1 00:00:06,979 --> 00:00:08,722 Immaginate di essere a una partita di calcio 2 00:00:08,722 --> 00:00:11,206 quando un ragazzo odioso si siede vicino a voi. 3 00:00:11,206 --> 00:00:11,906 Urla, 4 00:00:11,906 --> 00:00:13,240 vi versa la sua bevanda addosso 5 00:00:13,240 --> 00:00:14,995 e prende in giro la vostra squadra. 6 00:00:14,995 --> 00:00:17,226 Alcuni giorni dopo, state passeggiando nel parco 7 00:00:17,226 --> 00:00:19,823 e all'improvviso inizia a piovere a dirotto. 8 00:00:19,823 --> 00:00:21,130 E chi compare al vostro fianco 9 00:00:21,130 --> 00:00:22,417 offrendovi un ombrello? 10 00:00:22,417 --> 00:00:25,052 Lo stesso ragazzo della partita. 11 00:00:25,052 --> 00:00:26,489 Cambiate opinione su di lui 12 00:00:26,489 --> 00:00:28,213 basandovi sul secondo incontro 13 00:00:28,213 --> 00:00:29,709 o mantenete la vostra prima impressione 14 00:00:29,709 --> 00:00:31,907 e lo mandate via? 15 00:00:31,907 --> 00:00:34,298 Le ricerche in psicologia sociale suggeriscono 16 00:00:34,298 --> 00:00:37,112 che formiamo velocemente impressioni durature sugli altri 17 00:00:37,112 --> 00:00:39,020 sulla base del loro comportamento. 18 00:00:39,020 --> 00:00:41,314 Riusciamo a farlo con un piccolo sforzo, 19 00:00:41,314 --> 00:00:43,310 deducendo dei tratti caratteriali definitivi 20 00:00:43,310 --> 00:00:44,647 da un singolo comportamento, 21 00:00:44,647 --> 00:00:45,481 come una parola dura 22 00:00:45,481 --> 00:00:46,974 o un'andatura goffa. 23 00:00:46,974 --> 00:00:48,733 Usando le nostre impressioni come guide, 24 00:00:48,733 --> 00:00:50,040 possiamo prevedere precisamente 25 00:00:50,040 --> 00:00:53,187 come le persone si comporteranno nel futuro. 26 00:00:53,187 --> 00:00:54,075 Sapendo che 27 00:00:54,075 --> 00:00:55,462 il ragazzo della partita 28 00:00:55,462 --> 00:00:57,293 era un rompiscatole la prima volta che lo avete incontrato, 29 00:00:57,293 --> 00:00:59,793 vi aspetterete più o meno la stessa cosa in giro. 30 00:00:59,793 --> 00:01:01,674 Se è così, potreste scegliere di evitarlo 31 00:01:01,674 --> 00:01:03,009 la prossima votta che ve lo troverete davanti. 32 00:01:03,009 --> 00:01:05,293 Detto questo, possiamo cambiare le nostre impressioni 33 00:01:05,293 --> 00:01:07,337 alla luce di nuove informazioni. 34 00:01:07,337 --> 00:01:09,873 Le richerche sul comportamento hanno identificato 35 00:01:09,873 --> 00:01:12,210 degli schemi ricorrenti che sembrano guidare 36 00:01:12,210 --> 00:01:14,627 il processo di aggiornamento delle impressioni. 37 00:01:14,627 --> 00:01:17,014 Da un lato acquisire informazioni molto negative, 38 00:01:17,014 --> 00:01:19,714 altamente immorali su qualcuno 39 00:01:19,714 --> 00:01:21,435 ha in genere un impatto più forte 40 00:01:21,435 --> 00:01:25,521 che ottenere delle informazioni positive e morali. 41 00:01:25,521 --> 00:01:27,796 Quindi, sfortunatamente, per il nostro nuovo amico 42 00:01:27,796 --> 00:01:28,821 della partita 43 00:01:28,821 --> 00:01:30,243 Il suo comportamento negativo allo stadio 44 00:01:30,243 --> 00:01:33,070 potrebbe avere maggior peso del buon comportamento al parco. 45 00:01:33,070 --> 00:01:35,628 La ricerca suggerisce che questa propensione esiste 46 00:01:35,628 --> 00:01:38,828 perché i comportamenti immorali sono più indicativi 47 00:01:38,828 --> 00:01:39,875 o rivelatori 48 00:01:39,875 --> 00:01:42,043 del vero carattere di una persona. 49 00:01:42,043 --> 00:01:43,877 Ok, quindi seguendo questa logica, 50 00:01:43,877 --> 00:01:46,253 il cattivo è sempre più forte del buono 51 00:01:46,253 --> 00:01:47,923 quando si tratta di aggiornare. 52 00:01:47,923 --> 00:01:49,754 Bene, non necessariamente. 53 00:01:49,754 --> 00:01:51,882 Alcuni tipi di apprendimento non sembrano portare 54 00:01:51,882 --> 00:01:54,208 a questa sorta di propensione negativa. 55 00:01:54,208 --> 00:01:57,431 Venire a conoscenza delle abilità e delle capacità di un'altra persona, 56 00:01:57,431 --> 00:01:58,297 per esempio, 57 00:01:58,297 --> 00:01:59,880 questa propensione si rovescia. 58 00:01:59,880 --> 00:02:01,348 È in realtà l'informazione positiva 59 00:02:01,348 --> 00:02:03,631 che risulta più pesante. 60 00:02:03,631 --> 00:02:05,128 Torniamo a quella partita. 61 00:02:05,128 --> 00:02:06,624 Se il giocatore fa goal, 62 00:02:06,624 --> 00:02:08,292 in sostanza le sue abilità hanno un impatto più forte 63 00:02:08,292 --> 00:02:10,200 sulle vostre impressioni 64 00:02:10,200 --> 00:02:11,959 rispetto a se avesse mancato la rete. 65 00:02:11,959 --> 00:02:13,902 I due lati della questione dell'aggiornamento 66 00:02:13,902 --> 00:02:16,209 sono in conclusione abbastanza coerenti. 67 00:02:16,209 --> 00:02:18,310 Complessivamente, i comportamenti che sono percepiti 68 00:02:18,310 --> 00:02:20,542 come meno frequenti sono anche quelli 69 00:02:20,542 --> 00:02:23,379 a cui la gente dà maggior peso 70 00:02:23,379 --> 00:02:25,627 quando forma e aggiorna le impressioni, 71 00:02:25,627 --> 00:02:26,914 le azioni altamente immorati 72 00:02:26,914 --> 00:02:29,293 e le azioni particolarmente valide. 73 00:02:29,293 --> 00:02:32,004 Quindi, cosa succede al cervello 74 00:02:32,004 --> 00:02:33,874 quando aggiorniamo le nostre impressioni? 75 00:02:33,874 --> 00:02:35,257 Usando l'RMF 76 00:02:35,257 --> 00:02:37,878 o Risonanza Magnetica Funzionale, 77 00:02:37,878 --> 00:02:39,294 i ricercatori hanno identificato 78 00:02:39,294 --> 00:02:41,478 una rete estesa di regioni cerebrali 79 00:02:41,478 --> 00:02:43,213 che rispondono alle nuove informazioni 80 00:02:43,213 --> 00:02:46,104 quando non sono coerenti con le impressioni iniziali. 81 00:02:46,104 --> 00:02:48,296 Queste comprendono aree solitamente associate 82 00:02:48,296 --> 00:02:49,574 alla cognizione sociale, 83 00:02:49,574 --> 00:02:50,652 l'attenzione 84 00:02:50,652 --> 00:02:52,465 e il controllo cognitivo. 85 00:02:52,465 --> 00:02:54,568 Inoltre, aggiornando le impressioni 86 00:02:54,568 --> 00:02:56,570 basate sui comportamenti delle persone, 87 00:02:56,570 --> 00:02:59,709 l'attività nella corteccia prefrontale ventrolaterale 88 00:02:59,709 --> 00:03:02,061 e il solco temporale superiore 89 00:03:02,061 --> 00:03:03,494 entrano in correlazione con le percezioni 90 00:03:03,494 --> 00:03:07,879 di quanto spesso questi comportamenti si verificano nella vita quotidiana. 91 00:03:07,879 --> 00:03:10,290 In altre parole, il cercello sembra rilevare 92 00:03:10,290 --> 00:03:13,180 statisticamente le proprietà del comportamento di basso livello 93 00:03:13,180 --> 00:03:15,900 per prendere decisioni complesse 94 00:03:15,900 --> 00:03:17,423 riguardanti il carattere delle altre persone. 95 00:03:17,423 --> 00:03:18,461 È necessario decidere 96 00:03:18,461 --> 00:03:20,642 se il comportamento di questa persona è abituale 97 00:03:20,642 --> 00:03:22,483 o fuori dall'ordinario? 98 00:03:22,483 --> 00:03:23,309 In questa situazione 99 00:03:23,309 --> 00:03:26,312 con il tifoso-rompiscatole-traformato-in-buon-samaritano 100 00:03:26,312 --> 00:03:27,479 il vostro cervello dice, 101 00:03:27,479 --> 00:03:28,649 "Bene, nella mia esperienza, 102 00:03:28,649 --> 00:03:31,782 quasi tutti presterebbero a qualcun altro il proprio ombrello, 103 00:03:31,782 --> 00:03:34,452 ma il modo in cui questo ragazzo si è compartato alla partita, 104 00:03:34,452 --> 00:03:36,297 è stato insolito." 105 00:03:36,297 --> 00:03:39,247 Quindi, deciderete di dar retta alla vostra prima impressione. 106 00:03:39,247 --> 00:03:40,985 C'è una morale buona in questi dati: 107 00:03:40,985 --> 00:03:43,412 il vostro cervello, e in senso lato voi, 108 00:03:43,412 --> 00:03:44,794 potreste preoccuparvi di più 109 00:03:44,794 --> 00:03:46,548 delle cose particolarmente negative e immorali 110 00:03:46,548 --> 00:03:47,792 cha ha fatto un'altra persona 111 00:03:47,792 --> 00:03:50,665 rispetto a quelle positive e morali, 112 00:03:50,665 --> 00:03:52,194 ma questa è l'immediata conseguenza 113 00:03:52,194 --> 00:03:55,693 della rarità comparativa di questi comportamenti cattivi. 114 00:03:55,693 --> 00:03:58,329 Siamo molto più abituati a persone essenzialmente buone, 115 00:03:58,329 --> 00:04:00,671 a cui piace perdere tempo ad aiutare uno straniero in difficoltà. 116 00:04:00,671 --> 00:04:04,200 In questo contesto, il cattivo può essere più forte del buono, 117 00:04:04,200 --> 00:04:06,803 ma solo perché è più frequente. 118 00:04:06,803 --> 00:04:08,828 Pensate all'ultima volta che avete giudicato qualcuno 119 00:04:08,828 --> 00:04:10,135 basandovi sul suo comportamento, 120 00:04:10,135 --> 00:04:11,843 in particolar modo una volta in cui sentite realmente 121 00:04:11,843 --> 00:04:14,270 di aver cambiato idea su una persona. 122 00:04:14,270 --> 00:04:15,720 Il comportamento che ha provocato 123 00:04:15,720 --> 00:04:16,899 l'aggiornamento delle vostre impressioni 124 00:04:16,899 --> 00:04:19,203 era qualcosa che vi aspettavate da tutti 125 00:04:19,203 --> 00:04:22,398 o qualcosa di completamente fuori dall'ordinario?