WEBVTT 00:00:07.099 --> 00:00:08.872 Imagina que estás num jogo de futebol 00:00:08.872 --> 00:00:11.206 quando um homem desagradável se senta à tua beira. 00:00:11.206 --> 00:00:13.533 É barulhento, derrama a bebida dele sobre ti 00:00:13.533 --> 00:00:14.995 e goza com a tua equipa. 00:00:14.995 --> 00:00:17.226 Dias depois, estás a andar no parque 00:00:17.226 --> 00:00:19.823 quando de repente começa a chover torrencialmente. 00:00:19.823 --> 00:00:22.820 Quem pode aparecer ao teu lado para te oferecer um guarda-chuva? 00:00:22.820 --> 00:00:24.862 O mesmo homem do jogo de futebol. 00:00:24.992 --> 00:00:28.173 Mudas a tua opinião dele com base neste segundo encontro 00:00:28.173 --> 00:00:30.449 ou continuas com a tua primeira impressão 00:00:30.449 --> 00:00:32.017 e rejeita-lo? 00:00:32.217 --> 00:00:34.298 A investigação em Psicologia Social sugere 00:00:34.298 --> 00:00:37.359 que somos rápidos a formar impressões duradouras sobre os outros 00:00:37.359 --> 00:00:39.200 com base nos seus comportamentos. 00:00:39.200 --> 00:00:41.314 Fazemos isto com pouco esforço, 00:00:41.314 --> 00:00:43.310 inferindo traços de carácter 00:00:43.310 --> 00:00:44.997 a partir de um único comportamento, 00:00:44.997 --> 00:00:47.031 como uma palavra dura ou um passo em falso. 00:00:47.031 --> 00:00:48.923 Usando as nossas impressões como guias, 00:00:48.923 --> 00:00:50.210 podemos predizer fielmente 00:00:50.210 --> 00:00:52.977 como é que as pessoas se vão comportar no futuro. 00:00:52.977 --> 00:00:54.275 Armado com o conhecimento 00:00:54.275 --> 00:00:56.580 de que o homem do jogo de futebol foi um palhaço 00:00:56.605 --> 00:00:58.143 da primeira vez que o conheceste 00:00:58.143 --> 00:01:00.518 podes pensar que o mesmo vai acontecer no futuro. 00:01:00.518 --> 00:01:03.579 Se sim, então podes escolher evitá-lo da próxima vez que o vires. 00:01:03.579 --> 00:01:07.283 Dito isto, nós podemos mudar as nossas impressões à luz de nova informação. 00:01:07.607 --> 00:01:09.873 Os investigadores do comportamento identificaram 00:01:09.873 --> 00:01:12.790 padrões consistentes que parecem guiar este processo 00:01:12.790 --> 00:01:14.627 de actualização da impressão. 00:01:14.727 --> 00:01:17.014 Por um lado, obter informação muito negativa, 00:01:17.014 --> 00:01:19.714 altamente imoral sobre uma pessoa 00:01:19.714 --> 00:01:21.435 tem tipicamente um maior impacto 00:01:21.435 --> 00:01:25.521 que aprender algo positivo, muito moral sobre ela. 00:01:25.521 --> 00:01:28.686 Assim, infelizmente para o nosso novo amigo do jogo de futebol, 00:01:28.686 --> 00:01:30.523 o seu comportamento horrível no jogo 00:01:30.523 --> 00:01:33.070 pode sobrepor-se ao seu bom comportamento no parque. 00:01:33.070 --> 00:01:36.028 A investigação sugere que esta tendência ocorre 00:01:36.028 --> 00:01:39.504 porque os comportamentos imorais diagnosticam ou revelam melhor 00:01:39.504 --> 00:01:41.915 a verdadeira personalidade daquela pessoa. 00:01:42.243 --> 00:01:43.877 Pronto, então por esta lógica, 00:01:43.877 --> 00:01:46.253 mau é sempre mais forte que bom 00:01:46.253 --> 00:01:47.923 quando falamos de actualização. 00:01:47.923 --> 00:01:49.754 Bem, não necessariamente. 00:01:49.754 --> 00:01:52.072 Alguns tipos de aprendizagem não parecem 00:01:52.072 --> 00:01:54.208 apoiar-se neste tipo de tendências negativas. 00:01:54.208 --> 00:01:57.531 Quando aprendemos sobre as capacidades e competências de outra pessoa, 00:01:57.531 --> 00:01:59.716 por exemplo, esta tendência muda. 00:01:59.880 --> 00:02:01.738 É, na realidade, a informação positiva 00:02:01.738 --> 00:02:03.631 que tem maior peso. 00:02:03.631 --> 00:02:05.128 Voltemos ao jogo de futebol. 00:02:05.128 --> 00:02:06.890 Se o jogador marcar um golo, 00:02:06.890 --> 00:02:10.632 isto tem maior impacto na tua impressão sobre as suas capacidades 00:02:10.632 --> 00:02:11.940 do que se ele falhar. 00:02:11.959 --> 00:02:16.019 Os dois lados da actualização são, no fim, bastante consistentes. 00:02:16.019 --> 00:02:18.310 Em suma, os comportamentos que são percepcionados 00:02:18.310 --> 00:02:20.852 como sendo menos frequentes são também aqueles 00:02:20.852 --> 00:02:23.379 que as pessoas tendem a tomar mais em consideração 00:02:23.379 --> 00:02:25.897 quando estão a formar ou a actualizar as impressões, 00:02:25.897 --> 00:02:29.084 acções altamente imorais e acções extremamente competentes. 00:02:29.293 --> 00:02:32.004 Então o que é que está a acontecer no cérebro 00:02:32.004 --> 00:02:34.294 quando estamos a actualizar as nossas impressões? 00:02:34.294 --> 00:02:35.628 Usando a fIRM, 00:02:35.628 --> 00:02:37.878 ou Imagem por Ressonância Magnética funcional, 00:02:37.878 --> 00:02:39.294 investigadores identificaram 00:02:39.294 --> 00:02:41.478 uma rede extensa de regiões cerebrais 00:02:41.478 --> 00:02:43.213 que respondem a novas informações 00:02:43.213 --> 00:02:46.104 o que é inconsistente com impressões iniciais. 00:02:46.104 --> 00:02:50.616 Estas incluem áreas tipicamente associadas à cognição social, à atenção, 00:02:50.652 --> 00:02:52.465 e ao controlo cognitivo. 00:02:52.465 --> 00:02:54.858 Mais do que isso, quando actualizamos as impressões 00:02:54.858 --> 00:02:56.700 com base no comportamento das pessoas, 00:02:56.700 --> 00:02:59.709 a actividade no córtex pré-frontal ventrolateral 00:02:59.709 --> 00:03:02.061 e no sulco temporal superior 00:03:02.061 --> 00:03:04.122 correlaciona com percepções 00:03:04.122 --> 00:03:07.879 de quão frequentes esses comportamentos são no quotidiano. 00:03:07.879 --> 00:03:10.460 Por outras palavras, o cérebro parece estar a rastrear 00:03:10.460 --> 00:03:13.550 propriedades estatísticas e de baixo nível do comportamento 00:03:13.550 --> 00:03:17.270 para tomar decisões complexas com base no carácter da pessoa. 00:03:17.423 --> 00:03:18.880 Precisas de decidir 00:03:18.880 --> 00:03:22.283 se o comportamento de uma pessoa é típico ou se é fora do normal. 00:03:22.283 --> 00:03:23.309 Nesta situação, 00:03:23.309 --> 00:03:26.452 com o horrível fã de futebol que se transformou num bom samaritano 00:03:26.452 --> 00:03:27.479 o teu cérebro diz: 00:03:27.479 --> 00:03:29.399 "Bem, de acordo com a minha experiência, 00:03:29.399 --> 00:03:31.782 "quase toda gente emprestaria o seu guarda-chuva, 00:03:31.782 --> 00:03:34.452 "mas a forma como este homem se comportou durante o jogo 00:03:34.452 --> 00:03:36.297 "foi pouco usual." 00:03:36.297 --> 00:03:39.247 E assim, tu decides ficar-te pela primeira impressão. 00:03:39.247 --> 00:03:40.985 Há uma boa moral nesta informação: 00:03:40.985 --> 00:03:43.412 o teu cérebro, e por extensão tu, 00:03:43.412 --> 00:03:45.574 podem preocupar-se mais com as coisas imorais 00:03:45.574 --> 00:03:47.728 e muito negativas que uma pessoa tenha feito 00:03:47.792 --> 00:03:50.665 do que com as coisas morais e muito positivas, 00:03:50.665 --> 00:03:52.194 mas é um resultado directo 00:03:52.194 --> 00:03:55.693 da raridade comparativa entre maus comportamentos. 00:03:55.693 --> 00:03:58.159 Estamos mais habituados a que as pessoas sejam boas, 00:03:58.159 --> 00:04:01.131 como perder tempo para ajudar um estranho que precisa de ajuda. 00:04:01.131 --> 00:04:04.200 Neste contexto, o mau pode ser mais forte que o bom, 00:04:04.200 --> 00:04:06.803 mas apenas porque o bom é mais frequente. 00:04:06.803 --> 00:04:10.208 Pensa na última vez em que julgaste alguém baseado no seu comportamento, 00:04:10.208 --> 00:04:12.233 especialmente numa altura em que sentiste 00:04:12.233 --> 00:04:14.270 que mudaste a tua opinião sobre uma pessoa. 00:04:14.270 --> 00:04:17.240 O comportamento que fez com que actualizasses a tua impressão 00:04:17.240 --> 00:04:19.423 era algo que esperavas que essa pessoa fizesse 00:04:19.423 --> 00:04:22.218 ou era algo totalmente fora do comum?