0:00:06.979,0:00:08.722 Imagínate que estás [br]en un partido de fútbol 0:00:08.722,0:00:11.206 y este tipo repugnante [br]se sienta al lado tuyo. 0:00:11.206,0:00:11.906 Es ruidoso, 0:00:11.906,0:00:13.240 derrama su bebida sobre ti, 0:00:13.240,0:00:14.995 y se burla de tu equipo. 0:00:14.995,0:00:17.226 Días después, estás [br]caminando por el parque 0:00:17.226,0:00:19.823 y de repente empieza a llover. 0:00:19.823,0:00:21.130 ¿Quién aparece a tu lado 0:00:21.130,0:00:22.417 para ofrecerte un paraguas? 0:00:22.417,0:00:25.052 El mismo tipo [br]del partido de fútbol. 0:00:25.052,0:00:26.489 ¿Cambias tu opinión sobre él 0:00:26.489,0:00:28.213 por este segundo encuentro, 0:00:28.213,0:00:29.709 o sigues con tu primer impresión 0:00:29.709,0:00:31.907 y te olvidas de él? 0:00:31.907,0:00:34.298 Investigaciones en [br]psicología social sugieren 0:00:34.298,0:00:37.112 que somos rápidos para formar [br]impresiones duraderas de los demás 0:00:37.112,0:00:39.020 en función de sus comportamientos. 0:00:39.020,0:00:41.314 Logramos hacer esto [br]con poco esfuerzo, 0:00:41.314,0:00:43.310 al inferir aspectos estables [br]de la personalidad 0:00:43.310,0:00:44.647 a partir de una única conducta, 0:00:44.647,0:00:45.481 como una mala palabra 0:00:45.481,0:00:46.974 o una torpeza. 0:00:46.974,0:00:48.733 Al usar las impresiones como guías, 0:00:48.733,0:00:50.040 podemos predecir con precisión 0:00:50.040,0:00:53.187 cómo va a comportarse [br]la gente en el futuro. 0:00:53.187,0:00:54.075 Ahora que sabes que 0:00:54.075,0:00:55.462 el tipo del partido de fútbol 0:00:55.462,0:00:57.293 fue un idiota la primera [br]vez que lo conociste, 0:00:57.293,0:00:59.793 cabe esperar más de lo mismo. 0:00:59.793,0:01:01.674 De ser así, podrías evitarlo 0:01:01.674,0:01:03.009 la próxima vez que lo veas. 0:01:03.009,0:01:05.293 Dicho esto, podemos cambiar [br]nuestras impresiones 0:01:05.293,0:01:07.337 en vista de nueva información. 0:01:07.337,0:01:09.873 Los investigadores del [br]comportamiento identificaron 0:01:09.873,0:01:12.210 patrones constantes [br]que parecen guiar 0:01:12.210,0:01:14.627 este proceso de actualización [br]de impresiones. 0:01:14.627,0:01:17.014 Por un lado, conocer información 0:01:17.014,0:01:19.714 muy negativa, altamente [br]inmoral sobre alguien 0:01:19.714,0:01:21.435 tiene típicamente [br]un impacto más fuerte 0:01:21.435,0:01:25.521 que conocer información [br]muy positiva, altamente moral. 0:01:25.521,0:01:27.796 Entonces, desafortunadamente [br]para nuestro nuevo amigo 0:01:27.796,0:01:28.821 del partido de fútbol, [br]es probable que 0:01:28.821,0:01:30.243 su mal comportamiento [br]en el partido 0:01:30.243,0:01:33.070 pese más que su buen [br]comportamiento en el parque. 0:01:33.070,0:01:35.628 Las investigaciones sugieren [br]que este sesgo ocurre 0:01:35.628,0:01:38.828 porque los comportamientos [br]inmorales sentencian más 0:01:38.828,0:01:39.875 o revelan más, 0:01:39.875,0:01:42.043 el carácter auténtico [br]de una persona. 0:01:42.043,0:01:43.877 Bueno, entonces, [br]con esta lógica, 0:01:43.877,0:01:46.253 el mal siempre es [br]más fuerte que el bien 0:01:46.253,0:01:47.923 cuando se trata [br]de ponerse al día. 0:01:47.923,0:01:49.754 Bueno, no necesariamente. 0:01:49.754,0:01:51.882 Ciertos tipos de aprendizaje [br]no parecen llevar 0:01:51.882,0:01:54.208 a esta clase de sesgo [br]de negatividad. 0:01:54.208,0:01:57.431 Cuando se conoce sobre las habilidades [br]y competencias de otra persona, 0:01:57.431,0:01:58.297 por ejemplo, 0:01:58.297,0:01:59.880 este sesgo se invierte. 0:01:59.880,0:02:01.348 En realidad, [br]es la información positiva 0:02:01.348,0:02:03.631 la que tiene mayor peso. 0:02:03.631,0:02:05.128 Volvamos al partido de fútbol. 0:02:05.128,0:02:06.624 Si un jugador marca un tanto, 0:02:06.624,0:02:08.292 esto tiene, en última instancia, [br]un impacto mayor 0:02:08.292,0:02:10.199 en tu impresión [br]sobre sus habilidades 0:02:10.199,0:02:11.959 que si falla el disparo. 0:02:11.959,0:02:13.902 Los 2 lados de la historia 0:02:13.902,0:02:16.209 son, en última instancia, [br]bastante coherentes. 0:02:16.209,0:02:18.310 En general, los comportamientos percibidos 0:02:18.310,0:02:20.542 como menos frecuentes son los que 0:02:20.542,0:02:23.379 la gente pondera más 0:02:23.379,0:02:25.627 a la hora de formar y [br]adaptar sus impresiones, 0:02:25.627,0:02:26.914 acciones altamente inmorales 0:02:26.914,0:02:29.293 y acciones altamente competentes. 0:02:29.293,0:02:32.004 Entonces, ¿qué pasa [br]a nivel del cerebro 0:02:32.004,0:02:33.874 cuando actualizamos [br]nuestras impresiones? 0:02:33.874,0:02:35.257 Usando un IRMf 0:02:35.257,0:02:37.878 o una Imagen de Resonancia [br]Magnética funcional, 0:02:37.878,0:02:39.294 los investigadores han identificado 0:02:39.294,0:02:41.478 una extensa red de [br]regiones en el cerebro 0:02:41.478,0:02:43.213 que responden a información nueva 0:02:43.213,0:02:46.104 que es inconsistente con [br]las impresiones iniciales. 0:02:46.104,0:02:48.296 Estas incluyen áreas [br]típicamente asociadas 0:02:48.296,0:02:49.574 a la cognición social, 0:02:49.574,0:02:50.652 la atención 0:02:50.652,0:02:52.465 y el control cognitivo. 0:02:52.465,0:02:54.568 Además, cuando [br]actualizamos impresiones 0:02:54.568,0:02:56.570 basadas en comportamientos [br]de la gente, 0:02:56.570,0:02:59.709 la actividad en la corteza [br]prefrontal ventrolateral 0:02:59.709,0:03:02.061 y el surco temporal superior 0:03:02.061,0:03:03.494 correlacionan percepciones 0:03:03.494,0:03:07.879 de la frecuencia en que esos [br]comportamientos ocurren cotidianamente. 0:03:07.879,0:03:10.290 En otras palabras, [br]el cerebro parece rastrear 0:03:10.290,0:03:13.180 propiedades estadísticas de [br]bajo nivel del comportamiento 0:03:13.180,0:03:15.900 para tomar decisiones complejas 0:03:15.900,0:03:17.423 respecto al carácter de la gente. 0:03:17.423,0:03:18.461 Necesita decidir, 0:03:18.461,0:03:20.642 ¿esta persona tiene [br]un comportamiento típico 0:03:20.642,0:03:22.483 o es fuera de lo común? 0:03:22.483,0:03:23.309 En el caso del 0:03:23.309,0:03:26.312 repugnante-aficionado-de-fútbol-[br]devenido-buen-samaritano, 0:03:26.312,0:03:27.479 tu cerebro dice, 0:03:27.479,0:03:28.649 "Bueno, en mi experiencia, 0:03:28.649,0:03:31.782 casi todo el mundo le prestaría [br]a otros su paraguas, 0:03:31.782,0:03:34.452 pero la forma en que este tipo [br]se portó en el juego de fútbol, 0:03:34.452,0:03:36.297 fue inusual". 0:03:36.297,0:03:39.247 Así, decides quedarte [br]con la primera impresión. 0:03:39.247,0:03:40.985 Hay una buena [br]moraleja de estos datos: 0:03:40.985,0:03:43.412 tu cerebro y, por extensión, a ti 0:03:43.412,0:03:44.794 te puede importar más 0:03:44.794,0:03:46.548 lo negativo, lo inmoral 0:03:46.548,0:03:47.792 que otra persona haya hecho 0:03:47.792,0:03:50.665 comparado con lo positivo, lo moral, 0:03:50.665,0:03:52.194 que es un resultado directo 0:03:52.194,0:03:55.693 de la rareza comparativa de [br]estos malos comportamientos. 0:03:55.693,0:03:58.329 Estamos más acostumbrados [br]a la gente en esencia buena, 0:03:58.329,0:04:00.671 como darnos el tiempo de ayudar [br]a un desconocido necesitado. 0:04:00.671,0:04:04.200 En este contexto, lo malo puede [br]ser más fuerte que lo bueno, 0:04:04.200,0:04:06.803 pero solo porque lo bueno [br]es más abundante. 0:04:06.803,0:04:08.828 Piensa en la última vez [br]que juzgaste a alguien 0:04:08.828,0:04:10.135 por su comportamiento, 0:04:10.135,0:04:11.843 especialmente si sentiste realmente 0:04:11.843,0:04:14.270 cómo que cambió [br]tu opinión de alguien. 0:04:14.270,0:04:15.720 ¿Acaso fue que ese [br]comportamiento provocó 0:04:15.720,0:04:16.899 que actualizaras tu impresión 0:04:16.899,0:04:19.202 de algo que esperabas [br]que alguien hiciera, 0:04:19.202,0:04:22.398 o fue algo totalmente [br]fuera de lo común?