WEBVTT 00:00:06.979 --> 00:00:08.722 Imagínate que estás en un partido de fútbol 00:00:08.722 --> 00:00:11.206 y este tipo repugnante se sienta al lado tuyo. 00:00:11.206 --> 00:00:11.906 Es ruidoso, 00:00:11.906 --> 00:00:13.240 derrama su bebida sobre ti, 00:00:13.240 --> 00:00:14.995 y se burla de tu equipo. 00:00:14.995 --> 00:00:17.226 Días después, estás caminando por el parque 00:00:17.226 --> 00:00:19.823 y de repente empieza a llover. 00:00:19.823 --> 00:00:21.130 ¿Quién aparece a tu lado 00:00:21.130 --> 00:00:22.417 para ofrecerte un paraguas? 00:00:22.417 --> 00:00:25.052 El mismo tipo del partido de fútbol. 00:00:25.052 --> 00:00:26.489 ¿Cambias tu opinión sobre él 00:00:26.489 --> 00:00:28.213 por este segundo encuentro, 00:00:28.213 --> 00:00:29.709 o sigues con tu primer impresión 00:00:29.709 --> 00:00:31.907 y te olvidas de él? 00:00:31.907 --> 00:00:34.298 Investigaciones en psicología social sugieren 00:00:34.298 --> 00:00:37.112 que somos rápidos para formar impresiones duraderas de los demás 00:00:37.112 --> 00:00:39.020 en función de sus comportamientos. 00:00:39.020 --> 00:00:41.314 Logramos hacer esto con poco esfuerzo, 00:00:41.314 --> 00:00:43.310 al inferir aspectos estables de la personalidad 00:00:43.310 --> 00:00:44.647 a partir de una única conducta, 00:00:44.647 --> 00:00:45.481 como una mala palabra 00:00:45.481 --> 00:00:46.974 o una torpeza. 00:00:46.974 --> 00:00:48.733 Al usar las impresiones como guías, 00:00:48.733 --> 00:00:50.040 podemos predecir con precisión 00:00:50.040 --> 00:00:53.187 cómo va a comportarse la gente en el futuro. 00:00:53.187 --> 00:00:54.075 Ahora que sabes que 00:00:54.075 --> 00:00:55.462 el tipo del partido de fútbol 00:00:55.462 --> 00:00:57.293 fue un idiota la primera vez que lo conociste, 00:00:57.293 --> 00:00:59.793 cabe esperar más de lo mismo. 00:00:59.793 --> 00:01:01.674 De ser así, podrías evitarlo 00:01:01.674 --> 00:01:03.009 la próxima vez que lo veas. 00:01:03.009 --> 00:01:05.293 Dicho esto, podemos cambiar nuestras impresiones 00:01:05.293 --> 00:01:07.337 en vista de nueva información. 00:01:07.337 --> 00:01:09.873 Los investigadores del comportamiento identificaron 00:01:09.873 --> 00:01:12.210 patrones constantes que parecen guiar 00:01:12.210 --> 00:01:14.627 este proceso de actualización de impresiones. 00:01:14.627 --> 00:01:17.014 Por un lado, conocer información 00:01:17.014 --> 00:01:19.714 muy negativa, altamente inmoral sobre alguien 00:01:19.714 --> 00:01:21.435 tiene típicamente un impacto más fuerte 00:01:21.435 --> 00:01:25.521 que conocer información muy positiva, altamente moral. 00:01:25.521 --> 00:01:27.796 Entonces, desafortunadamente para nuestro nuevo amigo 00:01:27.796 --> 00:01:28.821 del partido de fútbol, es probable que 00:01:28.821 --> 00:01:30.243 su mal comportamiento en el partido 00:01:30.243 --> 00:01:33.070 pese más que su buen comportamiento en el parque. 00:01:33.070 --> 00:01:35.628 Las investigaciones sugieren que este sesgo ocurre 00:01:35.628 --> 00:01:38.828 porque los comportamientos inmorales sentencian más 00:01:38.828 --> 00:01:39.875 o revelan más, 00:01:39.875 --> 00:01:42.043 el carácter auténtico de una persona. 00:01:42.043 --> 00:01:43.877 Bueno, entonces, con esta lógica, 00:01:43.877 --> 00:01:46.253 el mal siempre es más fuerte que el bien 00:01:46.253 --> 00:01:47.923 cuando se trata de ponerse al día. 00:01:47.923 --> 00:01:49.754 Bueno, no necesariamente. 00:01:49.754 --> 00:01:51.882 Ciertos tipos de aprendizaje no parecen llevar 00:01:51.882 --> 00:01:54.208 a esta clase de sesgo de negatividad. 00:01:54.208 --> 00:01:57.431 Cuando se conoce sobre las habilidades y competencias de otra persona, 00:01:57.431 --> 00:01:58.297 por ejemplo, 00:01:58.297 --> 00:01:59.880 este sesgo se invierte. 00:01:59.880 --> 00:02:01.348 En realidad, es la información positiva 00:02:01.348 --> 00:02:03.631 la que tiene mayor peso. 00:02:03.631 --> 00:02:05.128 Volvamos al partido de fútbol. 00:02:05.128 --> 00:02:06.624 Si un jugador marca un tanto, 00:02:06.624 --> 00:02:08.292 esto tiene, en última instancia, un impacto mayor 00:02:08.292 --> 00:02:10.199 en tu impresión sobre sus habilidades 00:02:10.199 --> 00:02:11.959 que si falla el disparo. 00:02:11.959 --> 00:02:13.902 Los 2 lados de la historia 00:02:13.902 --> 00:02:16.209 son, en última instancia, bastante coherentes. 00:02:16.209 --> 00:02:18.310 En general, los comportamientos percibidos 00:02:18.310 --> 00:02:20.542 como menos frecuentes son los que 00:02:20.542 --> 00:02:23.379 la gente pondera más 00:02:23.379 --> 00:02:25.627 a la hora de formar y adaptar sus impresiones, 00:02:25.627 --> 00:02:26.914 acciones altamente inmorales 00:02:26.914 --> 00:02:29.293 y acciones altamente competentes. 00:02:29.293 --> 00:02:32.004 Entonces, ¿qué pasa a nivel del cerebro 00:02:32.004 --> 00:02:33.874 cuando actualizamos nuestras impresiones? 00:02:33.874 --> 00:02:35.257 Usando un IRMf 00:02:35.257 --> 00:02:37.878 o una Imagen de Resonancia Magnética funcional, 00:02:37.878 --> 00:02:39.294 los investigadores han identificado 00:02:39.294 --> 00:02:41.478 una extensa red de regiones en el cerebro 00:02:41.478 --> 00:02:43.213 que responden a información nueva 00:02:43.213 --> 00:02:46.104 que es inconsistente con las impresiones iniciales. 00:02:46.104 --> 00:02:48.296 Estas incluyen áreas típicamente asociadas 00:02:48.296 --> 00:02:49.574 a la cognición social, 00:02:49.574 --> 00:02:50.652 la atención 00:02:50.652 --> 00:02:52.465 y el control cognitivo. 00:02:52.465 --> 00:02:54.568 Además, cuando actualizamos impresiones 00:02:54.568 --> 00:02:56.570 basadas en comportamientos de la gente, 00:02:56.570 --> 00:02:59.709 la actividad en la corteza prefrontal ventrolateral 00:02:59.709 --> 00:03:02.061 y el surco temporal superior 00:03:02.061 --> 00:03:03.494 correlacionan percepciones 00:03:03.494 --> 00:03:07.879 de la frecuencia en que esos comportamientos ocurren cotidianamente. 00:03:07.879 --> 00:03:10.290 En otras palabras, el cerebro parece rastrear 00:03:10.290 --> 00:03:13.180 propiedades estadísticas de bajo nivel del comportamiento 00:03:13.180 --> 00:03:15.900 para tomar decisiones complejas 00:03:15.900 --> 00:03:17.423 respecto al carácter de la gente. 00:03:17.423 --> 00:03:18.461 Necesita decidir, 00:03:18.461 --> 00:03:20.642 ¿esta persona tiene un comportamiento típico 00:03:20.642 --> 00:03:22.483 o es fuera de lo común? 00:03:22.483 --> 00:03:23.309 En el caso del 00:03:23.309 --> 00:03:26.312 repugnante-aficionado-de-fútbol- devenido-buen-samaritano, 00:03:26.312 --> 00:03:27.479 tu cerebro dice, 00:03:27.479 --> 00:03:28.649 "Bueno, en mi experiencia, 00:03:28.649 --> 00:03:31.782 casi todo el mundo le prestaría a otros su paraguas, 00:03:31.782 --> 00:03:34.452 pero la forma en que este tipo se portó en el juego de fútbol, 00:03:34.452 --> 00:03:36.297 fue inusual". 00:03:36.297 --> 00:03:39.247 Así, decides quedarte con la primera impresión. 00:03:39.247 --> 00:03:40.985 Hay una buena moraleja de estos datos: 00:03:40.985 --> 00:03:43.412 tu cerebro y, por extensión, a ti 00:03:43.412 --> 00:03:44.794 te puede importar más 00:03:44.794 --> 00:03:46.548 lo negativo, lo inmoral 00:03:46.548 --> 00:03:47.792 que otra persona haya hecho 00:03:47.792 --> 00:03:50.665 comparado con lo positivo, lo moral, 00:03:50.665 --> 00:03:52.194 que es un resultado directo 00:03:52.194 --> 00:03:55.693 de la rareza comparativa de estos malos comportamientos. 00:03:55.693 --> 00:03:58.329 Estamos más acostumbrados a la gente en esencia buena, 00:03:58.329 --> 00:04:00.671 como darnos el tiempo de ayudar a un desconocido necesitado. 00:04:00.671 --> 00:04:04.200 En este contexto, lo malo puede ser más fuerte que lo bueno, 00:04:04.200 --> 00:04:06.803 pero solo porque lo bueno es más abundante. 00:04:06.803 --> 00:04:08.828 Piensa en la última vez que juzgaste a alguien 00:04:08.828 --> 00:04:10.135 por su comportamiento, 00:04:10.135 --> 00:04:11.843 especialmente si sentiste realmente 00:04:11.843 --> 00:04:14.270 cómo que cambió tu opinión de alguien. 00:04:14.270 --> 00:04:15.720 ¿Acaso fue que ese comportamiento provocó 00:04:15.720 --> 00:04:16.899 que actualizaras tu impresión 00:04:16.899 --> 00:04:19.202 de algo que esperabas que alguien hiciera, 00:04:19.202 --> 00:04:22.398 o fue algo totalmente fuera de lo común?