[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.98,0:00:08.72,Default,,0000,0000,0000,,Imagine que você esteja \Nem um jogo de futebol, Dialogue: 0,0:00:08.72,0:00:11.21,Default,,0000,0000,0000,,quando um cara detestável \Nsenta-se ao seu lado. Dialogue: 0,0:00:11.21,0:00:11.91,Default,,0000,0000,0000,,Ele fala alto, Dialogue: 0,0:00:11.91,0:00:13.24,Default,,0000,0000,0000,,entorna bebida em você Dialogue: 0,0:00:13.24,0:00:14.100,Default,,0000,0000,0000,,e zomba do seu time. Dialogue: 0,0:00:14.100,0:00:17.23,Default,,0000,0000,0000,,Dias depois, \Nvocê está andando no parque, Dialogue: 0,0:00:17.23,0:00:19.82,Default,,0000,0000,0000,,quando, de repente, \Ncomeça a chover muito. Dialogue: 0,0:00:19.82,0:00:21.13,Default,,0000,0000,0000,,Quem aparece ao seu lado, Dialogue: 0,0:00:21.13,0:00:22.42,Default,,0000,0000,0000,,oferecendo um guarda-chuva? Dialogue: 0,0:00:22.42,0:00:25.05,Default,,0000,0000,0000,,O mesmo cara do jogo de futebol. Dialogue: 0,0:00:25.05,0:00:26.49,Default,,0000,0000,0000,,Você muda sua opinião sobre ele Dialogue: 0,0:00:26.49,0:00:28.21,Default,,0000,0000,0000,,com base nesse segundo encontro, Dialogue: 0,0:00:28.21,0:00:29.71,Default,,0000,0000,0000,,ou fica com a primeira \Nimpressão que teve Dialogue: 0,0:00:29.71,0:00:31.91,Default,,0000,0000,0000,,e o dispensa? Dialogue: 0,0:00:31.91,0:00:34.30,Default,,0000,0000,0000,,Pesquisas em psicologia \Nsocial sugerem Dialogue: 0,0:00:34.30,0:00:37.11,Default,,0000,0000,0000,,que somos rápidos em formar \Nimpressões duradouras sobre os outros, Dialogue: 0,0:00:37.11,0:00:39.02,Default,,0000,0000,0000,,com base em seus comportamentos. Dialogue: 0,0:00:39.02,0:00:41.31,Default,,0000,0000,0000,,Conseguimos fazer isso \Nsem muito esforço, Dialogue: 0,0:00:41.31,0:00:43.31,Default,,0000,0000,0000,,deduzindo traços \Nde caráter permanentes Dialogue: 0,0:00:43.31,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,a partir de um único \Ncomportamento, Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:45.48,Default,,0000,0000,0000,,como um palavrão Dialogue: 0,0:00:45.48,0:00:46.97,Default,,0000,0000,0000,,ou um andar desajeitado. Dialogue: 0,0:00:46.97,0:00:48.73,Default,,0000,0000,0000,,Usando nossa impressão como guia, Dialogue: 0,0:00:48.73,0:00:50.04,Default,,0000,0000,0000,,podemos prever com exatidão Dialogue: 0,0:00:50.04,0:00:53.25,Default,,0000,0000,0000,,como as pessoas vão \Nse comportar no futuro. Dialogue: 0,0:00:53.25,0:00:54.36,Default,,0000,0000,0000,,Armado com o fato de saber Dialogue: 0,0:00:54.36,0:00:55.50,Default,,0000,0000,0000,,que o cara do jogo de futebol Dialogue: 0,0:00:55.50,0:00:57.29,Default,,0000,0000,0000,,foi um idiota na primeira \Nvez que você o encontrou, Dialogue: 0,0:00:57.29,0:00:59.79,Default,,0000,0000,0000,,você talvez espere que isso se repita. Dialogue: 0,0:00:59.79,0:01:01.67,Default,,0000,0000,0000,,Se acontecer, \Ntalvez você prefira evitá-lo Dialogue: 0,0:01:01.67,0:01:03.01,Default,,0000,0000,0000,,na próxima vez que o vir. Dialogue: 0,0:01:03.01,0:01:05.29,Default,,0000,0000,0000,,Dito isto, podemos mudar \Nnossas impressões Dialogue: 0,0:01:05.29,0:01:07.34,Default,,0000,0000,0000,,à luz de novas informações. Dialogue: 0,0:01:07.34,0:01:09.87,Default,,0000,0000,0000,,Estudiosos de comportamento identificaram Dialogue: 0,0:01:09.87,0:01:12.21,Default,,0000,0000,0000,,padrões consistentes que parecem guiar Dialogue: 0,0:01:12.21,0:01:14.63,Default,,0000,0000,0000,,esse processo de atualização de impressão. Dialogue: 0,0:01:14.63,0:01:17.01,Default,,0000,0000,0000,,Por um lado, saber coisas muito negativas Dialogue: 0,0:01:17.01,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,e altamente imorais sobre alguém Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:21.44,Default,,0000,0000,0000,,tipicamente causa um impacto maior Dialogue: 0,0:01:21.44,0:01:25.52,Default,,0000,0000,0000,,do que saber coisas muito \Npositivas e altamente morais. Dialogue: 0,0:01:25.52,0:01:27.80,Default,,0000,0000,0000,,Então, infelizmente, \Npara o nosso novo amigo Dialogue: 0,0:01:27.80,0:01:28.82,Default,,0000,0000,0000,,do jogo de futebol, Dialogue: 0,0:01:28.82,0:01:30.24,Default,,0000,0000,0000,,seu mau comportamento no jogo Dialogue: 0,0:01:30.24,0:01:33.07,Default,,0000,0000,0000,,talvez pese mais que seu bom \Ncomportamento no parque. Dialogue: 0,0:01:33.07,0:01:35.63,Default,,0000,0000,0000,,Pesquisas sugerem que \Nesse preconceito ocorre Dialogue: 0,0:01:35.63,0:01:38.83,Default,,0000,0000,0000,,porque comportamentos imorais \Nsão mais diagnósticos Dialogue: 0,0:01:38.83,0:01:39.88,Default,,0000,0000,0000,,ou reveladores Dialogue: 0,0:01:39.88,0:01:42.04,Default,,0000,0000,0000,,do verdadeiro caráter de uma pessoa. Dialogue: 0,0:01:42.04,0:01:43.88,Default,,0000,0000,0000,,Certo. \NEntão, por essa lógica, Dialogue: 0,0:01:43.88,0:01:46.25,Default,,0000,0000,0000,,o mau é sempre \Nmais forte que o bom, Dialogue: 0,0:01:46.25,0:01:47.92,Default,,0000,0000,0000,,no que diz respeito a atualização. Dialogue: 0,0:01:47.92,0:01:49.75,Default,,0000,0000,0000,,Bem, não necessariamente. Dialogue: 0,0:01:49.75,0:01:51.88,Default,,0000,0000,0000,,Em certos casos, \Nsaber não parece levar Dialogue: 0,0:01:51.88,0:01:54.21,Default,,0000,0000,0000,,a esse tipo de preconceito negativo. Dialogue: 0,0:01:54.21,0:01:57.43,Default,,0000,0000,0000,,Ao conhecer as habilidades \Ne competências de outra pessoa, Dialogue: 0,0:01:57.43,0:01:58.30,Default,,0000,0000,0000,,por exemplo, Dialogue: 0,0:01:58.30,0:01:59.88,Default,,0000,0000,0000,,esse preconceito se transforma. Dialogue: 0,0:01:59.88,0:02:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade, é a informação positiva Dialogue: 0,0:02:01.35,0:02:03.63,Default,,0000,0000,0000,,que acaba pesando mais. Dialogue: 0,0:02:03.63,0:02:05.13,Default,,0000,0000,0000,,Voltemos àquele jogo de futebol. Dialogue: 0,0:02:05.13,0:02:06.62,Default,,0000,0000,0000,,Se um jogador fizer um gol, Dialogue: 0,0:02:06.62,0:02:08.29,Default,,0000,0000,0000,,isso, enfim, causa maior impacto Dialogue: 0,0:02:08.29,0:02:10.20,Default,,0000,0000,0000,,sobre sua impressão a respeito \Ndas habilidades dele, Dialogue: 0,0:02:10.20,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,do que se ele perdesse o gol. Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Os dois lados da história atualizada Dialogue: 0,0:02:13.90,0:02:16.21,Default,,0000,0000,0000,,são, enfim, bastante consistentes. Dialogue: 0,0:02:16.21,0:02:18.31,Default,,0000,0000,0000,,Acima de tudo, os comportamentos \Nque são percebidos Dialogue: 0,0:02:18.31,0:02:20.54,Default,,0000,0000,0000,,como menos frequentes são também Dialogue: 0,0:02:20.54,0:02:23.38,Default,,0000,0000,0000,,os que as pessoas tendem \Na levar mais em conta, Dialogue: 0,0:02:23.38,0:02:25.63,Default,,0000,0000,0000,,ao formar e atualizar impressões; Dialogue: 0,0:02:25.63,0:02:26.91,Default,,0000,0000,0000,,atitudes altamente imorais Dialogue: 0,0:02:26.91,0:02:29.29,Default,,0000,0000,0000,,e atitudes altamente competentes. Dialogue: 0,0:02:29.29,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Então, o que acontece em nível cerebral, Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:33.87,Default,,0000,0000,0000,,quando estamos atualizando \Nnossas impressões? Dialogue: 0,0:02:33.87,0:02:35.26,Default,,0000,0000,0000,,Utilizando RMF, Dialogue: 0,0:02:35.26,0:02:37.88,Default,,0000,0000,0000,,ou ressonância magnética funcional, Dialogue: 0,0:02:37.88,0:02:39.29,Default,,0000,0000,0000,,pesquisadores identificaram Dialogue: 0,0:02:39.29,0:02:41.48,Default,,0000,0000,0000,,um vasta rede de regiões cerebrais Dialogue: 0,0:02:41.48,0:02:43.21,Default,,0000,0000,0000,,que respondem a novas informações Dialogue: 0,0:02:43.21,0:02:46.10,Default,,0000,0000,0000,,que sejam inconsistentes \Ncom as primeiras impressões. Dialogue: 0,0:02:46.10,0:02:48.30,Default,,0000,0000,0000,,Elas incluem regiões \Ntipicamente associadas Dialogue: 0,0:02:48.30,0:02:49.57,Default,,0000,0000,0000,,com cognição social, Dialogue: 0,0:02:49.57,0:02:50.65,Default,,0000,0000,0000,,atenção Dialogue: 0,0:02:50.65,0:02:52.46,Default,,0000,0000,0000,,e controle cognitivo. Dialogue: 0,0:02:52.46,0:02:54.57,Default,,0000,0000,0000,,Além disso, \Nao atualizar impressões Dialogue: 0,0:02:54.57,0:02:56.57,Default,,0000,0000,0000,,com base no comportamento \Ndas pessoas, Dialogue: 0,0:02:56.57,0:02:59.71,Default,,0000,0000,0000,,a atividade no córtex \Npré-frontal ventrolateral Dialogue: 0,0:02:59.71,0:03:02.06,Default,,0000,0000,0000,,e no sulco temporal superior Dialogue: 0,0:03:02.06,0:03:03.49,Default,,0000,0000,0000,,está relaciona a percepções Dialogue: 0,0:03:03.49,0:03:07.88,Default,,0000,0000,0000,,da frequência com que esses \Ncomportamentos ocorrem no cotidiano. Dialogue: 0,0:03:07.88,0:03:10.29,Default,,0000,0000,0000,,Em outras palavras, \No cérebro parece estar rastreando Dialogue: 0,0:03:10.29,0:03:13.18,Default,,0000,0000,0000,,propriedades de comportamento \Nestatísticas de nível baixo, Dialogue: 0,0:03:13.18,0:03:15.90,Default,,0000,0000,0000,,a fim de tomar decisões complexas Dialogue: 0,0:03:15.90,0:03:17.42,Default,,0000,0000,0000,,em relação ao caráter de outras pessoas. Dialogue: 0,0:03:17.42,0:03:18.46,Default,,0000,0000,0000,,O cérebro precisa decidir: Dialogue: 0,0:03:18.46,0:03:20.64,Default,,0000,0000,0000,,"O comportamento dessa pessoa é típico Dialogue: 0,0:03:20.64,0:03:22.48,Default,,0000,0000,0000,,ou é fora do comum?" Dialogue: 0,0:03:22.48,0:03:23.31,Default,,0000,0000,0000,,Na situação Dialogue: 0,0:03:23.31,0:03:26.31,Default,,0000,0000,0000,,com o detestável fã de futebol \Nque virou um bom samaritano, Dialogue: 0,0:03:26.31,0:03:27.48,Default,,0000,0000,0000,,seu cérebro diz: Dialogue: 0,0:03:27.48,0:03:28.65,Default,,0000,0000,0000,,"Bem, \Npela minha experiência, Dialogue: 0,0:03:28.65,0:03:31.78,Default,,0000,0000,0000,,praticamente ninguém \Nemprestaria seu guarda-chuva, Dialogue: 0,0:03:31.78,0:03:34.45,Default,,0000,0000,0000,,mas a forma como esse \Ncara agiu no jogo de futebol Dialogue: 0,0:03:34.45,0:03:36.30,Default,,0000,0000,0000,,foi anormal". Dialogue: 0,0:03:36.30,0:03:39.25,Default,,0000,0000,0000,,Então, você decide ficar \Ncom sua primeira impressão. Dialogue: 0,0:03:39.25,0:03:40.98,Default,,0000,0000,0000,,Existe uma boa moral nesses dados: Dialogue: 0,0:03:40.98,0:03:43.41,Default,,0000,0000,0000,,seu cérebro e, por extensão, você, Dialogue: 0,0:03:43.41,0:03:44.79,Default,,0000,0000,0000,,talvez se importem mais Dialogue: 0,0:03:44.79,0:03:46.55,Default,,0000,0000,0000,,com as coisas muito \Nnegativas ou imorais Dialogue: 0,0:03:46.55,0:03:47.79,Default,,0000,0000,0000,,que outra pessoa fez, Dialogue: 0,0:03:47.79,0:03:50.66,Default,,0000,0000,0000,,comparadas às coisas \Nmuito positivas e morais, Dialogue: 0,0:03:50.66,0:03:52.19,Default,,0000,0000,0000,,mas isso é resultado direto Dialogue: 0,0:03:52.19,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,da raridade comparativa \Ndesses maus comportamentos. Dialogue: 0,0:03:55.69,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,Estamos mais acostumados \Nque as pessoas sejam boas, Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:00.67,Default,,0000,0000,0000,,como quando param \Npara ajudar um desconhecido. Dialogue: 0,0:04:00.67,0:04:04.20,Default,,0000,0000,0000,,Neste contexto, o mau pode \Nser mais forte que o bom, Dialogue: 0,0:04:04.20,0:04:06.80,Default,,0000,0000,0000,,mas somente porque \No bom é mais abundante. Dialogue: 0,0:04:06.80,0:04:08.83,Default,,0000,0000,0000,,Pense na última vez \Nque julgou alguém Dialogue: 0,0:04:08.83,0:04:10.14,Default,,0000,0000,0000,,com base em seu comportamento, Dialogue: 0,0:04:10.14,0:04:11.99,Default,,0000,0000,0000,,especialmente em um momento \Nem que você realmente sinta Dialogue: 0,0:04:11.99,0:04:14.27,Default,,0000,0000,0000,,que mudou sua opinião \Na respeito de alguém. Dialogue: 0,0:04:14.27,0:04:15.72,Default,,0000,0000,0000,,Foi o comportamento \Nque fez com que você Dialogue: 0,0:04:15.72,0:04:16.90,Default,,0000,0000,0000,,atualizasse sua impressão, Dialogue: 0,0:04:16.90,0:04:19.20,Default,,0000,0000,0000,,algo que você esperaria \Nque qualquer um fizesse, Dialogue: 0,0:04:19.20,0:04:22.40,Default,,0000,0000,0000,,ou foi algo totalmente fora do comum?