[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.98,0:00:08.72,Default,,0000,0000,0000,,サッカーを観戦してるとき Dialogue: 0,0:00:08.72,0:00:11.21,Default,,0000,0000,0000,,嫌な奴が隣にいるとしよう Dialogue: 0,0:00:11.21,0:00:11.91,Default,,0000,0000,0000,,彼はうるさく Dialogue: 0,0:00:11.91,0:00:13.24,Default,,0000,0000,0000,,飲み物をこぼし Dialogue: 0,0:00:13.24,0:00:14.100,Default,,0000,0000,0000,,そして君が好きなチームを馬鹿にする Dialogue: 0,0:00:14.100,0:00:17.23,Default,,0000,0000,0000,,数日後 公園を歩いているとき Dialogue: 0,0:00:17.23,0:00:19.82,Default,,0000,0000,0000,,突然大雨が降ってきた Dialogue: 0,0:00:19.82,0:00:21.13,Default,,0000,0000,0000,,そんなとき ある人が Dialogue: 0,0:00:21.13,0:00:22.42,Default,,0000,0000,0000,,傘を差し出してくれた Dialogue: 0,0:00:22.42,0:00:25.05,Default,,0000,0000,0000,,サッカーの試合で見た彼だ Dialogue: 0,0:00:25.05,0:00:26.49,Default,,0000,0000,0000,,2度目の出会いをもとに Dialogue: 0,0:00:26.49,0:00:28.21,Default,,0000,0000,0000,,彼への考えを変えるかい? Dialogue: 0,0:00:28.21,0:00:29.71,Default,,0000,0000,0000,,それとも 第一印象に従って Dialogue: 0,0:00:29.71,0:00:31.91,Default,,0000,0000,0000,,彼を嫌い続けるかな? Dialogue: 0,0:00:31.91,0:00:34.30,Default,,0000,0000,0000,,社会心理学の研究によると Dialogue: 0,0:00:34.30,0:00:37.11,Default,,0000,0000,0000,,私たちは他人の言動から素早く Dialogue: 0,0:00:37.11,0:00:39.02,Default,,0000,0000,0000,,その人の印象を形づくり \N長く持ち続ける Dialogue: 0,0:00:39.02,0:00:41.31,Default,,0000,0000,0000,,私たちは難なくこれをやってのける Dialogue: 0,0:00:41.31,0:00:43.31,Default,,0000,0000,0000,,たとえば その人の汚い言葉や Dialogue: 0,0:00:43.31,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,ぎこちない足取りなど Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:45.48,Default,,0000,0000,0000,,1つの行動から Dialogue: 0,0:00:45.48,0:00:46.97,Default,,0000,0000,0000,,基本的な性格特徴を類推する Dialogue: 0,0:00:46.97,0:00:48.73,Default,,0000,0000,0000,,印象を頼りに 人々がどのようにこの先 Dialogue: 0,0:00:48.73,0:00:50.04,Default,,0000,0000,0000,,印象を頼りに 人々がどのようにこの先 Dialogue: 0,0:00:50.04,0:00:53.19,Default,,0000,0000,0000,,行動するか正確に予想できるのだ Dialogue: 0,0:00:53.19,0:00:54.08,Default,,0000,0000,0000,,試合で初めて会って Dialogue: 0,0:00:54.08,0:00:55.46,Default,,0000,0000,0000,,嫌な奴だと知ったから Dialogue: 0,0:00:55.46,0:00:57.29,Default,,0000,0000,0000,,今後もまた\N同じようになると予想する Dialogue: 0,0:00:57.29,0:00:59.79,Default,,0000,0000,0000,,今後もまた\N同じようになると予想する Dialogue: 0,0:00:59.79,0:01:01.67,Default,,0000,0000,0000,,それならば 次に会ったときに Dialogue: 0,0:01:01.67,0:01:03.01,Default,,0000,0000,0000,,彼を避けるかもしれない Dialogue: 0,0:01:03.01,0:01:05.29,Default,,0000,0000,0000,,しかし 私たちは新しい情報に基づいて Dialogue: 0,0:01:05.29,0:01:07.34,Default,,0000,0000,0000,,印象を変えることができる Dialogue: 0,0:01:07.34,0:01:09.87,Default,,0000,0000,0000,,行動科学の研究者たちは Dialogue: 0,0:01:09.87,0:01:12.21,Default,,0000,0000,0000,,印象を上書きするときの\N一貫した傾向を発見した Dialogue: 0,0:01:12.21,0:01:14.63,Default,,0000,0000,0000,,印象を上書きするときの\N一貫した傾向を発見した Dialogue: 0,0:01:14.63,0:01:17.01,Default,,0000,0000,0000,,まず 他人に関する Dialogue: 0,0:01:17.01,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,とても否定的 ・ 非道徳的な情報は Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:21.44,Default,,0000,0000,0000,,とても肯定的 ・ 道徳的な情報よりも Dialogue: 0,0:01:21.44,0:01:25.52,Default,,0000,0000,0000,,大抵強い影響力を持つ Dialogue: 0,0:01:25.52,0:01:27.80,Default,,0000,0000,0000,,つまり 試合で出会った男に関して言えば Dialogue: 0,0:01:27.80,0:01:28.82,Default,,0000,0000,0000,,つまり 試合で出会った男に関して言えば Dialogue: 0,0:01:28.82,0:01:30.24,Default,,0000,0000,0000,,そこでのひどい行いが Dialogue: 0,0:01:30.24,0:01:33.07,Default,,0000,0000,0000,,不幸にも 公園での良い行いよりも\N重要視されるだろう Dialogue: 0,0:01:33.07,0:01:35.63,Default,,0000,0000,0000,,研究では このような\Nバイアス(偏り)の理由を Dialogue: 0,0:01:35.63,0:01:38.83,Default,,0000,0000,0000,,悪い行いの方が その人の本当の性格を Dialogue: 0,0:01:38.83,0:01:39.88,Default,,0000,0000,0000,,悪い行いの方が その人の本当の性格を Dialogue: 0,0:01:39.88,0:01:42.04,Default,,0000,0000,0000,,表しているからだとされている Dialogue: 0,0:01:42.04,0:01:43.88,Default,,0000,0000,0000,,この論理でいけば Dialogue: 0,0:01:43.88,0:01:46.25,Default,,0000,0000,0000,,印象を塗り替えるとき Dialogue: 0,0:01:46.25,0:01:47.92,Default,,0000,0000,0000,,悪いことは良いことよりも強い Dialogue: 0,0:01:47.92,0:01:49.75,Default,,0000,0000,0000,,実は いつもそうではない Dialogue: 0,0:01:49.75,0:01:51.88,Default,,0000,0000,0000,,あるタイプの学習については Dialogue: 0,0:01:51.88,0:01:54.21,Default,,0000,0000,0000,,このような「ネガティビティ・バイアス」が\N成り立たないのだ Dialogue: 0,0:01:54.21,0:01:57.43,Default,,0000,0000,0000,,例えば その人の技量や\N能力について知ったとき Dialogue: 0,0:01:57.43,0:01:58.30,Default,,0000,0000,0000,,簡単に このバイアスは覆る Dialogue: 0,0:01:58.30,0:01:59.88,Default,,0000,0000,0000,,簡単に このバイアスは覆る Dialogue: 0,0:01:59.88,0:02:01.35,Default,,0000,0000,0000,,良い情報が悪い情報より重要視されるのだ Dialogue: 0,0:02:01.35,0:02:03.63,Default,,0000,0000,0000,,良い情報が悪い情報より重要視されるのだ Dialogue: 0,0:02:03.63,0:02:05.13,Default,,0000,0000,0000,,サッカーの試合について考えると Dialogue: 0,0:02:05.13,0:02:06.62,Default,,0000,0000,0000,,もし 選手がゴールをすれば Dialogue: 0,0:02:06.62,0:02:08.29,Default,,0000,0000,0000,,それを外したときよりも Dialogue: 0,0:02:08.29,0:02:10.20,Default,,0000,0000,0000,,彼の技術に対して\N強い印象を持つだろう Dialogue: 0,0:02:10.20,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,彼の技術に対して\N強い印象を持つだろう Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:13.90,Default,,0000,0000,0000,,上書きに関するこの2つの理論は\N結局は一貫している Dialogue: 0,0:02:13.90,0:02:16.21,Default,,0000,0000,0000,,上書きに関するこの2つの理論は\N結局は一貫している Dialogue: 0,0:02:16.21,0:02:18.31,Default,,0000,0000,0000,,つまり 印象を形成したり\N書き換えたりする際 Dialogue: 0,0:02:18.31,0:02:20.54,Default,,0000,0000,0000,,人々は珍しい出来事の方を\N重要視する傾向がある Dialogue: 0,0:02:20.54,0:02:23.38,Default,,0000,0000,0000,,人々は珍しい出来事の方を\N重要視する傾向がある Dialogue: 0,0:02:23.38,0:02:25.63,Default,,0000,0000,0000,,人々は珍しい出来事の方を\N重要視する傾向がある Dialogue: 0,0:02:25.63,0:02:26.91,Default,,0000,0000,0000,,際立って悪い行いや\N際立って優れた活動はそれにあたる Dialogue: 0,0:02:26.91,0:02:29.29,Default,,0000,0000,0000,,際立って悪い行いや\N際立って優れた活動はそれにあたる Dialogue: 0,0:02:29.29,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,印象を上書きするとき \N脳では何が起きているのだろう Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:33.87,Default,,0000,0000,0000,,印象を上書きするとき \N脳では何が起きているのだろう Dialogue: 0,0:02:33.87,0:02:35.26,Default,,0000,0000,0000,,fMRI(機能核磁気共鳴断層装置)\Nを使うことで Dialogue: 0,0:02:35.26,0:02:37.88,Default,,0000,0000,0000,,fMRI(機能核磁気共鳴断層装置)\Nを使うことで Dialogue: 0,0:02:37.88,0:02:39.29,Default,,0000,0000,0000,,第一印象とは矛盾する新情報に\N反応する脳内ネットワークが Dialogue: 0,0:02:39.29,0:02:41.48,Default,,0000,0000,0000,,第一印象とは矛盾する新情報に\N反応する脳内ネットワークが Dialogue: 0,0:02:41.48,0:02:43.21,Default,,0000,0000,0000,,第一印象とは矛盾する新情報に\N反応する脳内ネットワークが Dialogue: 0,0:02:43.21,0:02:46.10,Default,,0000,0000,0000,,発見されてきた Dialogue: 0,0:02:46.10,0:02:48.30,Default,,0000,0000,0000,,それらは社会的認知 Dialogue: 0,0:02:48.30,0:02:49.57,Default,,0000,0000,0000,,注意 そして認知制御に関わる領域だ Dialogue: 0,0:02:49.57,0:02:50.65,Default,,0000,0000,0000,,注意 そして認知制御に関わる領域だ Dialogue: 0,0:02:50.65,0:02:52.46,Default,,0000,0000,0000,,注意 そして認知制御に関わる領域だ Dialogue: 0,0:02:52.46,0:02:54.57,Default,,0000,0000,0000,,さらに 人々の行動をもとに Dialogue: 0,0:02:54.57,0:02:56.57,Default,,0000,0000,0000,,印象を書き換えるときには Dialogue: 0,0:02:56.57,0:02:59.71,Default,,0000,0000,0000,,腹外側前頭前皮質と上側頭溝の活動が Dialogue: 0,0:02:59.71,0:03:02.06,Default,,0000,0000,0000,,腹外側前頭前皮質と上側頭溝の活動が Dialogue: 0,0:03:02.06,0:03:03.49,Default,,0000,0000,0000,,その行動が日常で起きる頻度についての\N認知と関係している Dialogue: 0,0:03:03.49,0:03:07.88,Default,,0000,0000,0000,,その行動が日常で起きる頻度についての\N認知と関係している Dialogue: 0,0:03:07.88,0:03:10.29,Default,,0000,0000,0000,,言い換えれば 脳は\N誰かの性格を判断するという Dialogue: 0,0:03:10.29,0:03:13.18,Default,,0000,0000,0000,,複雑な判断をするために Dialogue: 0,0:03:13.18,0:03:15.90,Default,,0000,0000,0000,,行動の統計という低次元の要素を\N利用しているらしい Dialogue: 0,0:03:15.90,0:03:17.42,Default,,0000,0000,0000,,行動の統計という低次元の要素を\N利用しているらしい Dialogue: 0,0:03:17.42,0:03:18.46,Default,,0000,0000,0000,,その人の行動がありきたりのものか Dialogue: 0,0:03:18.46,0:03:20.64,Default,,0000,0000,0000,,その人の行動がありきたりのものか Dialogue: 0,0:03:20.64,0:03:22.48,Default,,0000,0000,0000,,それとも違うかを判断する必要がある Dialogue: 0,0:03:22.48,0:03:23.31,Default,,0000,0000,0000,,今回話したような Dialogue: 0,0:03:23.31,0:03:26.31,Default,,0000,0000,0000,,「嫌なサッカー観戦者」が\N「いい人」に変わったという場合 Dialogue: 0,0:03:26.31,0:03:27.48,Default,,0000,0000,0000,,脳は「経験上 大抵の人は傘を貸す Dialogue: 0,0:03:27.48,0:03:28.65,Default,,0000,0000,0000,,脳は「経験上 大抵の人は傘を貸す Dialogue: 0,0:03:28.65,0:03:31.78,Default,,0000,0000,0000,,脳は「経験上 大抵の人は傘を貸す Dialogue: 0,0:03:31.78,0:03:34.45,Default,,0000,0000,0000,,でも 試合のときの彼の行動 Dialogue: 0,0:03:34.45,0:03:36.30,Default,,0000,0000,0000,,あれは珍しい」と判断する Dialogue: 0,0:03:36.30,0:03:39.25,Default,,0000,0000,0000,,そして 第一印象を変えないのだ Dialogue: 0,0:03:39.25,0:03:40.98,Default,,0000,0000,0000,,これはある良いことを示している Dialogue: 0,0:03:40.98,0:03:43.41,Default,,0000,0000,0000,,あなたの脳と その持ち主であるあなたは Dialogue: 0,0:03:43.41,0:03:44.79,Default,,0000,0000,0000,,確かに 他人のする良いことよりも Dialogue: 0,0:03:44.79,0:03:46.55,Default,,0000,0000,0000,,悪いことの方に\N気を向けてしまうかもしれない Dialogue: 0,0:03:46.55,0:03:47.79,Default,,0000,0000,0000,,悪いことの方に\N気を向けてしまうかもしれない Dialogue: 0,0:03:47.79,0:03:50.66,Default,,0000,0000,0000,,悪いことの方に\N気を向けてしまうかもしれない Dialogue: 0,0:03:50.66,0:03:52.19,Default,,0000,0000,0000,,しかしそれは悪い行動が\Nまれにしか起こらないためなのだ Dialogue: 0,0:03:52.19,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,しかしそれは悪い行動が\Nまれにしか起こらないためなのだ Dialogue: 0,0:03:55.69,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,我々は 必要なときには\N赤の他人を助けるような Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:00.67,Default,,0000,0000,0000,,善良な行動の方に\N慣れてしまっているのである Dialogue: 0,0:04:00.67,0:04:04.20,Default,,0000,0000,0000,,このような状況では 悪い行動の方が\N重視されるだろうが Dialogue: 0,0:04:04.20,0:04:06.80,Default,,0000,0000,0000,,それは善良な行動が頻繁に\N見られるからに他ならない Dialogue: 0,0:04:06.80,0:04:08.83,Default,,0000,0000,0000,,誰かのことを行動から\N判断したときのことを思い出してみよう Dialogue: 0,0:04:08.83,0:04:10.50,Default,,0000,0000,0000,,誰かのことを行動から\N判断したときのことを思い出してみよう Dialogue: 0,0:04:10.50,0:04:11.84,Default,,0000,0000,0000,,特に印象がガラッと\N変わったときのことを Dialogue: 0,0:04:11.84,0:04:14.27,Default,,0000,0000,0000,,特に印象がガラッと\N変わったときのことを Dialogue: 0,0:04:14.27,0:04:15.72,Default,,0000,0000,0000,,その人はありきたりな行動を\Nしていただろうか Dialogue: 0,0:04:15.72,0:04:16.90,Default,,0000,0000,0000,,その人はありきたりな行動を\Nしていただろうか Dialogue: 0,0:04:16.90,0:04:19.20,Default,,0000,0000,0000,,その人はありきたりな行動を\Nしていただろうか Dialogue: 0,0:04:19.20,0:04:22.40,Default,,0000,0000,0000,,それとも全く珍しい行動を\N取っていただろうか