1 00:00:06,979 --> 00:00:08,722 Imagínate que estás en un partido de fútbol 2 00:00:08,722 --> 00:00:11,206 y este tipo repugnante se sienta al lado tuyo. 3 00:00:11,206 --> 00:00:11,906 Es ruidoso, 4 00:00:11,906 --> 00:00:13,240 derrama su bebida sobre ti, 5 00:00:13,240 --> 00:00:14,995 y se burla de tu equipo. 6 00:00:14,995 --> 00:00:17,226 Días después, estás caminando por el parque 7 00:00:17,226 --> 00:00:19,823 y de repente empieza a llover. 8 00:00:19,823 --> 00:00:21,130 ¿Quién aparece a tu lado 9 00:00:21,130 --> 00:00:22,417 para ofrecerte un paraguas? 10 00:00:22,417 --> 00:00:25,052 El mismo tipo del partido de fútbol. 11 00:00:25,052 --> 00:00:26,489 ¿Cambias tu opinión sobre él 12 00:00:26,489 --> 00:00:28,213 por este segundo encuentro, 13 00:00:28,213 --> 00:00:29,709 o sigues con tu primer impresión 14 00:00:29,709 --> 00:00:31,907 y te olvidas de él? 15 00:00:31,907 --> 00:00:34,298 Investigaciones en psicología social sugieren 16 00:00:34,298 --> 00:00:37,112 que somos rápidos para formar impresiones duraderas de los demás 17 00:00:37,112 --> 00:00:39,020 en función de sus comportamientos. 18 00:00:39,020 --> 00:00:41,314 Logramos hacer esto con poco esfuerzo, 19 00:00:41,314 --> 00:00:43,310 al inferir aspectos estables de la personalidad 20 00:00:43,310 --> 00:00:44,647 a partir de una única conducta, 21 00:00:44,647 --> 00:00:45,481 como una mala palabra 22 00:00:45,481 --> 00:00:46,974 o una torpeza. 23 00:00:46,974 --> 00:00:48,733 Al usar las impresiones como guías, 24 00:00:48,733 --> 00:00:50,040 podemos predecir con precisión 25 00:00:50,040 --> 00:00:53,187 cómo va a comportarse la gente en el futuro. 26 00:00:53,187 --> 00:00:54,075 Ahora que sabes que 27 00:00:54,075 --> 00:00:55,462 el tipo del partido de fútbol 28 00:00:55,462 --> 00:00:57,293 fue un idiota la primera vez que lo conociste, 29 00:00:57,293 --> 00:00:59,793 cabe esperar más de lo mismo. 30 00:00:59,793 --> 00:01:01,674 De ser así, podrías evitarlo 31 00:01:01,674 --> 00:01:03,009 la próxima vez que lo veas. 32 00:01:03,009 --> 00:01:05,293 Dicho esto, podemos cambiar nuestras impresiones 33 00:01:05,293 --> 00:01:07,337 en vista de nueva información. 34 00:01:07,337 --> 00:01:09,873 Los investigadores del comportamiento identificaron 35 00:01:09,873 --> 00:01:12,210 patrones constantes que parecen guiar 36 00:01:12,210 --> 00:01:14,627 este proceso de actualización de impresiones. 37 00:01:14,627 --> 00:01:17,014 Por un lado, conocer información 38 00:01:17,014 --> 00:01:19,714 muy negativa, altamente inmoral sobre alguien 39 00:01:19,714 --> 00:01:21,435 tiene típicamente un impacto más fuerte 40 00:01:21,435 --> 00:01:25,521 que conocer información muy positiva, altamente moral. 41 00:01:25,521 --> 00:01:27,796 Entonces, desafortunadamente para nuestro nuevo amigo 42 00:01:27,796 --> 00:01:28,821 del partido de fútbol, es probable que 43 00:01:28,821 --> 00:01:30,243 su mal comportamiento en el partido 44 00:01:30,243 --> 00:01:33,070 pese más que su buen comportamiento en el parque. 45 00:01:33,070 --> 00:01:35,628 Las investigaciones sugieren que este sesgo ocurre 46 00:01:35,628 --> 00:01:38,828 porque los comportamientos inmorales sentencian más 47 00:01:38,828 --> 00:01:39,875 o revelan más, 48 00:01:39,875 --> 00:01:42,043 el carácter auténtico de una persona. 49 00:01:42,043 --> 00:01:43,877 Bueno, entonces, con esta lógica, 50 00:01:43,877 --> 00:01:46,253 el mal siempre es más fuerte que el bien 51 00:01:46,253 --> 00:01:47,923 cuando se trata de ponerse al día. 52 00:01:47,923 --> 00:01:49,754 Bueno, no necesariamente. 53 00:01:49,754 --> 00:01:51,882 Ciertos tipos de aprendizaje no parecen llevar 54 00:01:51,882 --> 00:01:54,208 a esta clase de sesgo de negatividad. 55 00:01:54,208 --> 00:01:57,431 Cuando se conoce sobre las habilidades y competencias de otra persona, 56 00:01:57,431 --> 00:01:58,297 por ejemplo, 57 00:01:58,297 --> 00:01:59,880 este sesgo se invierte. 58 00:01:59,880 --> 00:02:01,348 En realidad, es la información positiva 59 00:02:01,348 --> 00:02:03,631 la que tiene mayor peso. 60 00:02:03,631 --> 00:02:05,128 Volvamos al partido de fútbol. 61 00:02:05,128 --> 00:02:06,624 Si un jugador marca un tanto, 62 00:02:06,624 --> 00:02:08,292 esto tiene, en última instancia, un impacto mayor 63 00:02:08,292 --> 00:02:10,200 en tu impresión sobre sus habilidades 64 00:02:10,200 --> 00:02:11,959 que si falla el disparo. 65 00:02:11,959 --> 00:02:13,902 Los 2 lados de la historia 66 00:02:13,902 --> 00:02:16,209 son, en última instancia, bastante coherentes. 67 00:02:16,209 --> 00:02:18,310 En general, los comportamientos percibidos 68 00:02:18,310 --> 00:02:20,542 como menos frecuentes son los que 69 00:02:20,542 --> 00:02:23,379 la gente pondera más 70 00:02:23,379 --> 00:02:25,627 a la hora de formar y adaptar sus impresiones, 71 00:02:25,627 --> 00:02:26,914 acciones altamente inmorales 72 00:02:26,914 --> 00:02:29,293 y acciones altamente competentes. 73 00:02:29,293 --> 00:02:32,004 Entonces, ¿qué pasa a nivel del cerebro 74 00:02:32,004 --> 00:02:33,874 cuando actualizamos nuestras impresiones? 75 00:02:33,874 --> 00:02:35,257 Usando un IRMf 76 00:02:35,257 --> 00:02:37,878 o una Imagen de Resonancia Magnética funcional, 77 00:02:37,878 --> 00:02:39,294 los investigadores han identificado 78 00:02:39,294 --> 00:02:41,478 una extensa red de regiones en el cerebro 79 00:02:41,478 --> 00:02:43,213 que responden a información nueva 80 00:02:43,213 --> 00:02:46,104 que es inconsistente con las impresiones iniciales. 81 00:02:46,104 --> 00:02:48,296 Estas incluyen áreas típicamente asociadas 82 00:02:48,296 --> 00:02:49,574 a la cognición social, 83 00:02:49,574 --> 00:02:50,652 la atención 84 00:02:50,652 --> 00:02:52,465 y el control cognitivo. 85 00:02:52,465 --> 00:02:54,568 Además, cuando actualizamos impresiones 86 00:02:54,568 --> 00:02:56,570 basadas en comportamientos de la gente, 87 00:02:56,570 --> 00:02:59,709 la actividad en la corteza prefrontal ventrolateral 88 00:02:59,709 --> 00:03:02,061 y el surco temporal superior 89 00:03:02,061 --> 00:03:03,494 correlacionan percepciones 90 00:03:03,494 --> 00:03:07,879 de la frecuencia en que esos comportamientos ocurren cotidianamente. 91 00:03:07,879 --> 00:03:10,290 En otras palabras, el cerebro parece rastrear 92 00:03:10,290 --> 00:03:13,180 propiedades estadísticas de bajo nivel del comportamiento 93 00:03:13,180 --> 00:03:15,900 para tomar decisiones complejas 94 00:03:15,900 --> 00:03:17,423 respecto al carácter de la gente. 95 00:03:17,423 --> 00:03:18,461 Necesita decidir, 96 00:03:18,461 --> 00:03:20,642 ¿esta persona tiene un comportamiento típico 97 00:03:20,642 --> 00:03:22,483 o es fuera de lo común? 98 00:03:22,483 --> 00:03:23,309 En el caso del 99 00:03:23,309 --> 00:03:26,312 repugnante-aficionado-de-fútbol- devenido-buen-samaritano, 100 00:03:26,312 --> 00:03:27,479 tu cerebro dice, 101 00:03:27,479 --> 00:03:28,649 "Bueno, en mi experiencia, 102 00:03:28,649 --> 00:03:31,782 casi todo el mundo le prestaría a otros su paraguas, 103 00:03:31,782 --> 00:03:34,452 pero la forma en que este tipo se portó en el juego de fútbol, 104 00:03:34,452 --> 00:03:36,297 fue inusual". 105 00:03:36,297 --> 00:03:39,247 Así, decides quedarte con la primera impresión. 106 00:03:39,247 --> 00:03:40,985 Hay una buena moraleja de estos datos: 107 00:03:40,985 --> 00:03:43,412 tu cerebro y, por extensión, a ti 108 00:03:43,412 --> 00:03:44,794 te puede importar más 109 00:03:44,794 --> 00:03:46,548 lo negativo, lo inmoral 110 00:03:46,548 --> 00:03:47,792 que otra persona haya hecho 111 00:03:47,792 --> 00:03:50,665 comparado con lo positivo, lo moral, 112 00:03:50,665 --> 00:03:52,194 que es un resultado directo 113 00:03:52,194 --> 00:03:55,693 de la rareza comparativa de estos malos comportamientos. 114 00:03:55,693 --> 00:03:58,329 Estamos más acostumbrados a la gente en esencia buena, 115 00:03:58,329 --> 00:04:00,671 como darnos el tiempo de ayudar a un desconocido necesitado. 116 00:04:00,671 --> 00:04:04,200 En este contexto, lo malo puede ser más fuerte que lo bueno, 117 00:04:04,200 --> 00:04:06,803 pero solo porque lo bueno es más abundante. 118 00:04:06,803 --> 00:04:08,828 Piensa en la última vez que juzgaste a alguien 119 00:04:08,828 --> 00:04:10,135 por su comportamiento, 120 00:04:10,135 --> 00:04:11,843 especialmente si sentiste realmente 121 00:04:11,843 --> 00:04:14,270 cómo que cambió tu opinión de alguien. 122 00:04:14,270 --> 00:04:15,720 ¿Acaso fue que ese comportamiento provocó 123 00:04:15,720 --> 00:04:16,899 que actualizaras tu impresión 124 00:04:16,899 --> 00:04:19,203 de algo que esperabas que alguien hiciera, 125 00:04:19,203 --> 00:04:22,398 o fue algo totalmente fuera de lo común?