我很著迷於創造健康的社群，
這也是為什麼我創造了 Twitch ——
協助大家在網路上 看其他人玩電玩遊戲。
（笑聲）
謝謝各位來聽我的 TED 演說。
（笑聲）
說真的，
電玩遊戲和社群關係很密切。
從人類早期歷史開始，
我們就是以小部落的形式一起歡樂。
我們圍著營火分享故事，
我們一起唱歌，我們一起跳舞。
我們最早期的娛樂 是共享的，也是互動的。
在整個漫長的人類歷史中， 一直要到最近期，
互動性才讓位到後座去，
由廣播娛樂接手。
無線電台和唱片把音樂 帶到我們的車上、家中。
電視和錄影帶把運動和戲劇 帶到我們的客廳裡。
現在大家能輕易地取得廣播娛樂， 這是前所未見的情況。
廣播娛樂能將很棒的內容 帶給全球各地的人。
它為數百萬人創造出共同的文化。
現在，如果你想要看或聽莫札特，
你不用買非常貴的票， 也不用去找交響樂團。
如果你想要唱歌——
（唱歌）我能讓你看見全世界——
你和全世界各地的人有些共同點。
但，也因為取得容易，
把創作者與消費者的距離拉開了，
兩者之間的互動關係 變得越來越單向。
過去我們活在一個專業創作者
為數不多的世界裡，
大多數人成為了觀眾，
如此一來，個人能 輕鬆享受這些內容。
後來有一個相反的潮流產生：稀有性。
1900 年代，維也納的 咖啡文化很有名。
形成那種咖啡文化的重要成因之一
就是很難取得的昂貴報紙，
因此，
大家會去咖啡廳共享那裡的報紙。
當他們到了咖啡廳，
他們就會遇見其他 也在閱讀同一份報紙的人，
他們會交談，他們會交換想法，
他們會形成社群。
同樣的，
過去，電視機和有線電視比較昂貴，
所以你可能不會在家中看比賽。
你會去當地的酒吧，
和其他迷運動的夥伴們一起舉杯。
但，因為科技進步， 媒體的價格隨時間一直下降，
過去形成我們社群的這種 共同必要性漸漸消失。
我們有好多很棒的娛樂選擇，
現在也比以前更容易 獨自一人去消費這些選擇。
承受後果的就是我們的社群。
比如，認為自己有至少 兩名親密好友的人數
達到史上最低。
我相信，這背後的主要成因之一
就是現今的娛樂容許我們分離。
有一個趨勢在反轉 這種社會的分化：
現今的多玩家型的電玩遊戲。
遊戲就像是共享的營火。
遊戲既是互動性的也有連結性。
這些營火可能有很漂亮的動畫、
英雄旅程、
偶爾有過多的戰利品箱，
但現今的遊戲
和二十年前的個人活動非常不同。
現今的遊戲很複雜， 在智力上更具有刺激性了，
最重要的，它們具有社交的本質。
最近一種爆紅的遊戲類型 就放大了這項變革，
那就是大逃殺類的遊戲。
一百個人被丟到一個島嶼上，
參與殺到最後只剩一個人的競賽。
可以把它想成是《美國偶像》，
只是有更多打鬥，更少的評審 (西蒙 · 高維爾)。
你可能聽過《要塞英雄》，它就是
大逃殺遊戲的爆紅例子，
全世界玩過這個遊戲的玩家 有兩億五千萬人。
大家都在玩，從你街坊的孩子，
到德瑞克（歌手）和艾倫（主持人）。
全世界有二十三億人玩電玩遊戲。
早期的《俄羅斯方塊》 和《超級瑪莉》
可能只是簡單的解謎或破關，
但隨著大型街機出現， 接著是網路遊戲，
現在則是不斷成長的大型線上社群 所玩的大規模多玩家遊戲，
電玩遊戲這種娛樂形式的消費，
已經演變成了真正 需要人類連結的消費。
這就帶到了串流。
為什麼大家會用串流轉播 自己玩電玩遊戲的過程？
為什麼全世界有數億人
會集合起來看這些串流？
我想請大家想像一下——
想像你降落在一個外星球上，
在這個星球上， 有一塊巨大的綠色矩形。
在這塊綠色矩形中， 穿著一致服裝的外星人
只能用腳試圖將一顆方格球體 推到兩根柱子之間。
他們勢均力敵， 所以球只是來來回回，
但還是有數億人從家中在觀看，
他們會和這些球員一起 歡呼、興奮、投入。
我成長過程都在 和我父親一起看球賽，
我能了解為什麼足球 很有娛樂性和吸引力。
但如果你不看運動比賽，
也許你喜歡看《與星共舞》
或喜歡《頂尖主廚大對決》。
不論如何，原則都是一樣的。
如果有一項你真的很喜歡的活動，
你可能也會喜歡看其他有技能
又做得不錯的人所做的影片。
對外星人來說可能會覺得很困惑，
但聚在一起分享熱情， 是人類的普遍現象。
所以，玩家長大後就一直期待
這種實況的、互動的娛樂，
被動式的消費已無法滿足他們。
這也是為什麼串流直播 和電玩遊戲會一同起飛。
因為串流直播提供了 同樣的互動感。
當各位在想像 Twitch 上的狀況時，
我希望各位不要想像
一百萬場電玩遊戲的串流直播。
我希望各位想像的是
一百萬個營火。
有些還是篝火——
大型的熊熊篝火， 有幾十萬人圍在旁邊。
有些則比較小， 更像是親密的社群聚會，
大家都知道彼此的名字。
咱們現在就來試試在其中 一個營火旁邊找位置坐下。
嘿，柯爾，你好嗎？ 柯：嘿，你好嗎，艾米特？
艾：我在 TED，旁邊有 大約一千個好朋友，
我們想要加入你們，看看串流。
柯：好極了！很高興見到大家。
艾：所以，柯爾，你能不能 和 TED 觀眾分享一下——
對於你的 Twitch 社群， 你有什麼想法？
柯爾：啊，要從何說起？
我在這裡已經超過五年了，
有一樣東西，每天都 仍然會讓我感到驚奇，
那就是這個平台 在溝通方面有多不可思議。
我一生中玩電玩遊戲的 時間已有二十年，
領導大型多人線上遊戲 團體超過十年，
在人生中，很少有這樣的地方，
可以遇到這麼多有共同興趣的人。
我剛有聽一下演說，我喜歡 營火的比喻，我的比喻也類似。
我把它視為一群人坐在一張大型 沙發上，但只有一個人有遙控器。
有點像是「把零食傳過來！」的情況，
七百個人那樣子——
但很棒，那就是——
艾：所以，柯爾，現在 聊天室那邊的狀況如何？
能跟大家稍微解釋嗎？
我的眼力不夠好， 但我看到很多表情符號。
柯：這是我的社群； 叫做 Cohhilition。
我每天都做串流播放。我其實 剛完成了連續兩千天的挑戰，
我們在這個頻道發展出了 一個很了不起的社群。
現在約有六千兩百人與我們同在。
各位看見的是大家 在狂發「哈囉，TED」、
正面表情符號、
愛心符號、
「這好讚」、「嗨，各位」、 「嗨，大家好」。
基本上就是一大票人——
一大票玩家，
都在一起經歷一個很正面的活動。
艾：所以有沒有—— 我們能在聊天中做調查嗎？
我想在聊天中問問題。
聊天中的人願不願意告訴世界，
特別是現在在 TED 的這些人，
談談他們玩電玩遊戲 以及成為社群的一部分
能讓他們得到什麼？
柯：喔，哇。
我已經看到一大堆答案了。
「我喜歡正面情緒。」
「最好的社群都在 Twitch 上。」
（笑聲）
「能協助我們度過 人生的辛苦時刻。」
喔，我在 Twitch 常常看到這種訊息，
這是好事。
「一個非常正面的社群。」 「很多正能量。」
這也很好。
艾：所以，柯爾，在我 回到我的 TED 演說之前，
我也差不多該回去了——
（笑聲）還有什麼 你想要和我分享的嗎？
或者有沒有什麼
你一直想要問一群觀眾的問題？
柯：老實說，沒什麼。
我真的很喜歡你現在在做的事。
我認為互動式串流
是未來娛樂界中一個 尚未探索的重要邊境，
謝謝你在那裡所做的一切。
越多人能聽到你所做的這些， 對這上面的人就越好。
艾：好極了，柯爾。非常謝謝。
我要繼續回到演說了，之後再聊。
柯：沒問題！
（掌聲）
艾：所以，這是互動的新方式。
我們能夠影響 在串流中所發生的事，
我們能夠和他人 一起共同創造體驗，
我們也和聊天室的人及柯爾 有了多玩家的體驗。
因此，在 Twitch， 我們開始將之稱為
「多玩家娛樂」。
因為，從獨自觀看影片，
變成觀看互動式串流直播，
這差別，就像是
從玩單一玩家遊戲
變成玩多玩家遊戲。
遊戲玩家通常都是在 探索新科技的最前線。
比如，微電腦早期 是用在電玩遊戲上的，
且最早的手持數位大眾市場裝置
並不是手機，
而是 Gameboy 遊戲機。
因此，
若你想知道未來是怎樣的， 其中一個方式就是
研究這些有趣的、互動的、 測試版的電玩遊戲，
並問問你自己：「現今 這些遊戲玩家在做什麼？」
那可能能給你一點線索， 了解我們大家的未來會是怎樣的。
在 Twitch 我們已經 看到的其中一個現象
就是多玩家娛樂進入了運動領域。
所以，Twitch 和全國橄欖球 聯盟合作，提供足球串流直播，
但不是用穿西裝的網路播報員 用串流直播比賽，
我們是讓 Twitch 使用者來做，
讓他們用自己的頻道 來進行串流直播，
和他們的社群互動，
讓它成為真正的多玩家體驗。
所以，我真的認為，
如果你展望未來——
現今只有幾百個人 可以當運動播報員。
有那種機會的人數非常非常少。
但，運動就要向多玩家邁進了，
也就是說，全世界的 任何人，只要想要，
就可以有機會
成為運動播報員，
可以去試著做看看。
我認為這將為我們所有人 釋出不可思議的新人才。
我們將來也不會問： 「你有看到比賽嗎？」
我們會改問：
「你是在誰的頻道上看比賽？」
我們已經在烹飪類和唱歌領域類 看到這個現象了——
我們甚至看過有人用串流轉播焊接。
所有這一切，未來都將會像 營火的比喻一樣逐漸發生。
在接下來的幾年， 會有數百萬個營火被點燃。
針對任何主題，
你都可以找到相關的營火，
讓你能夠和全世界的夥伴連結。
在人類歷史中有極長的時間， 娛樂就是多玩家的。
我們一起唱歌、
一起在小鎮廣場上分享新聞，
在過程中的某個時點，
我們從雙向的對話 轉變成了單向的傳輸。
身為在乎社群的人，
我很興奮，希望在將來的世界中，
娛樂能夠將我們連結起來， 而不是孤立我們。
這個世界能夠用我們共同的興趣 將我們連結在一起，
創造出真正的、穩固的社群。
遊戲、串流、互動，所帶來的激勵，
都只是開端， 才剛開始將轉輪反轉，
轉向過去那種互動式、 充滿社群的多玩家娛樂。
謝謝各位和我共享這段經歷，
祝大家都能找到自己最棒的營火。
（掌聲）