[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.98,0:00:08.72,Default,,0000,0000,0000,,Imagínate que estás \Nen un partido de fútbol Dialogue: 0,0:00:08.72,0:00:11.21,Default,,0000,0000,0000,,y este tipo repugnante \Nse sienta al lado tuyo. Dialogue: 0,0:00:11.21,0:00:11.91,Default,,0000,0000,0000,,Es ruidoso, Dialogue: 0,0:00:11.91,0:00:13.24,Default,,0000,0000,0000,,derrama su bebida sobre ti, Dialogue: 0,0:00:13.24,0:00:14.100,Default,,0000,0000,0000,,y se burla de tu equipo. Dialogue: 0,0:00:14.100,0:00:17.23,Default,,0000,0000,0000,,Días después, estás \Ncaminando por el parque Dialogue: 0,0:00:17.23,0:00:19.82,Default,,0000,0000,0000,,y de repente empieza a llover. Dialogue: 0,0:00:19.82,0:00:21.13,Default,,0000,0000,0000,,¿Quién aparece a tu lado Dialogue: 0,0:00:21.13,0:00:22.42,Default,,0000,0000,0000,,para ofrecerte un paraguas? Dialogue: 0,0:00:22.42,0:00:25.05,Default,,0000,0000,0000,,El mismo tipo \Ndel partido de fútbol. Dialogue: 0,0:00:25.05,0:00:26.49,Default,,0000,0000,0000,,¿Cambias tu opinión sobre él Dialogue: 0,0:00:26.49,0:00:28.21,Default,,0000,0000,0000,,por este segundo encuentro, Dialogue: 0,0:00:28.21,0:00:29.71,Default,,0000,0000,0000,,o sigues con tu primer impresión Dialogue: 0,0:00:29.71,0:00:31.91,Default,,0000,0000,0000,,y te olvidas de él? Dialogue: 0,0:00:31.91,0:00:34.30,Default,,0000,0000,0000,,Investigaciones en \Npsicología social sugieren Dialogue: 0,0:00:34.30,0:00:37.11,Default,,0000,0000,0000,,que somos rápidos para formar \Nimpresiones duraderas de los demás Dialogue: 0,0:00:37.11,0:00:39.02,Default,,0000,0000,0000,,en función de sus comportamientos. Dialogue: 0,0:00:39.02,0:00:41.31,Default,,0000,0000,0000,,Logramos hacer esto \Ncon poco esfuerzo, Dialogue: 0,0:00:41.31,0:00:43.31,Default,,0000,0000,0000,,al inferir aspectos estables \Nde la personalidad Dialogue: 0,0:00:43.31,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,a partir de una única conducta, Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:45.48,Default,,0000,0000,0000,,como una mala palabra Dialogue: 0,0:00:45.48,0:00:46.97,Default,,0000,0000,0000,,o una torpeza. Dialogue: 0,0:00:46.97,0:00:48.73,Default,,0000,0000,0000,,Al usar las impresiones como guías, Dialogue: 0,0:00:48.73,0:00:50.04,Default,,0000,0000,0000,,podemos predecir con precisión Dialogue: 0,0:00:50.04,0:00:53.19,Default,,0000,0000,0000,,cómo va a comportarse \Nla gente en el futuro. Dialogue: 0,0:00:53.19,0:00:54.08,Default,,0000,0000,0000,,Ahora que sabes que Dialogue: 0,0:00:54.08,0:00:55.46,Default,,0000,0000,0000,,el tipo del partido de fútbol Dialogue: 0,0:00:55.46,0:00:57.29,Default,,0000,0000,0000,,fue un idiota la primera \Nvez que lo conociste, Dialogue: 0,0:00:57.29,0:00:59.79,Default,,0000,0000,0000,,cabe esperar más de lo mismo. Dialogue: 0,0:00:59.79,0:01:01.67,Default,,0000,0000,0000,,De ser así, podrías evitarlo Dialogue: 0,0:01:01.67,0:01:03.01,Default,,0000,0000,0000,,la próxima vez que lo veas. Dialogue: 0,0:01:03.01,0:01:05.29,Default,,0000,0000,0000,,Dicho esto, podemos cambiar \Nnuestras impresiones Dialogue: 0,0:01:05.29,0:01:07.34,Default,,0000,0000,0000,,en vista de nueva información. Dialogue: 0,0:01:07.34,0:01:09.87,Default,,0000,0000,0000,,Los investigadores del \Ncomportamiento identificaron Dialogue: 0,0:01:09.87,0:01:12.21,Default,,0000,0000,0000,,patrones constantes \Nque parecen guiar Dialogue: 0,0:01:12.21,0:01:14.63,Default,,0000,0000,0000,,este proceso de actualización \Nde impresiones. Dialogue: 0,0:01:14.63,0:01:17.01,Default,,0000,0000,0000,,Por un lado, conocer información Dialogue: 0,0:01:17.01,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,muy negativa, altamente \Ninmoral sobre alguien Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:21.44,Default,,0000,0000,0000,,tiene típicamente \Nun impacto más fuerte Dialogue: 0,0:01:21.44,0:01:25.52,Default,,0000,0000,0000,,que conocer información \Nmuy positiva, altamente moral. Dialogue: 0,0:01:25.52,0:01:27.80,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, desafortunadamente \Npara nuestro nuevo amigo Dialogue: 0,0:01:27.80,0:01:28.82,Default,,0000,0000,0000,,del partido de fútbol, \Nes probable que Dialogue: 0,0:01:28.82,0:01:30.24,Default,,0000,0000,0000,,su mal comportamiento \Nen el partido Dialogue: 0,0:01:30.24,0:01:33.07,Default,,0000,0000,0000,,pese más que su buen \Ncomportamiento en el parque. Dialogue: 0,0:01:33.07,0:01:35.63,Default,,0000,0000,0000,,Las investigaciones sugieren \Nque este sesgo ocurre Dialogue: 0,0:01:35.63,0:01:38.83,Default,,0000,0000,0000,,porque los comportamientos \Ninmorales sentencian más Dialogue: 0,0:01:38.83,0:01:39.88,Default,,0000,0000,0000,,o revelan más, Dialogue: 0,0:01:39.88,0:01:42.04,Default,,0000,0000,0000,,el carácter auténtico \Nde una persona. Dialogue: 0,0:01:42.04,0:01:43.88,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, entonces, \Ncon esta lógica, Dialogue: 0,0:01:43.88,0:01:46.25,Default,,0000,0000,0000,,el mal siempre es \Nmás fuerte que el bien Dialogue: 0,0:01:46.25,0:01:47.92,Default,,0000,0000,0000,,cuando se trata \Nde ponerse al día. Dialogue: 0,0:01:47.92,0:01:49.75,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, no necesariamente. Dialogue: 0,0:01:49.75,0:01:51.88,Default,,0000,0000,0000,,Ciertos tipos de aprendizaje \Nno parecen llevar Dialogue: 0,0:01:51.88,0:01:54.21,Default,,0000,0000,0000,,a esta clase de sesgo \Nde negatividad. Dialogue: 0,0:01:54.21,0:01:57.43,Default,,0000,0000,0000,,Cuando se conoce sobre las habilidades \Ny competencias de otra persona, Dialogue: 0,0:01:57.43,0:01:58.30,Default,,0000,0000,0000,,por ejemplo, Dialogue: 0,0:01:58.30,0:01:59.88,Default,,0000,0000,0000,,este sesgo se invierte. Dialogue: 0,0:01:59.88,0:02:01.35,Default,,0000,0000,0000,,En realidad, \Nes la información positiva Dialogue: 0,0:02:01.35,0:02:03.63,Default,,0000,0000,0000,,la que tiene mayor peso. Dialogue: 0,0:02:03.63,0:02:05.13,Default,,0000,0000,0000,,Volvamos al partido de fútbol. Dialogue: 0,0:02:05.13,0:02:06.62,Default,,0000,0000,0000,,Si un jugador marca un tanto, Dialogue: 0,0:02:06.62,0:02:08.29,Default,,0000,0000,0000,,esto tiene, en última instancia, \Nun impacto mayor Dialogue: 0,0:02:08.29,0:02:10.20,Default,,0000,0000,0000,,en tu impresión \Nsobre sus habilidades Dialogue: 0,0:02:10.20,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,que si falla el disparo. Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Los 2 lados de la historia Dialogue: 0,0:02:13.90,0:02:16.21,Default,,0000,0000,0000,,son, en última instancia, \Nbastante coherentes. Dialogue: 0,0:02:16.21,0:02:18.31,Default,,0000,0000,0000,,En general, los comportamientos percibidos Dialogue: 0,0:02:18.31,0:02:20.54,Default,,0000,0000,0000,,como menos frecuentes son los que Dialogue: 0,0:02:20.54,0:02:23.38,Default,,0000,0000,0000,,la gente pondera más Dialogue: 0,0:02:23.38,0:02:25.63,Default,,0000,0000,0000,,a la hora de formar y \Nadaptar sus impresiones, Dialogue: 0,0:02:25.63,0:02:26.91,Default,,0000,0000,0000,,acciones altamente inmorales Dialogue: 0,0:02:26.91,0:02:29.29,Default,,0000,0000,0000,,y acciones altamente competentes. Dialogue: 0,0:02:29.29,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, ¿qué pasa \Na nivel del cerebro Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:33.87,Default,,0000,0000,0000,,cuando actualizamos \Nnuestras impresiones? Dialogue: 0,0:02:33.87,0:02:35.26,Default,,0000,0000,0000,,Usando un IRMf Dialogue: 0,0:02:35.26,0:02:37.88,Default,,0000,0000,0000,,o una Imagen de Resonancia \NMagnética funcional, Dialogue: 0,0:02:37.88,0:02:39.29,Default,,0000,0000,0000,,los investigadores han identificado Dialogue: 0,0:02:39.29,0:02:41.48,Default,,0000,0000,0000,,una extensa red de \Nregiones en el cerebro Dialogue: 0,0:02:41.48,0:02:43.21,Default,,0000,0000,0000,,que responden a información nueva Dialogue: 0,0:02:43.21,0:02:46.10,Default,,0000,0000,0000,,que es inconsistente con \Nlas impresiones iniciales. Dialogue: 0,0:02:46.10,0:02:48.30,Default,,0000,0000,0000,,Estas incluyen áreas \Ntípicamente asociadas Dialogue: 0,0:02:48.30,0:02:49.57,Default,,0000,0000,0000,,a la cognición social, Dialogue: 0,0:02:49.57,0:02:50.65,Default,,0000,0000,0000,,la atención Dialogue: 0,0:02:50.65,0:02:52.46,Default,,0000,0000,0000,,y el control cognitivo. Dialogue: 0,0:02:52.46,0:02:54.57,Default,,0000,0000,0000,,Además, cuando \Nactualizamos impresiones Dialogue: 0,0:02:54.57,0:02:56.57,Default,,0000,0000,0000,,basadas en comportamientos \Nde la gente, Dialogue: 0,0:02:56.57,0:02:59.71,Default,,0000,0000,0000,,la actividad en la corteza \Nprefrontal ventrolateral Dialogue: 0,0:02:59.71,0:03:02.06,Default,,0000,0000,0000,,y el surco temporal superior Dialogue: 0,0:03:02.06,0:03:03.49,Default,,0000,0000,0000,,correlacionan percepciones Dialogue: 0,0:03:03.49,0:03:07.88,Default,,0000,0000,0000,,de la frecuencia en que esos \Ncomportamientos ocurren cotidianamente. Dialogue: 0,0:03:07.88,0:03:10.29,Default,,0000,0000,0000,,En otras palabras, \Nel cerebro parece rastrear Dialogue: 0,0:03:10.29,0:03:13.18,Default,,0000,0000,0000,,propiedades estadísticas de \Nbajo nivel del comportamiento Dialogue: 0,0:03:13.18,0:03:15.90,Default,,0000,0000,0000,,para tomar decisiones complejas Dialogue: 0,0:03:15.90,0:03:17.42,Default,,0000,0000,0000,,respecto al carácter de la gente. Dialogue: 0,0:03:17.42,0:03:18.46,Default,,0000,0000,0000,,Necesita decidir, Dialogue: 0,0:03:18.46,0:03:20.64,Default,,0000,0000,0000,,¿esta persona tiene \Nun comportamiento típico Dialogue: 0,0:03:20.64,0:03:22.48,Default,,0000,0000,0000,,o es fuera de lo común? Dialogue: 0,0:03:22.48,0:03:23.31,Default,,0000,0000,0000,,En el caso del Dialogue: 0,0:03:23.31,0:03:26.31,Default,,0000,0000,0000,,repugnante-aficionado-de-fútbol-\Ndevenido-buen-samaritano, Dialogue: 0,0:03:26.31,0:03:27.48,Default,,0000,0000,0000,,tu cerebro dice, Dialogue: 0,0:03:27.48,0:03:28.65,Default,,0000,0000,0000,,"Bueno, en mi experiencia, Dialogue: 0,0:03:28.65,0:03:31.78,Default,,0000,0000,0000,,casi todo el mundo le prestaría \Na otros su paraguas, Dialogue: 0,0:03:31.78,0:03:34.45,Default,,0000,0000,0000,,pero la forma en que este tipo \Nse portó en el juego de fútbol, Dialogue: 0,0:03:34.45,0:03:36.30,Default,,0000,0000,0000,,fue inusual". Dialogue: 0,0:03:36.30,0:03:39.25,Default,,0000,0000,0000,,Así, decides quedarte \Ncon la primera impresión. Dialogue: 0,0:03:39.25,0:03:40.98,Default,,0000,0000,0000,,Hay una buena \Nmoraleja de estos datos: Dialogue: 0,0:03:40.98,0:03:43.41,Default,,0000,0000,0000,,tu cerebro y, por extensión, a ti Dialogue: 0,0:03:43.41,0:03:44.79,Default,,0000,0000,0000,,te puede importar más Dialogue: 0,0:03:44.79,0:03:46.55,Default,,0000,0000,0000,,lo negativo, lo inmoral Dialogue: 0,0:03:46.55,0:03:47.79,Default,,0000,0000,0000,,que otra persona haya hecho Dialogue: 0,0:03:47.79,0:03:50.66,Default,,0000,0000,0000,,comparado con lo positivo, lo moral, Dialogue: 0,0:03:50.66,0:03:52.19,Default,,0000,0000,0000,,que es un resultado directo Dialogue: 0,0:03:52.19,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,de la rareza comparativa de \Nestos malos comportamientos. Dialogue: 0,0:03:55.69,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,Estamos más acostumbrados \Na la gente en esencia buena, Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:00.67,Default,,0000,0000,0000,,como darnos el tiempo de ayudar \Na un desconocido necesitado. Dialogue: 0,0:04:00.67,0:04:04.20,Default,,0000,0000,0000,,En este contexto, lo malo puede \Nser más fuerte que lo bueno, Dialogue: 0,0:04:04.20,0:04:06.80,Default,,0000,0000,0000,,pero solo porque lo bueno \Nes más abundante. Dialogue: 0,0:04:06.80,0:04:08.83,Default,,0000,0000,0000,,Piensa en la última vez \Nque juzgaste a alguien Dialogue: 0,0:04:08.83,0:04:10.14,Default,,0000,0000,0000,,por su comportamiento, Dialogue: 0,0:04:10.14,0:04:11.84,Default,,0000,0000,0000,,especialmente si sentiste realmente Dialogue: 0,0:04:11.84,0:04:14.27,Default,,0000,0000,0000,,cómo que cambió \Ntu opinión de alguien. Dialogue: 0,0:04:14.27,0:04:15.72,Default,,0000,0000,0000,,¿Acaso fue que ese \Ncomportamiento provocó Dialogue: 0,0:04:15.72,0:04:16.90,Default,,0000,0000,0000,,que actualizaras tu impresión Dialogue: 0,0:04:16.90,0:04:19.20,Default,,0000,0000,0000,,de algo que esperabas \Nque alguien hiciera, Dialogue: 0,0:04:19.20,0:04:22.40,Default,,0000,0000,0000,,o fue algo totalmente \Nfuera de lo común?