되는 재료로만 \N작품을 만들어야 한다면 어떨까? Dialogue: 0,0:03:50.14,0:03:52.41,Default,,0000,0000,0000,,예전에는 저녁에 자주\N스타벅스에서 시간을 보냈어요. Dialogue: 0,0:03:52.41,0:03:55.18,Default,,0000,0000,0000,,지금도 자주 가긴 하지만요. Dialogue: 0,0:03:55.18,0:03:58.39,Default,,0000,0000,0000,,스타벅스에서 컵 하나를\N더 달라고 하면 주잖아요. Dialogue: 0,0:03:58.39,0:04:00.78,Default,,0000,0000,0000,,그래서 컵 50개를 달라고 하기로 \N마음을 먹었어요. Dialogue: 0,0:04:00.78,0:04:02.57,Default,,0000,0000,0000,,놀랍게도 컵 50개를 바로 내주더군요. Dialogue: 0,0:04:02.57,0:04:04.56,Default,,0000,0000,0000,,제가 가지고 있던 연필로 Dialogue: 0,0:04:04.56,0:04:07.74,Default,,0000,0000,0000,,이 작품을 만들었어요.\N딱 800원이 들었죠. Dialogue: 0,0:04:07.74,0:04:10.27,Default,,0000,0000,0000,,이것은 정말 뚜렷한 확신을 \N가질 수 있었던 순간이었어요. Dialogue: 0,0:04:10.27,0:04:13.15,Default,,0000,0000,0000,,우리가 하는 일에 한계가 없으려면, Dialogue: 0,0:04:13.15,0:04:16.20,Default,,0000,0000,0000,,일단 한계가 있는 상황에\N있어봐야 한다는 것이죠. Dialogue: 0,0:04:16.20,0:04:18.21,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 한계가 있는 상황에서의\N작품을 만들겠다는 Dialogue: 0,0:04:18.21,0:04:20.11,Default,,0000,0000,0000,,생각을 활용해 보았습니다. Dialogue: 0,0:04:20.11,0:04:23.44,Default,,0000,0000,0000,,내 몸을 캔버스를 대신해서\N사용하면 어떨까? Dialogue: 0,0:04:23.44,0:04:26.02,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 제 몸을\N캔버스라고 생각하고 Dialogue: 0,0:04:26.02,0:04:27.22,Default,,0000,0000,0000,,30개의 그림을 층층이\N그려나갔어요. Dialogue: 0,0:04:27.22,0:04:31.72,Default,,0000,0000,0000,,모든 그림이 제 삶을\N나타내는 그림이었죠. Dialogue: 0,0:04:31.72,0:04:34.38,Default,,0000,0000,0000,,아니면 만약 붓 대신에 Dialogue: 0,0:04:34.38,0:04:37.13,Default,,0000,0000,0000,,가라데 손동작을 이용하면\N어떨까 생각해봤어요. (웃음) Dialogue: 0,0:04:37.13,0:04:38.60,Default,,0000,0000,0000,,손을 물감에 담그고, Dialogue: 0,0:04:38.60,0:04:40.02,Default,,0000,0000,0000,,캔버스를 공격했죠. Dialogue: 0,0:04:40.02,0:04:42.73,Default,,0000,0000,0000,,사실 너무 세게 쳐서\N새끼 손가락에 멍이 들기도 했고, Dialogue: 0,0:04:42.73,0:04:45.66,Default,,0000,0000,0000,,꼬박 2주가 걸려서 완성했죠. Dialogue: 0,0:04:45.66,0:04:49.03,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) (박수) Dialogue: 0,0:04:49.03,0:04:53.23,Default,,0000,0000,0000,,그리고 만약 내 자신에게\N의존하는 것이 아니라, Dialogue: 0,0:04:53.23,0:04:55.16,Default,,0000,0000,0000,,작품을 만들기 위해 그 구성을 Dialogue: 0,0:04:55.16,0:04:57.82,Default,,0000,0000,0000,,다른 사람들에게\N의존해보는 것은 어떨까? Dialogue: 0,0:04:57.82,0:05:00.61,Default,,0000,0000,0000,,그래서 6일동안,\N웹캠앞에서 살다시피 했어요. Dialogue: 0,0:05:00.61,0:05:03.25,Default,,0000,0000,0000,,바닥에서 자고\N포장 음식을 먹으면서 Dialogue: 0,0:05:03.25,0:05:05.55,Default,,0000,0000,0000,,사람들에게 전화해달라고 부탁해\N그들의 삶을 바꾼 순간에 대해서 Dialogue: 0,0:05:05.55,0:05:08.24,Default,,0000,0000,0000,,이야기해 달라고 부탁했죠. Dialogue: 0,0:05:08.24,0:05:10.69,Default,,0000,0000,0000,,그리고 저는 그들의 이야기를\N회전하는 캔버스에 Dialogue: 0,0:05:10.69,0:05:14.20,Default,,0000,0000,0000,,적어서 작품을 만들었습니다. Dialogue: 0,0:05:14.20,0:05:18.66,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:05:18.66,0:05:23.16,Default,,0000,0000,0000,,만약에 작품을 걸어놓기 위해서 \N만드는 것이 아니라, Dialogue: 0,0:05:23.16,0:05:25.42,Default,,0000,0000,0000,,부수기 위해서 만든다면 어떨까? Dialogue: 0,0:05:25.42,0:05:27.70,Default,,0000,0000,0000,,예술가가 예술 작품을\N없앤다는 이 것이 Dialogue: 0,0:05:27.70,0:05:30.19,Default,,0000,0000,0000,,제일 궁극의 한계처럼 느껴졌어요. Dialogue: 0,0:05:30.19,0:05:32.74,Default,,0000,0000,0000,,이 "굿바이 아트"라고 이름지은,\N작품을 파괴하는 Dialogue: 0,0:05:32.74,0:05:34.09,Default,,0000,0000,0000,,이 프로젝트는 1년이나 걸렸어요. Dialogue: 0,0:05:34.09,0:05:38.78,Default,,0000,0000,0000,,모든 작품은 만들어지고나서\N바로 파괴되었죠. Dialogue: 0,0:05:38.78,0:05:40.28,Default,,0000,0000,0000,,이 "굿바이 아트" 프로젝트의 초창기에는, Dialogue: 0,0:05:40.28,0:05:43.00,Default,,0000,0000,0000,,강제로 파괴하는 것에 주목했어요. \N예를 들어 지금보시는 7,000개의 성냥으로 만든 Dialogue: 0,0:05:43.00,0:05:45.81,Default,,0000,0000,0000,,지미 핸드릭스(Jimi Hendrix)의 초상처럼요. Dialogue: 0,0:05:45.81,0:05:46.97,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:05:46.97,0:05:50.16,Default,,0000,0000,0000,,그 후에는 자연스럽게 스스로 파괴되는 \N작품을 만들기 시작했어요. Dialogue: 0,0:05:50.16,0:05:52.78,Default,,0000,0000,0000,,오래 가지 않는 재료를 사용했죠. Dialogue: 0,0:05:52.78,0:05:54.95,Default,,0000,0000,0000,,씹다 뱉은 음식이나, Dialogue: 0,0:05:54.95,0:05:59.01,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:05:59.01,0:06:02.22,Default,,0000,0000,0000,,길거리에 분필로 그림을 그리거나, Dialogue: 0,0:06:02.22,0:06:06.76,Default,,0000,0000,0000,,얼은 와인 같은 거요. Dialogue: 0,0:06:06.76,0:06:08.82,Default,,0000,0000,0000,,여러가지 시도 끝에, Dialogue: 0,0:06:08.82,0:06:12.86,Default,,0000,0000,0000,,애초에 실제로 존재하지 않는 것을 \N만들어보기로 했어요. Dialogue: 0,0:06:12.86,0:06:16.21,Default,,0000,0000,0000,,그래서 테이블에 양초들을 올려놓고\N불을 붙이고, 불어서 꺼버리는 작업을 Dialogue: 0,0:06:16.21,0:06:19.85,Default,,0000,0000,0000,,같은 양초들로 반복하면서 녹화했어요. Dialogue: 0,0:06:19.85,0:06:23.76,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 비디오화면들이\N큰 그림이 될 수 있도록 배열했죠. Dialogue: 0,0:06:23.76,0:06:28.28,Default,,0000,0000,0000,,완성된 전체의 그림은\N애초에 존재하지 않는 것이었고, Dialogue: 0,0:06:28.28,0:06:32.12,Default,,0000,0000,0000,,존재하기도 전에 파괴되었어요. Dialogue: 0,0:06:32.12,0:06:34.61,Default,,0000,0000,0000,,"굿바이 아트" 프로젝트에서, Dialogue: 0,0:06:34.61,0:06:37.44,Default,,0000,0000,0000,,23개의 다른 작품들을 만들어 냈고, Dialogue: 0,0:06:37.44,0:06:40.75,Default,,0000,0000,0000,,실제로 남아 있는 작품은\N아무것도 없습니다. Dialogue: 0,0:06:40.75,0:06:43.18,Default,,0000,0000,0000,,최고의 한계는 결국\N그 한계를 넘어서게 해준다는 것을 Dialogue: 0,0:06:43.18,0:06:46.10,Default,,0000,0000,0000,,이 프로젝트를 통해서\N깨닫게 되었습니다. Dialogue: 0,0:06:46.10,0:06:48.31,Default,,0000,0000,0000,,한 작품씩 만들고 나서\N파괴시킬 때마다, Dialogue: 0,0:06:48.31,0:06:50.32,Default,,0000,0000,0000,,저는 에너지를 되찾기 되고,\N또 다음 작품을 시작할 준비를 할 수 있는 Dialogue: 0,0:06:50.32,0:06:54.60,Default,,0000,0000,0000,,중립적인 장소로 돌아가는 것 같은 \N느낌을 받았어요. Dialogue: 0,0:06:54.60,0:06:56.96,Default,,0000,0000,0000,,하루 아침에 깨달은 것은 아니었어요. Dialogue: 0,0:06:56.96,0:06:59.01,Default,,0000,0000,0000,,실패작을 만들 때도 있었고, Dialogue: 0,0:06:59.01,0:07:01.80,Default,,0000,0000,0000,,또 엄청나게 많은 시간을\N투자하고서도 Dialogue: 0,0:07:01.80,0:07:04.31,Default,,0000,0000,0000,,부끄러운 그림이\N나오기도 했었습니다. Dialogue: 0,0:07:04.31,0:07:07.03,Default,,0000,0000,0000,,하지만 열성적으로\N계속 작업을 해나갔고, Dialogue: 0,0:07:07.03,0:07:09.04,Default,,0000,0000,0000,,놀랄 만한 일이 일어난 거죠. Dialogue: 0,0:07:09.04,0:07:12.01,Default,,0000,0000,0000,,각 작품을 파괴시킬 때마다, Dialogue: 0,0:07:12.01,0:07:14.84,Default,,0000,0000,0000,,잊는 법을 배우고 있었어요. Dialogue: 0,0:07:14.84,0:07:18.35,Default,,0000,0000,0000,,결과물을 잊고, 실패도 잊고, Dialogue: 0,0:07:18.35,0:07:20.88,Default,,0000,0000,0000,,완벽하지 않았던 것도 잊는 거죠. Dialogue: 0,0:07:20.88,0:07:23.30,Default,,0000,0000,0000,,그 결과 결과물에 의해서\N흔들리지 않고, 끊임없이 계속 Dialogue: 0,0:07:23.30,0:07:27.53,Default,,0000,0000,0000,,작품을 창작할 수 있는 방법을\N배우게 되었어요. Dialogue: 0,0:07:27.53,0:07:29.56,Default,,0000,0000,0000,,다음에 만들 작품을 생각하면, Dialogue: 0,0:07:29.56,0:07:32.06,Default,,0000,0000,0000,,아이디어가 끊임없이 Dialogue: 0,0:07:32.06,0:07:34.95,Default,,0000,0000,0000,,샘솟게 되었습니다. Dialogue: 0,0:07:34.95,0:07:37.44,Default,,0000,0000,0000,,미술을 포기하고\N꿈으로부터 멀어져 있던 Dialogue: 0,0:07:37.44,0:07:40.69,Default,,0000,0000,0000,,3년간의 시간을 되돌아 보면,\N손이 떨리는 것 때문에 Dialogue: 0,0:07:40.69,0:07:44.44,Default,,0000,0000,0000,,그냥 그만두고\N포기해버렸던 것 같아요. Dialogue: 0,0:07:44.44,0:07:47.64,Default,,0000,0000,0000,,다른 방법으로 제 꿈을 이룰 방법을 \N생각해보지 못하구요. Dialogue: 0,0:07:47.64,0:07:51.26,Default,,0000,0000,0000,,만약에 제가 이 손떨림을\N받아들이지 않았다면요? Dialogue: 0,0:07:51.26,0:07:52.45,Default,,0000,0000,0000,,떨리는 손을 받아들인다는 것은 단지 Dialogue: 0,0:07:52.45,0:07:55.09,Default,,0000,0000,0000,,제 작품과 작품을 만드는 \N실력에 관한 것만은 아니었으니까요. Dialogue: 0,0:07:55.09,0:07:59.53,Default,,0000,0000,0000,,그것은 제 삶과, 삶을 \N살아가는 방식에 대한 것이었어요. Dialogue: 0,0:07:59.53,0:08:02.04,Default,,0000,0000,0000,,궁극적으로 우리가 하는 모든 일은 Dialogue: 0,0:08:02.04,0:08:07.61,Default,,0000,0000,0000,,어떤 틀 안에서 발생하게 되고,\N항상 한계에 맞닥뜨리게 됩니다. Dialogue: 0,0:08:07.61,0:08:11.28,Default,,0000,0000,0000,,한계의 범위 안에서 \N아이디어를 내는 방법을 배우는 것은 Dialogue: 0,0:08:11.28,0:08:15.36,Default,,0000,0000,0000,,우리 자신을 바꿀 수 있는\N최고의 방법입니다. Dialogue: 0,0:08:15.36,0:08:19.22,Default,,0000,0000,0000,,그리고 나아가서 세상을\N완전히 바꿔놓게 됩니다. Dialogue: 0,0:08:19.22,0:08:23.39,Default,,0000,0000,0000,,아이디어가 고갈되는 것을\N경험했던 것이, Dialogue: 0,0:08:23.39,0:08:26.25,Default,,0000,0000,0000,,제 인생을 바꿔놓았습니다. Dialogue: 0,0:08:26.25,0:08:27.94,Default,,0000,0000,0000,,이제, 제가 장애물을 만나거나 Dialogue: 0,0:08:27.94,0:08:31.05,Default,,0000,0000,0000,,예술가로서 다시 슬럼프가 오면, Dialogue: 0,0:08:31.05,0:08:32.60,Default,,0000,0000,0000,,물론 때때로 힘들지만, Dialogue: 0,0:08:32.60,0:08:34.70,Default,,0000,0000,0000,,저는 가능성이 있다고\N스스로 계속해서 상기시키면서, Dialogue: 0,0:08:34.70,0:08:38.19,Default,,0000,0000,0000,,계속 작업을 해나가고 있습니다. Dialogue: 0,0:08:38.19,0:08:42.79,Default,,0000,0000,0000,,예를 들면 수백 마리의 살아있는 벌레를\N사용해서 작품을 만들거나, Dialogue: 0,0:08:42.79,0:08:47.18,Default,,0000,0000,0000,,바늘로 바나나에 문신을 새기거나, Dialogue: 0,0:08:47.18,0:08:53.20,Default,,0000,0000,0000,,햄버거를 만들 때 나오는\N기름으로 그림을 그려요. Dialogue: 0,0:08:53.20,0:08:55.05,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:08:55.05,0:08:56.66,Default,,0000,0000,0000,,제가 가장 최근에 시도한 것 중 하나는, Dialogue: 0,0:08:56.66,0:09:00.10,Default,,0000,0000,0000,,제가 했던 것과 같은 방식으로\N다른 사람들도 Dialogue: 0,0:09:00.10,0:09:03.29,Default,,0000,0000,0000,,계속 창의력을 발휘 할 수 있도록\N영감을 주고 싶었어요. Dialogue: 0,0:09:03.29,0:09:07.14,Default,,0000,0000,0000,,한계라는 것은\N창의력을 끌어내는 것과 Dialogue: 0,0:09:07.14,0:09:10.54,Default,,0000,0000,0000,,가장 관련이 없어 보이지만, 아마도 Dialogue: 0,0:09:10.54,0:09:14.21,Default,,0000,0000,0000,,우리를 슬럼프에서 끌어내주고,\N범주를 다시 생각하고, Dialogue: 0,0:09:14.21,0:09:18.11,Default,,0000,0000,0000,,일반적인 기준에 도전하는\N가장 좋은 방법일지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:09:18.11,0:09:21.97,Default,,0000,0000,0000,,사람들에게 그저 삶을 생산적으로\N살라고 하기 보다는, Dialogue: 0,0:09:21.97,0:09:25.93,Default,,0000,0000,0000,,우리의 한계를 이용해서 더 나은 삶으로 Dialogue: 0,0:09:25.93,0:09:28.45,Default,,0000,0000,0000,,도약할 수 있다는 것을\N이야기해주는 것이 좋겠습니다. Dialogue: 0,0:09:28.45,0:09:29.91,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다. Dialogue: 0,0:09:29.91,0:09:35.19,Default,,0000,0000,0000,,(박수)