[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.98,0:00:08.72,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 축구 경기장에\N있다고 상상해 보세요. Dialogue: 0,0:00:08.72,0:00:11.21,Default,,0000,0000,0000,,여러분 옆에는\N몹시 불쾌한 남자가 있습니다. Dialogue: 0,0:00:11.21,0:00:11.91,Default,,0000,0000,0000,,그는 시끄럽고, Dialogue: 0,0:00:11.91,0:00:13.24,Default,,0000,0000,0000,,여러분에게 음료수를 쏟고, Dialogue: 0,0:00:13.24,0:00:14.100,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 응원하는 팀을\N놀리고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:14.100,0:00:17.23,Default,,0000,0000,0000,,며칠 후, 여러분이\N공원을 걷고 있는데 Dialogue: 0,0:00:17.23,0:00:19.82,Default,,0000,0000,0000,,갑자기 비가\N쏟아져 내립니다. Dialogue: 0,0:00:19.82,0:00:21.13,Default,,0000,0000,0000,,그런데 누군가 여러분 옆에 나타나 \N우산을 내어주었습니다. Dialogue: 0,0:00:21.13,0:00:22.42,Default,,0000,0000,0000,,누구일까요? Dialogue: 0,0:00:22.42,0:00:25.05,Default,,0000,0000,0000,,바로 축구장에서 봤던\N그 남자입니다. Dialogue: 0,0:00:25.05,0:00:26.49,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 여러분은\N이 두번째 만남으로 인해 Dialogue: 0,0:00:26.49,0:00:28.21,Default,,0000,0000,0000,,그에 대한 인상을\N바꾸시겠어요? Dialogue: 0,0:00:28.21,0:00:29.71,Default,,0000,0000,0000,,아니면, 첫인상에 따라 Dialogue: 0,0:00:29.71,0:00:31.91,Default,,0000,0000,0000,,그를 무시해버릴까요? Dialogue: 0,0:00:31.91,0:00:34.30,Default,,0000,0000,0000,,사회 심리학의 연구에 따르면, Dialogue: 0,0:00:34.30,0:00:37.11,Default,,0000,0000,0000,,우리는 상대방의 행동에 따라서 Dialogue: 0,0:00:37.11,0:00:39.02,Default,,0000,0000,0000,,그들에 대한 영속적인 인상을\N빠르게 형성한다고 합니다. Dialogue: 0,0:00:39.02,0:00:41.31,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이러한 일을\N큰 노력없이 해냅니다. Dialogue: 0,0:00:41.31,0:00:43.31,Default,,0000,0000,0000,,상대방의 고정적인 성품을 Dialogue: 0,0:00:43.31,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,하나의 단일 행동으로\N추론하면서요. Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:45.48,Default,,0000,0000,0000,,거친 단어나 Dialogue: 0,0:00:45.48,0:00:46.97,Default,,0000,0000,0000,,칠칠맞지 못한 행동을\N통해서 말이지요. Dialogue: 0,0:00:46.97,0:00:48.73,Default,,0000,0000,0000,,우리는 인상을 지표로, Dialogue: 0,0:00:48.73,0:00:50.04,Default,,0000,0000,0000,,상대방이 미래에\N어떻게 행동할지에 대해 Dialogue: 0,0:00:50.04,0:00:53.19,Default,,0000,0000,0000,,정확하게\N예측할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:53.19,0:00:54.08,Default,,0000,0000,0000,,지식에 근거하였을 때 Dialogue: 0,0:00:54.08,0:00:55.46,Default,,0000,0000,0000,,축구 경기장에서의\N그 남자는 Dialogue: 0,0:00:55.46,0:00:57.29,Default,,0000,0000,0000,,처음 본 순간\N그냥 멍청이었어요. Dialogue: 0,0:00:57.29,0:00:59.79,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 그를 다음에 보게 되더라도\N처음 만났을 때와 같을 것이라 예상하겠지요. Dialogue: 0,0:00:59.79,0:01:01.67,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면, 다음에\N그를 만났을 때는 Dialogue: 0,0:01:01.67,0:01:03.01,Default,,0000,0000,0000,,피하려고 했을 겁니다. Dialogue: 0,0:01:03.01,0:01:05.29,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 우리는\N새로운 정보를 고려해 Dialogue: 0,0:01:05.29,0:01:07.34,Default,,0000,0000,0000,,인상을 바꿀수도 있습니다. Dialogue: 0,0:01:07.34,0:01:09.87,Default,,0000,0000,0000,,행동 연구가들은 Dialogue: 0,0:01:09.87,0:01:12.21,Default,,0000,0000,0000,,인상을 업데이트하는 과정을 이끄는 Dialogue: 0,0:01:12.21,0:01:14.63,Default,,0000,0000,0000,,지속적인 패턴이\N있음을 발견했습니다. Dialogue: 0,0:01:14.63,0:01:17.01,Default,,0000,0000,0000,,한편, 누군가에 대해\N매우 부정적이고, Dialogue: 0,0:01:17.01,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,상당히 비도덕적인 정보를\N학습하는 것은 Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:21.44,Default,,0000,0000,0000,,매우 긍정적이고\N상당히 도덕적인 정보를 학습하는 것에 비해 Dialogue: 0,0:01:21.44,0:01:25.52,Default,,0000,0000,0000,,일반적으로 더\N강한 영향력을 미칩니다. Dialogue: 0,0:01:25.52,0:01:27.80,Default,,0000,0000,0000,,그러므로, 우리가\N축구 경기장에서 Dialogue: 0,0:01:27.80,0:01:28.82,Default,,0000,0000,0000,,만난 새 친구에게는\N불행한 일이지만, Dialogue: 0,0:01:28.82,0:01:30.24,Default,,0000,0000,0000,,경기장에서 그가\N보여준 나쁜 행동은 Dialogue: 0,0:01:30.24,0:01:33.07,Default,,0000,0000,0000,,그가 공원에서 보여준 좋은 행동보다 \N더 크게 작용하게 되지요. Dialogue: 0,0:01:33.07,0:01:35.63,Default,,0000,0000,0000,,연구자들은 이러한 선입견은 Dialogue: 0,0:01:35.63,0:01:38.83,Default,,0000,0000,0000,,한 사람의 진짜 성향에 대해\N비도덕적 행동들이 Dialogue: 0,0:01:38.83,0:01:39.88,Default,,0000,0000,0000,,판단하기 더 쉽고,\N더 잘 드러나기 때문에 Dialogue: 0,0:01:39.88,0:01:42.04,Default,,0000,0000,0000,,발생한다고 말합니다. Dialogue: 0,0:01:42.04,0:01:43.88,Default,,0000,0000,0000,,자, 그러니\N이러한 논리에 따르면, Dialogue: 0,0:01:43.88,0:01:46.25,Default,,0000,0000,0000,,인상을 수정하는 데 있어서 Dialogue: 0,0:01:46.25,0:01:47.92,Default,,0000,0000,0000,,나쁜 것의 영향력은\N좋은 것보다 강하다는 것입니다. Dialogue: 0,0:01:47.92,0:01:49.75,Default,,0000,0000,0000,,물론, 반드시\N그런 것은 아니지요. Dialogue: 0,0:01:49.75,0:01:51.88,Default,,0000,0000,0000,,특정 종류의 학습은 Dialogue: 0,0:01:51.88,0:01:54.21,Default,,0000,0000,0000,,이러한 부정적 선입견으로\N이끌지 못하는 것 같아요. Dialogue: 0,0:01:54.21,0:01:57.43,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 어떤 사람의 Dialogue: 0,0:01:57.43,0:01:58.30,Default,,0000,0000,0000,,능력이나 능숙도에 대해\N알게 될 때, Dialogue: 0,0:01:58.30,0:01:59.88,Default,,0000,0000,0000,,이러한 선입견은\N반대가 됩니다. Dialogue: 0,0:01:59.88,0:02:01.35,Default,,0000,0000,0000,,사실, 영향력이 더욱 강한 것은 Dialogue: 0,0:02:01.35,0:02:03.63,Default,,0000,0000,0000,,바로, 긍정적인 정보입니다. Dialogue: 0,0:02:03.63,0:02:05.13,Default,,0000,0000,0000,,다시 축구 경기장으로\N가 볼까요? Dialogue: 0,0:02:05.13,0:02:06.62,Default,,0000,0000,0000,,만약 선수가 득점을 했다면, Dialogue: 0,0:02:06.62,0:02:08.29,Default,,0000,0000,0000,,이러한 사실은\N득점을 하지 못한 때 보다 Dialogue: 0,0:02:08.29,0:02:10.20,Default,,0000,0000,0000,,선수들의 기술에 대한\N인상에 있어서 Dialogue: 0,0:02:10.20,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,더 큰 영향을 미칩니다. Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:13.90,Default,,0000,0000,0000,,이런 생각을 바꾸는 것과 관련해서,\N두 가지 측면의 이야기는 Dialogue: 0,0:02:13.90,0:02:16.21,Default,,0000,0000,0000,,궁극적으로는 어느 정\N일관성이 있습니다. Dialogue: 0,0:02:16.21,0:02:18.31,Default,,0000,0000,0000,,종합하자면, Dialogue: 0,0:02:18.31,0:02:20.54,Default,,0000,0000,0000,,빈번하지 않다고 인식되는\N행동은 또한, Dialogue: 0,0:02:20.54,0:02:23.38,Default,,0000,0000,0000,,사람들이 일반적으로 Dialogue: 0,0:02:23.38,0:02:25.63,Default,,0000,0000,0000,,더 중요하다 여기\N는 행동이기도 합니다. Dialogue: 0,0:02:25.63,0:02:26.91,Default,,0000,0000,0000,,인상과 아주 비도덕적인 행동, Dialogue: 0,0:02:26.91,0:02:29.29,Default,,0000,0000,0000,,그리고 아주 능숙한 행동을\N형성하고 수정할 때 말이지요. Dialogue: 0,0:02:29.29,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면, 우리의 뇌가\N인상을 업데이트하는 과정에서 Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:33.87,Default,,0000,0000,0000,,어떤 일이 벌어질까요? Dialogue: 0,0:02:33.87,0:02:35.26,Default,,0000,0000,0000,,fMRI와 Dialogue: 0,0:02:35.26,0:02:37.88,Default,,0000,0000,0000,,기능자기공명영상을 사용하여\N(*functional Magnetic Resonance Imaging) Dialogue: 0,0:02:37.88,0:02:39.29,Default,,0000,0000,0000,,연구자들은 Dialogue: 0,0:02:39.29,0:02:41.48,Default,,0000,0000,0000,,첫 인상과 반대되는 Dialogue: 0,0:02:41.48,0:02:43.21,Default,,0000,0000,0000,,새로운 정보에 반응하는 Dialogue: 0,0:02:43.21,0:02:46.10,Default,,0000,0000,0000,,대뇌 영역의 확장된 신경망을\N확인할 수 있었습니다. Dialogue: 0,0:02:46.10,0:02:48.30,Default,,0000,0000,0000,,이 영역은 일반적으로 Dialogue: 0,0:02:48.30,0:02:49.57,Default,,0000,0000,0000,,사회 인지 능력, Dialogue: 0,0:02:49.57,0:02:50.65,Default,,0000,0000,0000,,주의력, Dialogue: 0,0:02:50.65,0:02:52.46,Default,,0000,0000,0000,,그리고 인지 조절과\N연관되어 있습니다. Dialogue: 0,0:02:52.46,0:02:54.57,Default,,0000,0000,0000,,게다가, 사람들의 행동에 근거하여 Dialogue: 0,0:02:54.57,0:02:56.57,Default,,0000,0000,0000,,인상을 수정할 때, Dialogue: 0,0:02:56.57,0:02:59.71,Default,,0000,0000,0000,,복측부 전전두엽 피질과 Dialogue: 0,0:02:59.71,0:03:02.06,Default,,0000,0000,0000,,상측 두구의 활동은\N(*상측 두구:측두엽의 두가지 큰 고랑 중 윗 고랑) Dialogue: 0,0:03:02.06,0:03:03.49,Default,,0000,0000,0000,,그러한 행동들이 평소에 Dialogue: 0,0:03:03.49,0:03:07.88,Default,,0000,0000,0000,,얼마나 자주 일어나는지에 대한\N인식과 상호 연관됩니다. Dialogue: 0,0:03:07.88,0:03:10.29,Default,,0000,0000,0000,,다시 말해, 뇌는 Dialogue: 0,0:03:10.29,0:03:13.18,Default,,0000,0000,0000,,사람들의 성격에 관한\N복잡한 결정을 내릴 때, Dialogue: 0,0:03:13.18,0:03:15.90,Default,,0000,0000,0000,,통계적으로 확률이 적은 행동을 Dialogue: 0,0:03:15.90,0:03:17.42,Default,,0000,0000,0000,,더욱 주목한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:17.42,0:03:18.46,Default,,0000,0000,0000,,그러므로 상대방의 행동이 Dialogue: 0,0:03:18.46,0:03:20.64,Default,,0000,0000,0000,,전형적인 것인지, 아니면 Dialogue: 0,0:03:20.64,0:03:22.48,Default,,0000,0000,0000,,특출난 것인지를 판단해야 합니다. Dialogue: 0,0:03:22.48,0:03:23.31,Default,,0000,0000,0000,,불쾌한 축구 경기 관중이 Dialogue: 0,0:03:23.31,0:03:26.31,Default,,0000,0000,0000,,착한 사마리아인으로 변한\N이 같은 경우, Dialogue: 0,0:03:26.31,0:03:27.48,Default,,0000,0000,0000,,여러분의 뇌는 Dialogue: 0,0:03:27.48,0:03:28.65,Default,,0000,0000,0000,,"흠, 내 경험에 의하면 Dialogue: 0,0:03:28.65,0:03:31.78,Default,,0000,0000,0000,,자기 우산을 빌려주는 일은\N종종 있는 일이지만, Dialogue: 0,0:03:31.78,0:03:34.45,Default,,0000,0000,0000,,축구 경기장에서\N이 사람처럼 행동하는 경우는 Dialogue: 0,0:03:34.45,0:03:36.30,Default,,0000,0000,0000,,흔치 않지" Dialogue: 0,0:03:36.30,0:03:39.25,Default,,0000,0000,0000,,그러므로, 여러분은 첫 인상을 \N그대로 간직하기로 하는 것이지요. Dialogue: 0,0:03:39.25,0:03:40.98,Default,,0000,0000,0000,,이 자료에서\N유익한 교훈이 있어요. Dialogue: 0,0:03:40.98,0:03:43.41,Default,,0000,0000,0000,,바로, 여러분의 뇌는, Dialogue: 0,0:03:43.41,0:03:44.79,Default,,0000,0000,0000,,어떤 사람이 보여준 Dialogue: 0,0:03:44.79,0:03:46.55,Default,,0000,0000,0000,,아주 긍정적이고\N도덕적인 행동보다 Dialogue: 0,0:03:46.55,0:03:47.79,Default,,0000,0000,0000,,아주 부정적이고\N비도덕적인 행동을 Dialogue: 0,0:03:47.79,0:03:50.66,Default,,0000,0000,0000,,더욱 주목할 것이라는 것이지요. Dialogue: 0,0:03:50.66,0:03:52.19,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 이것은 나쁜 행동의 Dialogue: 0,0:03:52.19,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,비교적 보기 드문\N직접적 결과입니다. Dialogue: 0,0:03:55.69,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,우리는 기본적으로\N위험에 처한 낯선 사람을 돕는 Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:00.67,Default,,0000,0000,0000,,좋은 행동에 더욱\N익숙해져 있습니다. Dialogue: 0,0:04:00.67,0:04:04.20,Default,,0000,0000,0000,,이 상황에서, 나쁜 행동은\N좋은 행동보다 영향이 크지만, Dialogue: 0,0:04:04.20,0:04:06.80,Default,,0000,0000,0000,,이는 단지 좋은 행동이\N더 많기 때문이죠. Dialogue: 0,0:04:06.80,0:04:08.83,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 행동에 따라\N어떤 사람을 평가한 Dialogue: 0,0:04:08.83,0:04:10.14,Default,,0000,0000,0000,,가장 최근의 일을\N떠올려 보세요. Dialogue: 0,0:04:10.14,0:04:11.84,Default,,0000,0000,0000,,특히, 여러분이\N그 사람에 대한 인상을 Dialogue: 0,0:04:11.84,0:04:14.27,Default,,0000,0000,0000,,바꿔야 겠다고 결심한 경우를요. Dialogue: 0,0:04:14.27,0:04:15.72,Default,,0000,0000,0000,,그 때, 여러분이 인상을 Dialogue: 0,0:04:15.72,0:04:16.90,Default,,0000,0000,0000,,바꿔야 겠다고 생각한 행동들은 Dialogue: 0,0:04:16.90,0:04:19.20,Default,,0000,0000,0000,,모든 사람들이 \N응당 그러리라 생각한 행동인가요, Dialogue: 0,0:04:19.20,0:04:22.40,Default,,0000,0000,0000,,아니면 정말 흔치않은\N행동이었나요?