1 00:00:07,099 --> 00:00:08,872 Imagina que estás num jogo de futebol 2 00:00:08,872 --> 00:00:11,206 quando um homem desagradável se senta à tua beira. 3 00:00:11,206 --> 00:00:13,533 É barulhento, derrama a bebida dele sobre ti 4 00:00:13,533 --> 00:00:14,995 e goza com a tua equipa. 5 00:00:14,995 --> 00:00:17,226 Dias depois, estás a andar no parque 6 00:00:17,226 --> 00:00:19,823 quando de repente começa a chover torrencialmente. 7 00:00:19,823 --> 00:00:22,820 Quem pode aparecer ao teu lado para te oferecer um guarda-chuva? 8 00:00:22,820 --> 00:00:24,862 O mesmo homem do jogo de futebol. 9 00:00:24,992 --> 00:00:28,173 Mudas a tua opinião dele com base neste segundo encontro 10 00:00:28,173 --> 00:00:30,449 ou continuas com a tua primeira impressão 11 00:00:30,449 --> 00:00:32,017 e rejeita-lo? 12 00:00:32,217 --> 00:00:34,298 A investigação em Psicologia Social sugere 13 00:00:34,298 --> 00:00:37,359 que somos rápidos a formar impressões duradouras sobre os outros 14 00:00:37,359 --> 00:00:39,200 com base nos seus comportamentos. 15 00:00:39,200 --> 00:00:41,314 Fazemos isto com pouco esforço, 16 00:00:41,314 --> 00:00:43,310 inferindo traços de carácter 17 00:00:43,310 --> 00:00:44,997 a partir de um único comportamento, 18 00:00:44,997 --> 00:00:47,031 como uma palavra dura ou um passo em falso. 19 00:00:47,031 --> 00:00:48,923 Usando as nossas impressões como guias, 20 00:00:48,923 --> 00:00:50,210 podemos predizer fielmente 21 00:00:50,210 --> 00:00:52,977 como é que as pessoas se vão comportar no futuro. 22 00:00:52,977 --> 00:00:54,275 Armado com o conhecimento 23 00:00:54,275 --> 00:00:56,580 de que o homem do jogo de futebol foi um palhaço 24 00:00:56,605 --> 00:00:58,143 da primeira vez que o conheceste 25 00:00:58,143 --> 00:01:00,518 podes pensar que o mesmo vai acontecer no futuro. 26 00:01:00,518 --> 00:01:03,579 Se sim, então podes escolher evitá-lo da próxima vez que o vires. 27 00:01:03,579 --> 00:01:07,283 Dito isto, nós podemos mudar as nossas impressões à luz de nova informação. 28 00:01:07,607 --> 00:01:09,873 Os investigadores do comportamento identificaram 29 00:01:09,873 --> 00:01:12,790 padrões consistentes que parecem guiar este processo 30 00:01:12,790 --> 00:01:14,627 de actualização da impressão. 31 00:01:14,727 --> 00:01:17,014 Por um lado, obter informação muito negativa, 32 00:01:17,014 --> 00:01:19,714 altamente imoral sobre uma pessoa 33 00:01:19,714 --> 00:01:21,435 tem tipicamente um maior impacto 34 00:01:21,435 --> 00:01:25,521 que aprender algo positivo, muito moral sobre ela. 35 00:01:25,521 --> 00:01:28,686 Assim, infelizmente para o nosso novo amigo do jogo de futebol, 36 00:01:28,686 --> 00:01:30,523 o seu comportamento horrível no jogo 37 00:01:30,523 --> 00:01:33,070 pode sobrepor-se ao seu bom comportamento no parque. 38 00:01:33,070 --> 00:01:36,028 A investigação sugere que esta tendência ocorre 39 00:01:36,028 --> 00:01:39,504 porque os comportamentos imorais diagnosticam ou revelam melhor 40 00:01:39,504 --> 00:01:41,915 a verdadeira personalidade daquela pessoa. 41 00:01:42,243 --> 00:01:43,877 Pronto, então por esta lógica, 42 00:01:43,877 --> 00:01:46,253 mau é sempre mais forte que bom 43 00:01:46,253 --> 00:01:47,923 quando falamos de actualização. 44 00:01:47,923 --> 00:01:49,754 Bem, não necessariamente. 45 00:01:49,754 --> 00:01:52,072 Alguns tipos de aprendizagem não parecem 46 00:01:52,072 --> 00:01:54,208 apoiar-se neste tipo de tendências negativas. 47 00:01:54,208 --> 00:01:57,531 Quando aprendemos sobre as capacidades e competências de outra pessoa, 48 00:01:57,531 --> 00:01:59,716 por exemplo, esta tendência muda. 49 00:01:59,880 --> 00:02:01,738 É, na realidade, a informação positiva 50 00:02:01,738 --> 00:02:03,631 que tem maior peso. 51 00:02:03,631 --> 00:02:05,128 Voltemos ao jogo de futebol. 52 00:02:05,128 --> 00:02:06,890 Se o jogador marcar um golo, 53 00:02:06,890 --> 00:02:10,632 isto tem maior impacto na tua impressão sobre as suas capacidades 54 00:02:10,632 --> 00:02:11,940 do que se ele falhar. 55 00:02:11,959 --> 00:02:16,019 Os dois lados da actualização são, no fim, bastante consistentes. 56 00:02:16,019 --> 00:02:18,310 Em suma, os comportamentos que são percepcionados 57 00:02:18,310 --> 00:02:20,852 como sendo menos frequentes são também aqueles 58 00:02:20,852 --> 00:02:23,379 que as pessoas tendem a tomar mais em consideração 59 00:02:23,379 --> 00:02:25,897 quando estão a formar ou a actualizar as impressões, 60 00:02:25,897 --> 00:02:29,084 acções altamente imorais e acções extremamente competentes. 61 00:02:29,293 --> 00:02:32,004 Então o que é que está a acontecer no cérebro 62 00:02:32,004 --> 00:02:34,294 quando estamos a actualizar as nossas impressões? 63 00:02:34,294 --> 00:02:35,628 Usando a fIRM, 64 00:02:35,628 --> 00:02:37,878 ou Imagem por Ressonância Magnética funcional, 65 00:02:37,878 --> 00:02:39,294 investigadores identificaram 66 00:02:39,294 --> 00:02:41,478 uma rede extensa de regiões cerebrais 67 00:02:41,478 --> 00:02:43,213 que respondem a novas informações 68 00:02:43,213 --> 00:02:46,104 o que é inconsistente com impressões iniciais. 69 00:02:46,104 --> 00:02:50,616 Estas incluem áreas tipicamente associadas à cognição social, à atenção, 70 00:02:50,652 --> 00:02:52,465 e ao controlo cognitivo. 71 00:02:52,465 --> 00:02:54,858 Mais do que isso, quando actualizamos as impressões 72 00:02:54,858 --> 00:02:56,700 com base no comportamento das pessoas, 73 00:02:56,700 --> 00:02:59,709 a actividade no córtex pré-frontal ventrolateral 74 00:02:59,709 --> 00:03:02,061 e no sulco temporal superior 75 00:03:02,061 --> 00:03:04,122 correlaciona com percepções 76 00:03:04,122 --> 00:03:07,879 de quão frequentes esses comportamentos são no quotidiano. 77 00:03:07,879 --> 00:03:10,460 Por outras palavras, o cérebro parece estar a rastrear 78 00:03:10,460 --> 00:03:13,550 propriedades estatísticas e de baixo nível do comportamento 79 00:03:13,550 --> 00:03:17,270 para tomar decisões complexas com base no carácter da pessoa. 80 00:03:17,423 --> 00:03:18,880 Precisas de decidir 81 00:03:18,880 --> 00:03:22,283 se o comportamento de uma pessoa é típico ou se é fora do normal. 82 00:03:22,283 --> 00:03:23,309 Nesta situação, 83 00:03:23,309 --> 00:03:26,452 com o horrível fã de futebol que se transformou num bom samaritano 84 00:03:26,452 --> 00:03:27,479 o teu cérebro diz: 85 00:03:27,479 --> 00:03:29,399 "Bem, de acordo com a minha experiência, 86 00:03:29,399 --> 00:03:31,782 "quase toda gente emprestaria o seu guarda-chuva, 87 00:03:31,782 --> 00:03:34,452 "mas a forma como este homem se comportou durante o jogo 88 00:03:34,452 --> 00:03:36,297 "foi pouco usual." 89 00:03:36,297 --> 00:03:39,247 E assim, tu decides ficar-te pela primeira impressão. 90 00:03:39,247 --> 00:03:40,985 Há uma boa moral nesta informação: 91 00:03:40,985 --> 00:03:43,412 o teu cérebro, e por extensão tu, 92 00:03:43,412 --> 00:03:45,574 podem preocupar-se mais com as coisas imorais 93 00:03:45,574 --> 00:03:47,728 e muito negativas que uma pessoa tenha feito 94 00:03:47,792 --> 00:03:50,665 do que com as coisas morais e muito positivas, 95 00:03:50,665 --> 00:03:52,194 mas é um resultado directo 96 00:03:52,194 --> 00:03:55,693 da raridade comparativa entre maus comportamentos. 97 00:03:55,693 --> 00:03:58,159 Estamos mais habituados a que as pessoas sejam boas, 98 00:03:58,159 --> 00:04:01,131 como perder tempo para ajudar um estranho que precisa de ajuda. 99 00:04:01,131 --> 00:04:04,200 Neste contexto, o mau pode ser mais forte que o bom, 100 00:04:04,200 --> 00:04:06,803 mas apenas porque o bom é mais frequente. 101 00:04:06,803 --> 00:04:10,208 Pensa na última vez em que julgaste alguém baseado no seu comportamento, 102 00:04:10,208 --> 00:04:12,233 especialmente numa altura em que sentiste 103 00:04:12,233 --> 00:04:14,270 que mudaste a tua opinião sobre uma pessoa. 104 00:04:14,270 --> 00:04:17,240 O comportamento que fez com que actualizasses a tua impressão 105 00:04:17,240 --> 00:04:19,423 era algo que esperavas que essa pessoa fizesse 106 00:04:19,423 --> 00:04:22,218 ou era algo totalmente fora do comum?