1 00:00:00,625 --> 00:00:04,643 我很著迷於創造健康的社群, 2 00:00:04,667 --> 00:00:06,934 這也是為什麼我創造了 Twitch —— 3 00:00:06,958 --> 00:00:10,393 協助大家在網路上 看其他人玩電玩遊戲。 4 00:00:10,417 --> 00:00:11,726 (笑聲) 5 00:00:11,750 --> 00:00:13,768 謝謝各位來聽我的 TED 演說。 6 00:00:13,792 --> 00:00:15,351 (笑聲) 7 00:00:15,375 --> 00:00:17,059 說真的, 8 00:00:17,083 --> 00:00:20,708 電玩遊戲和社群關係很密切。 9 00:00:21,625 --> 00:00:23,961 從人類早期歷史開始, 10 00:00:24,458 --> 00:00:28,018 我們就是以小部落的形式一起歡樂。 11 00:00:28,042 --> 00:00:30,268 我們圍著營火分享故事, 12 00:00:30,292 --> 00:00:32,756 我們一起唱歌,我們一起跳舞。 13 00:00:32,917 --> 00:00:36,893 我們最早期的娛樂 是共享的,也是互動的。 14 00:00:37,667 --> 00:00:41,726 在整個漫長的人類歷史中, 一直要到最近期, 15 00:00:41,750 --> 00:00:44,309 互動性才讓位到後座去, 16 00:00:44,333 --> 00:00:46,809 由廣播娛樂接手。 17 00:00:46,833 --> 00:00:52,434 無線電台和唱片把音樂 帶到我們的車上、家中。 18 00:00:52,458 --> 00:00:57,523 電視和錄影帶把運動和戲劇 帶到我們的客廳裡。 19 00:00:57,667 --> 00:01:02,226 現在大家能輕易地取得廣播娛樂, 這是前所未見的情況。 20 00:01:02,250 --> 00:01:05,731 廣播娛樂能將很棒的內容 帶給全球各地的人。 21 00:01:05,875 --> 00:01:09,512 它為數百萬人創造出共同的文化。 22 00:01:11,583 --> 00:01:15,726 現在,如果你想要看或聽莫札特, 23 00:01:15,750 --> 00:01:19,929 你不用買非常貴的票, 也不用去找交響樂團。 24 00:01:20,667 --> 00:01:22,268 如果你想要唱歌—— 25 00:01:22,292 --> 00:01:25,518 (唱歌)我能讓你看見全世界—— 26 00:01:25,542 --> 00:01:29,875 你和全世界各地的人有些共同點。 27 00:01:32,542 --> 00:01:34,476 但,也因為取得容易, 28 00:01:34,500 --> 00:01:38,958 把創作者與消費者的距離拉開了, 29 00:01:39,917 --> 00:01:44,208 兩者之間的互動關係 變得越來越單向。 30 00:01:46,417 --> 00:01:49,379 過去我們活在一個專業創作者 31 00:01:49,379 --> 00:01:52,393 為數不多的世界裡, 32 00:01:52,417 --> 00:01:56,246 大多數人成為了觀眾, 33 00:01:56,250 --> 00:02:01,561 如此一來,個人能 輕鬆享受這些內容。 34 00:02:02,375 --> 00:02:05,427 後來有一個相反的潮流產生:稀有性。 35 00:02:05,437 --> 00:02:10,184 1900 年代,維也納的 咖啡文化很有名。 36 00:02:10,208 --> 00:02:13,976 形成那種咖啡文化的重要成因之一 37 00:02:14,000 --> 00:02:17,434 就是很難取得的昂貴報紙, 38 00:02:17,458 --> 00:02:18,768 因此, 39 00:02:18,792 --> 00:02:22,393 大家會去咖啡廳共享那裡的報紙。 40 00:02:22,417 --> 00:02:23,851 當他們到了咖啡廳, 41 00:02:23,875 --> 00:02:27,018 他們就會遇見其他 也在閱讀同一份報紙的人, 42 00:02:27,042 --> 00:02:29,601 他們會交談,他們會交換想法, 43 00:02:29,625 --> 00:02:31,397 他們會形成社群。 44 00:02:32,542 --> 00:02:34,013 同樣的, 45 00:02:34,333 --> 00:02:37,059 過去,電視機和有線電視比較昂貴, 46 00:02:37,083 --> 00:02:39,893 所以你可能不會在家中看比賽。 47 00:02:39,917 --> 00:02:41,863 你會去當地的酒吧, 48 00:02:42,000 --> 00:02:44,858 和其他迷運動的夥伴們一起舉杯。 49 00:02:45,458 --> 00:02:50,333 但,因為科技進步, 媒體的價格隨時間一直下降, 50 00:02:51,458 --> 00:02:56,301 過去形成我們社群的這種 共同必要性漸漸消失。 51 00:02:57,167 --> 00:03:01,943 我們有好多很棒的娛樂選擇, 52 00:03:02,167 --> 00:03:07,917 現在也比以前更容易 獨自一人去消費這些選擇。 53 00:03:09,125 --> 00:03:11,804 承受後果的就是我們的社群。 54 00:03:12,125 --> 00:03:16,592 比如,認為自己有至少 兩名親密好友的人數 55 00:03:16,625 --> 00:03:18,618 達到史上最低。 56 00:03:21,250 --> 00:03:25,525 我相信,這背後的主要成因之一 57 00:03:26,125 --> 00:03:31,378 就是現今的娛樂容許我們分離。 58 00:03:33,708 --> 00:03:38,028 有一個趨勢在反轉 這種社會的分化: 59 00:03:38,125 --> 00:03:41,012 現今的多玩家型的電玩遊戲。 60 00:03:42,375 --> 00:03:46,393 遊戲就像是共享的營火。 61 00:03:46,417 --> 00:03:49,387 遊戲既是互動性的也有連結性。 62 00:03:49,875 --> 00:03:53,309 這些營火可能有很漂亮的動畫、 63 00:03:53,333 --> 00:03:54,976 英雄旅程、 64 00:03:55,000 --> 00:03:57,476 偶爾有過多的戰利品箱, 65 00:03:57,500 --> 00:03:59,620 但現今的遊戲 66 00:03:59,644 --> 00:04:02,750 和二十年前的個人活動非常不同。 67 00:04:04,000 --> 00:04:07,419 現今的遊戲很複雜, 在智力上更具有刺激性了, 68 00:04:07,458 --> 00:04:10,278 最重要的,它們具有社交的本質。 69 00:04:12,250 --> 00:04:15,518 最近一種爆紅的遊戲類型 就放大了這項變革, 70 00:04:15,542 --> 00:04:17,442 那就是大逃殺類的遊戲。 71 00:04:17,666 --> 00:04:20,463 一百個人被丟到一個島嶼上, 72 00:04:20,487 --> 00:04:23,101 參與殺到最後只剩一個人的競賽。 73 00:04:23,125 --> 00:04:26,268 可以把它想成是《美國偶像》, 74 00:04:26,292 --> 00:04:30,136 只是有更多打鬥,更少的評審 (西蒙 · 高維爾)。 75 00:04:31,542 --> 00:04:33,950 你可能聽過《要塞英雄》,它就是 76 00:04:33,967 --> 00:04:36,851 大逃殺遊戲的爆紅例子, 77 00:04:36,875 --> 00:04:41,018 全世界玩過這個遊戲的玩家 有兩億五千萬人。 78 00:04:41,042 --> 00:04:43,143 大家都在玩,從你街坊的孩子, 79 00:04:43,167 --> 00:04:45,518 到德瑞克(歌手)和艾倫(主持人)。 80 00:04:45,542 --> 00:04:49,101 全世界有二十三億人玩電玩遊戲。 81 00:04:49,125 --> 00:04:51,913 早期的《俄羅斯方塊》 和《超級瑪莉》 82 00:04:51,930 --> 00:04:54,143 可能只是簡單的解謎或破關, 83 00:04:54,167 --> 00:04:57,059 但隨著大型街機出現, 接著是網路遊戲, 84 00:04:57,083 --> 00:05:01,601 現在則是不斷成長的大型線上社群 所玩的大規模多玩家遊戲, 85 00:05:01,625 --> 00:05:04,893 電玩遊戲這種娛樂形式的消費, 86 00:05:04,917 --> 00:05:09,074 已經演變成了真正 需要人類連結的消費。 87 00:05:09,667 --> 00:05:11,934 這就帶到了串流。 88 00:05:11,958 --> 00:05:15,393 為什麼大家會用串流轉播 自己玩電玩遊戲的過程? 89 00:05:15,417 --> 00:05:19,518 為什麼全世界有數億人 90 00:05:19,542 --> 00:05:21,910 會集合起來看這些串流? 91 00:05:22,917 --> 00:05:25,518 我想請大家想像一下—— 92 00:05:25,542 --> 00:05:28,059 想像你降落在一個外星球上, 93 00:05:28,083 --> 00:05:31,226 在這個星球上, 有一塊巨大的綠色矩形。 94 00:05:31,250 --> 00:05:34,501 在這塊綠色矩形中, 穿著一致服裝的外星人 95 00:05:34,542 --> 00:05:38,566 只能用腳試圖將一顆方格球體 推到兩根柱子之間。 96 00:05:38,583 --> 00:05:42,724 他們勢均力敵, 所以球只是來來回回, 97 00:05:42,750 --> 00:05:46,559 但還是有數億人從家中在觀看, 98 00:05:46,583 --> 00:05:50,559 他們會和這些球員一起 歡呼、興奮、投入。 99 00:05:50,583 --> 00:05:53,351 我成長過程都在 和我父親一起看球賽, 100 00:05:53,375 --> 00:05:57,434 我能了解為什麼足球 很有娛樂性和吸引力。 101 00:05:57,458 --> 00:06:00,351 但如果你不看運動比賽, 102 00:06:00,375 --> 00:06:03,184 也許你喜歡看《與星共舞》 103 00:06:03,208 --> 00:06:05,403 或喜歡《頂尖主廚大對決》。 104 00:06:05,792 --> 00:06:08,365 不論如何,原則都是一樣的。 105 00:06:08,875 --> 00:06:11,710 如果有一項你真的很喜歡的活動, 106 00:06:12,583 --> 00:06:15,160 你可能也會喜歡看其他有技能 107 00:06:15,193 --> 00:06:17,667 又做得不錯的人所做的影片。 108 00:06:18,708 --> 00:06:21,018 對外星人來說可能會覺得很困惑, 109 00:06:21,042 --> 00:06:24,325 但聚在一起分享熱情, 是人類的普遍現象。 110 00:06:24,708 --> 00:06:28,013 所以,玩家長大後就一直期待 111 00:06:28,181 --> 00:06:31,143 這種實況的、互動的娛樂, 112 00:06:31,167 --> 00:06:34,156 被動式的消費已無法滿足他們。 113 00:06:34,292 --> 00:06:38,256 這也是為什麼串流直播 和電玩遊戲會一同起飛。 114 00:06:39,333 --> 00:06:44,530 因為串流直播提供了 同樣的互動感。 115 00:06:47,167 --> 00:06:50,924 當各位在想像 Twitch 上的狀況時, 116 00:06:51,333 --> 00:06:53,789 我希望各位不要想像 117 00:06:54,062 --> 00:06:57,559 一百萬場電玩遊戲的串流直播。 118 00:06:57,583 --> 00:07:01,133 我希望各位想像的是 119 00:07:01,749 --> 00:07:04,468 一百萬個營火。 120 00:07:04,708 --> 00:07:06,393 有些還是篝火—— 121 00:07:06,417 --> 00:07:10,506 大型的熊熊篝火, 有幾十萬人圍在旁邊。 122 00:07:10,875 --> 00:07:13,893 有些則比較小, 更像是親密的社群聚會, 123 00:07:13,917 --> 00:07:15,912 大家都知道彼此的名字。 124 00:07:16,458 --> 00:07:20,785 咱們現在就來試試在其中 一個營火旁邊找位置坐下。 125 00:07:22,958 --> 00:07:26,220 嘿,柯爾,你好嗎? 柯:嘿,你好嗎,艾米特? 126 00:07:26,236 --> 00:07:29,768 艾:我在 TED,旁邊有 大約一千個好朋友, 127 00:07:29,792 --> 00:07:34,476 我們想要加入你們,看看串流。 128 00:07:34,500 --> 00:07:36,893 柯:好極了!很高興見到大家。 129 00:07:36,917 --> 00:07:40,309 艾:所以,柯爾,你能不能 和 TED 觀眾分享一下—— 130 00:07:40,333 --> 00:07:44,226 對於你的 Twitch 社群, 你有什麼想法? 131 00:07:44,250 --> 00:07:46,268 柯爾:啊,要從何說起? 132 00:07:46,292 --> 00:07:48,518 我在這裡已經超過五年了, 133 00:07:48,542 --> 00:07:53,643 有一樣東西,每天都 仍然會讓我感到驚奇, 134 00:07:53,667 --> 00:07:57,809 那就是這個平台 在溝通方面有多不可思議。 135 00:07:57,833 --> 00:08:00,684 我一生中玩電玩遊戲的 時間已有二十年, 136 00:08:00,708 --> 00:08:03,684 領導大型多人線上遊戲 團體超過十年, 137 00:08:03,708 --> 00:08:08,018 在人生中,很少有這樣的地方, 138 00:08:08,042 --> 00:08:11,658 可以遇到這麼多有共同興趣的人。 139 00:08:11,875 --> 00:08:15,788 我剛有聽一下演說,我喜歡 營火的比喻,我的比喻也類似。 140 00:08:15,819 --> 00:08:20,206 我把它視為一群人坐在一張大型 沙發上,但只有一個人有遙控器。 141 00:08:20,252 --> 00:08:23,283 有點像是「把零食傳過來!」的情況, 142 00:08:23,313 --> 00:08:24,702 七百個人那樣子—— 143 00:08:24,750 --> 00:08:27,518 但很棒,那就是—— 144 00:08:27,542 --> 00:08:31,518 艾:所以,柯爾,現在 聊天室那邊的狀況如何? 145 00:08:31,542 --> 00:08:33,476 能跟大家稍微解釋嗎? 146 00:08:33,500 --> 00:08:37,893 我的眼力不夠好, 但我看到很多表情符號。 147 00:08:37,917 --> 00:08:40,601 柯:這是我的社群; 叫做 Cohhilition。 148 00:08:40,613 --> 00:08:44,268 我每天都做串流播放。我其實 剛完成了連續兩千天的挑戰, 149 00:08:44,292 --> 00:08:48,847 我們在這個頻道發展出了 一個很了不起的社群。 150 00:08:48,863 --> 00:08:51,211 現在約有六千兩百人與我們同在。 151 00:08:51,235 --> 00:08:53,627 各位看見的是大家 在狂發「哈囉,TED」、 152 00:08:53,657 --> 00:08:55,059 正面表情符號、 153 00:08:55,083 --> 00:08:57,128 愛心符號、 154 00:08:57,128 --> 00:08:59,769 「這好讚」、「嗨,各位」、 「嗨,大家好」。 155 00:08:59,792 --> 00:09:02,476 基本上就是一大票人—— 156 00:09:02,500 --> 00:09:03,851 一大票玩家, 157 00:09:03,875 --> 00:09:06,374 都在一起經歷一個很正面的活動。 158 00:09:06,383 --> 00:09:09,643 艾:所以有沒有—— 我們能在聊天中做調查嗎? 159 00:09:09,667 --> 00:09:11,476 我想在聊天中問問題。 160 00:09:11,500 --> 00:09:14,809 聊天中的人願不願意告訴世界, 161 00:09:14,833 --> 00:09:17,684 特別是現在在 TED 的這些人, 162 00:09:17,708 --> 00:09:21,601 談談他們玩電玩遊戲 以及成為社群的一部分 163 00:09:21,625 --> 00:09:23,375 能讓他們得到什麼? 164 00:09:24,375 --> 00:09:25,897 柯:喔,哇。 165 00:09:26,292 --> 00:09:29,072 我已經看到一大堆答案了。 166 00:09:30,958 --> 00:09:32,780 「我喜歡正面情緒。」 167 00:09:34,125 --> 00:09:36,500 「最好的社群都在 Twitch 上。」 168 00:09:37,292 --> 00:09:38,583 (笑聲) 169 00:09:39,375 --> 00:09:42,144 「能協助我們度過 人生的辛苦時刻。」 170 00:09:42,833 --> 00:09:45,601 喔,我在 Twitch 常常看到這種訊息, 171 00:09:45,625 --> 00:09:47,101 這是好事。 172 00:09:47,625 --> 00:09:51,714 「一個非常正面的社群。」 「很多正能量。」 173 00:09:51,750 --> 00:09:53,101 這也很好。 174 00:09:53,125 --> 00:09:57,351 艾:所以,柯爾,在我 回到我的 TED 演說之前, 175 00:09:57,375 --> 00:10:00,559 我也差不多該回去了—— 176 00:10:00,583 --> 00:10:03,931 (笑聲)還有什麼 你想要和我分享的嗎? 177 00:10:03,949 --> 00:10:06,184 或者有沒有什麼 178 00:10:06,208 --> 00:10:09,601 你一直想要問一群觀眾的問題? 179 00:10:09,625 --> 00:10:11,351 柯:老實說,沒什麼。 180 00:10:11,375 --> 00:10:13,934 我真的很喜歡你現在在做的事。 181 00:10:13,958 --> 00:10:15,809 我認為互動式串流 182 00:10:15,833 --> 00:10:18,976 是未來娛樂界中一個 尚未探索的重要邊境, 183 00:10:19,000 --> 00:10:21,350 謝謝你在那裡所做的一切。 184 00:10:21,382 --> 00:10:24,691 越多人能聽到你所做的這些, 對這上面的人就越好。 185 00:10:24,715 --> 00:10:27,231 艾:好極了,柯爾。非常謝謝。 186 00:10:27,239 --> 00:10:29,583 我要繼續回到演說了,之後再聊。 187 00:10:29,607 --> 00:10:31,161 柯:沒問題! 188 00:10:31,641 --> 00:10:34,973 (掌聲) 189 00:10:36,958 --> 00:10:39,583 艾:所以,這是互動的新方式。 190 00:10:40,083 --> 00:10:43,476 我們能夠影響 在串流中所發生的事, 191 00:10:43,500 --> 00:10:46,653 我們能夠和他人 一起共同創造體驗, 192 00:10:48,917 --> 00:10:54,250 我們也和聊天室的人及柯爾 有了多玩家的體驗。 193 00:10:55,333 --> 00:10:59,216 因此,在 Twitch, 我們開始將之稱為 194 00:10:59,352 --> 00:11:01,572 「多玩家娛樂」。 195 00:11:02,333 --> 00:11:05,450 因為,從獨自觀看影片, 196 00:11:05,467 --> 00:11:08,344 變成觀看互動式串流直播, 197 00:11:08,625 --> 00:11:12,449 這差別,就像是 198 00:11:12,474 --> 00:11:14,633 從玩單一玩家遊戲 199 00:11:14,667 --> 00:11:17,384 變成玩多玩家遊戲。 200 00:11:18,667 --> 00:11:23,167 遊戲玩家通常都是在 探索新科技的最前線。 201 00:11:25,833 --> 00:11:31,141 比如,微電腦早期 是用在電玩遊戲上的, 202 00:11:31,333 --> 00:11:36,209 且最早的手持數位大眾市場裝置 203 00:11:36,237 --> 00:11:37,893 並不是手機, 204 00:11:37,917 --> 00:11:41,273 而是 Gameboy 遊戲機。 205 00:11:41,652 --> 00:11:44,393 因此, 206 00:11:44,417 --> 00:11:49,768 若你想知道未來是怎樣的, 其中一個方式就是 207 00:11:49,792 --> 00:11:54,201 研究這些有趣的、互動的、 測試版的電玩遊戲, 208 00:11:54,208 --> 00:11:58,275 並問問你自己:「現今 這些遊戲玩家在做什麼?」 209 00:11:58,295 --> 00:12:03,088 那可能能給你一點線索, 了解我們大家的未來會是怎樣的。 210 00:12:04,250 --> 00:12:06,976 在 Twitch 我們已經 看到的其中一個現象 211 00:12:07,000 --> 00:12:09,726 就是多玩家娛樂進入了運動領域。 212 00:12:09,750 --> 00:12:14,768 所以,Twitch 和全國橄欖球 聯盟合作,提供足球串流直播, 213 00:12:14,792 --> 00:12:18,768 但不是用穿西裝的網路播報員 用串流直播比賽, 214 00:12:18,792 --> 00:12:21,476 我們是讓 Twitch 使用者來做, 215 00:12:21,500 --> 00:12:24,226 讓他們用自己的頻道 來進行串流直播, 216 00:12:24,250 --> 00:12:26,643 和他們的社群互動, 217 00:12:26,667 --> 00:12:29,976 讓它成為真正的多玩家體驗。 218 00:12:30,000 --> 00:12:32,484 所以,我真的認為, 219 00:12:32,497 --> 00:12:35,434 如果你展望未來—— 220 00:12:35,458 --> 00:12:40,042 現今只有幾百個人 可以當運動播報員。 221 00:12:41,458 --> 00:12:44,476 有那種機會的人數非常非常少。 222 00:12:44,500 --> 00:12:48,469 但,運動就要向多玩家邁進了, 223 00:12:48,469 --> 00:12:51,309 也就是說,全世界的 任何人,只要想要, 224 00:12:51,333 --> 00:12:54,256 就可以有機會 225 00:12:54,271 --> 00:12:56,059 成為運動播報員, 226 00:12:56,083 --> 00:12:57,601 可以去試著做看看。 227 00:12:57,625 --> 00:13:01,492 我認為這將為我們所有人 釋出不可思議的新人才。 228 00:13:01,949 --> 00:13:05,101 我們將來也不會問: 「你有看到比賽嗎?」 229 00:13:05,125 --> 00:13:07,059 我們會改問: 230 00:13:07,083 --> 00:13:10,208 「你是在誰的頻道上看比賽?」 231 00:13:12,250 --> 00:13:16,934 我們已經在烹飪類和唱歌領域類 看到這個現象了—— 232 00:13:16,958 --> 00:13:19,647 我們甚至看過有人用串流轉播焊接。 233 00:13:20,292 --> 00:13:25,008 所有這一切,未來都將會像 營火的比喻一樣逐漸發生。 234 00:13:25,667 --> 00:13:29,760 在接下來的幾年, 會有數百萬個營火被點燃。 235 00:13:29,792 --> 00:13:33,018 針對任何主題, 236 00:13:33,042 --> 00:13:35,101 你都可以找到相關的營火, 237 00:13:35,125 --> 00:13:38,583 讓你能夠和全世界的夥伴連結。 238 00:13:39,167 --> 00:13:43,507 在人類歷史中有極長的時間, 娛樂就是多玩家的。 239 00:13:43,542 --> 00:13:46,101 我們一起唱歌、 240 00:13:46,125 --> 00:13:50,101 一起在小鎮廣場上分享新聞, 241 00:13:50,125 --> 00:13:52,424 在過程中的某個時點, 242 00:13:52,625 --> 00:13:57,792 我們從雙向的對話 轉變成了單向的傳輸。 243 00:13:58,625 --> 00:14:00,613 身為在乎社群的人, 244 00:14:00,917 --> 00:14:03,232 我很興奮,希望在將來的世界中, 245 00:14:03,249 --> 00:14:07,542 娛樂能夠將我們連結起來, 而不是孤立我們。 246 00:14:09,708 --> 00:14:14,518 這個世界能夠用我們共同的興趣 將我們連結在一起, 247 00:14:14,542 --> 00:14:17,292 創造出真正的、穩固的社群。 248 00:14:18,458 --> 00:14:21,684 遊戲、串流、互動,所帶來的激勵, 249 00:14:21,708 --> 00:14:25,653 都只是開端, 才剛開始將轉輪反轉, 250 00:14:25,917 --> 00:14:30,435 轉向過去那種互動式、 充滿社群的多玩家娛樂。 251 00:14:31,042 --> 00:14:34,018 謝謝各位和我共享這段經歷, 252 00:14:34,042 --> 00:14:36,559 祝大家都能找到自己最棒的營火。 253 00:14:36,583 --> 00:14:39,292 (掌聲)