હું તંદુરસ્ત સમુદાયો,રચવા માટે ભ્રમિત છું.
અને તેથી જ મેં ટ્વિચ શરૂ કરી -
લોકોને અન્ય લોકોને જોવામાં મદદ કરવા માટે ઇન્ટરનેટ પર વિડિઓ ગેમ્સ રમો.
(હાસ્ય)
મારી ટેડ ચર્ચામાં આવવા બદલ આભાર.
(હાસ્ય)
તેથી ગંભીરતામાં,
વિડિઓ ગેમ્સ અને સમુદાયો ખરેખર તદ્દન સંબંધિત છે.
આપણા પ્રારંભિક માનવ ઇતિહાસથી,
અમે અમારું મનોરંજન નાના આદિવાસીઓ સાથે કર્યું.
અમે કેમ્પફાયરની આસપાસ વાર્તાઓ શેર કરી,
અમે સાથે ગાયાં, અમે સાથે નાચ્યાં.
અમારું પહેલું મનોરંજન શેર કરેલા અને અરસપરસ બંને હતા.
તે માનવ ઇતિહાસના તાજેતર સુધીમાં ખૂબ ભવ્ય ન હતી.
તે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા એ પાછીપાની કરી.
અને સમગ્ર મનોરંજન પૂર્ણ થયું.
રેડિયો અને રેકોર્ડ્સ આપણા વાહનોમાં, આપણા ઘરોમાં સંગીત લાવ્યા.
ટીવી અને વીએચએસ રમતો અને નાટક આપણા ઘરોમાં લાવ્યા.
મનોરંજન પ્રસારણની આ રીત અભૂતપૂર્વ હતી.
તેણે લોકોને વિશ્વની આસપાસની આકર્ષક સામગ્રી આપી .
તેણે લાખો લોકો માટે એક વહેંચાયેલ સંસ્કૃતિ બનાવી છે .
અને હવે, જો તમારે મોઝાર્ટ સાંભળવું અથવા જોવું હોય તો ,
તમારે અતિખર્ચાળ ટિકિટ ખરીદવાની અને ઓર્કેસ્ટ્રા શોધવાની જરૂર નથી.
અને જો તમને ગાવાનું ગમતું હોય તો -
હું તમને દુનિયા બતાવી શકું છું -
તો પછી તમારી પાસે વિશ્વભરના લોકોની જેમ કંઈક સામાન્ય છે .
પરંતુ આ અદ્ભુત પ્રવેશ સાથે,
અમે નિર્માતા અને ગ્રાહક વચ્ચે જુદા પડવાની છૂટ આપી,
અને બંને વચ્ચેનો સંબંધ વધુ એક તરફી થયો.
આપણે એવી દુનિયામાં દાખલ થયાં જ્યાં વ્યાવસાયિક નિર્માતાઓનો વર્ગ નાનો છે.
અને આપણામાંના મોટા ભાગના દર્શકો બન્યા,
અને અંતે આપણા માટે ફક્ત તે જ સામગ્રીનો આનંદ માણી શકાય તે વધુ સરળ બન્યું.
આનો પ્રતિકાર કરવાનો વલણ છે:
અછત.
તેથી,વિયેના 1900માં, તેની કાફે સંસ્કૃતિ માટે જાણીતું હતું.
અને કાફે સંસ્કૃતિનો મોટો ગેરલાભ
ખર્ચાળ સમાચારપત્ર હતા જે મેળવવું મુશ્કેલ હતું,
અને પરિણામે,
લોકો કાફે પર જઈ કોપી વાંચતા
અને એકવાર તેઓ કેફેમાં આવી જાય,
તેઓ બીજા લોકોને મળી છાપું વાંચતા,
તેઓ વાતચીત કરી વિચારોની આપલે કરે છે
અને તેઓ એક સમુદાય બનાવે છે.
તેવી જ રીતે,
ટીવી અને કેબલ વધુ ખર્ચાળ હતા,
અને તેથી તમે રમત ઘરે જોઈ શકતા નથી.
તેના બદલે તમે સ્થાનિક બાર પર જઈ
અને ત્યાં સાથી રમતના ચાહકો સાથે ખુશીથી
પરંતું સમય જતા તકનીકીને આભારે મીડિયાની કિંમત ઘટી છે
આ વહેંચવાની આવડત જે લોકોને જોડે રાખતી હતી તે દૂર થઈ છે.
આપણી પાસે આપણા મનોરંજન માટે કેટકેટલાય વિકલ્પો છે
અને હજી આપણી પાસે વધુ સરળ વિકલ્પો છે જેને એકલા વાપરી શકીએ છે.
આપણા સમુદાયો પરિણામ ભોગવી રહ્યા છે.
દાખલા તરીકે,
રિપોર્ટ કરનારા લોકોમા ઓછામાં ઓછા બે ગાઢ મિત્રો હોય છે
હંમેશની નીચી સપાટીએ છે.
હું માનું છું કે ભાગનું મુખ્ય કારણ
કે આજનુ મનોરંજન આપણને અલગ થવા દે છે.
આપણા સમાજના આ અનુકરણનું મુખ્ય વલણ:
આધુનિક મલ્ટિપ્લેયર વિડિઓ ગેમ્સ.
રમતો શેર કરેલા કેમ્પફાયર જેવી હોય છે.
તેઓ ઇન્ટરેક્ટિવ અને કનેક્ટિંગ બંને છે.
હવે આ કેમ્પફાયર્સ સુંદર એનિમેશન હોઈ શકે છે,
પરાક્રમી શોધ,
ક્યારેક ઘણા બધા લૂટ બોક્સેસ,
પરંતુ આજે રમતો ખૂબ જ અલગ છે
20 વર્ષ પહેલાંની એકાંત પ્રવૃત્તિ કરતાં.
તેઓ ખૂબ જટિલ છે,
તેઓ વધુ બૌદ્ધિક ઉત્તેજીત છે,
અને સૌથી વધુ, તેઓ આંતરિક રીતે સામાજિક છે
તાજેતરની બ્રેકઆઉટ શૈલીઓમાંથી પરિવર્તનનું આ એક ઉદાહરણ
યુદ્ધ જેવું છે.
છેલ્લા માણસની સ્થાયી સ્પર્ધામાં 100 લોકો ટાપુ પર પેરાશૂટ કરે છે.
"અમેરિકન આઇડોલ" પ્રકારનાં હોવાનો વિચાર કરો,
પરંતુ ઘણી વધુ લડત સાથે અને ઘણું ઓછું સિમોન કોવેલ.
તમે "ફોર્ટનાઇટ" વિશે સાંભળ્યું હશે,
જે બ્રેકઆઉટનું યુદ્ધ શૈલીનું ઉદાહરણ છે,
જે દુનિયામાં 250 અબજથી વધુ લોકો દ્વારા રમવામાં આવ્યું છે
તે તમારા પાડોશમાં દરેક બાળકોથી છે
ડ્રેક અને એલેન ડીજિનિયર્સને.
વિશ્વના 2.3 અબજ લોકો વિડિઓ ગેમ્સ રમે છે.
"ટેટ્રિસ" અને "મારિયો" જેવી રમતો સરળ કોયડાઓ અથવા ક્વેસ્ટ્સ હોઈ શકે છે,
પરંતુ આર્કેડ્સના ઉદય સાથે અને પછી ઇન્ટરનેટ પ્લે,
અને હવે મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર રમતો વિશાળ, સમૃદ્ધ સમુદાયો,
રમતો મનોરંજનના એક સ્વરૂપ તરીકે ઉભરી આવ્યા છે
જ્યાં વપરાશને માનવ જોડાણ ખરેખર જરૂરી છે.
તો આ આપણને સ્ટ્રીમિંગમાં લાવે છે.
શા માટે લોકો વિડિઓ ગેમ્સમા રચ્યા રહે છે?
અને શા માટે વિશ્વભરના કરોડો લોકો
તેમને જોવા માટે ભેગા થાય છે?
હું ઇચ્છું છું કલ્પના કરો બધા--
કે તમે બીજાગ્રહ પર ઉતર્યા છો,
અને આ ગ્રહ પર, ત્યાં એક વિશાળ લીલો લંબચોરસ છે.
અને આ લીલા લંબચોરસ માં,
પરાયું સરખા પોશાકમાં છે
બે પોસ્ટ વચ્ચે ચેકર ગોળાને ધક્કો મારે છે
ફક્ત તેમના પગનો ઉપયોગ કરીને.
તે મોટેભાગે સરખું છે,
બોલ ફક્ત આગળ-પાછળ જાય છે,
પરંતુ ત્યાં કરોડો લોકો ઘરેથી કોઈપણ રીતે જોઈ રહ્યાં છે,
અને ખુશખુશાલ અને ઉત્સાહિત થઈ તેમની સાથે જોડાઈ રહ્યા છે.
હું મારા પપ્પા સાથે રમત જોઈ મોટો થયો છું,
ત્યારે મને જણાયું શા માટે સોકર મનોરંજક અને આકર્ષક છે.
પરંતુ જો તમે રમતો ન જોતા,
કદાચ તમને "સ્ટાર્સ સાથે નૃત્ય" જોવાનું ગમે
અથવા તમે "ટોપ રસોઇયા" માણો.
અનુલક્ષીને, સિદ્ધાંત સમાન છે.
જો કોઈ પ્રવૃત્તિ હોય કે જે તમે ખરેખર માણો છો,
અન્ય લોકો તે કરતા જોઈ તમેને કદાચ ગમશે
કુશળતા અને પનાચે સાથે.
તે પરાયું માટે આશ્ચર્ય છે,
પરંતુ વહેંચાયેલ જુસ્સા પરનું બંધન બધા માનવનું છે.
તેથી રમનારાઓ અપેક્ષા કરતા મોટા થયા આ જીવંત, અરસપરસ મનોરંજન,
અને નિષ્ક્રિય વપરાશ માત્ર પરિપૂર્ણ તરીકે નથી લાગતું.
તેથી જ જીવંત પ્રવાહ વિડિઓ ગેમ્સ સાથે ઉપડ્યા છે.
કારણ કે જીવંત પ્રવાહ તેના જેવી લાગણી છે.
તેથી જ્યારે તમે કલ્પના કરો ટ્વિચ પર શું થઈ રહ્યું છે,
હું નથી ઇચ્છતો તમે લાખો વિડિઓ ગેમ્સ વિચારો
તેના બદલે, હું ઇચ્છુ તમે લાખો કેમ્પફાયર જોવો.
તેમાંથી કેટલાક બોનફાયર છે -
વિશાળ,બોનફાયર્સની આસપાસ હજારો લોકો.
તેમાંના કેટલાક નાના છે, વધુ ઘનિષ્ઠ સમુદાય મેળાવડા
જ્યાં દરેક તમારું નામ જાણે છે.
તેમાંના એક કેમ્પફાયરમા બેસવાનો પ્રયાસ કરીએ
હે કોહ, કેવું ચાલે છે?
કોહ: અરે, કેવું ચાલે છે, એમેટ?
ES:હું અહીં TED પર છું મારા લગભગ 1000 મિત્રો સાથે,
અને અમે વિચાર્યું કે અમે આવી અને થોડો પ્રવાહ માટે તમારી સાથે જોડાશું.
કોહ: અદ્ભુત! તમારી પાસેથી સાંભળી આનંદ થયો.
ES:તો કોહહ, તમે ટેડ પ્રેક્ષકોને અહી શેર કરી શકો છો--
તમે શું શીખ્યા છે ટ્વિચ પર તમારા સમુદાય વિશે?
કોહ: આહ, માણસ, ક્યાંથી શરૂ કરું?
હું પાંચ વર્ષથી વધુ સમયથી આ કરી રહ્યો છું,
અને ત્યાં એક વસ્તુ છે જે મને રોજ ખુશ નથી કરતી,
તે માત્ર એક પ્રકારની અદ્ભુત વાત છે આ આખી વાતચીત માટે.
હું મારા જીવનના 20 વર્ષોથી રમતો રમું છું,
મે MMO સંઘનું 10થી વધુ નેતૃત્વ કર્યું છે,
અને તે એક પ્રકારની વસ્તુ છે જ્યાં જીવનમાં બહુ ઓછા સ્થળો છે
જ્યાં સમાન રસ ધરાવતા ઘણા લોકોને મળવા જઈ શકો છો.
હું થોડી વાર પેહલા સાંભળી રહ્યો હતો;
મને કેમ્પફાયર ગમે છે, હુ તેના સામ્ય માણું છુ.
હું તે બધાને મોટા પલંગ પર એક ટોળું તરીકે જોઉં છું
પરંતુ નિયંત્રણ ફક્ત એક જ વ્યક્તિ પાસે છે.
તે એક પ્રકારની "નાસ્તો ફેરવો!" સ્થિતિ,તમે જાણો છો?
700 લોકો તે રીતે -
પરંતુ તે મહાન છે અને ખરેખર તે માત્ર-
ES: તો કોહહ,હમણાં ચેટમાં શું ચાલે છે?
તમે તે અમને થોડું સમજાવી શકો છો?
કારણ કે મારી દૃષ્ટિ એટલી સારી નથી પરંતુ હું ઘણી ભાવનાઓ જોઉં છું.
કોહ: તો આ મારો સમુદાય છે; આ કોહિલિશન છે.
હું દરરોજ પ્રવાહ કરું છું.
મે 2000 દિવસનો પડકાર લીધો છે,
અને જેમ કે, આપણે સુંદર સમુદાયનો વિકાસ કર્યો છે
અહીં ચેનલમાં.
હમણાં આપણી સાથે લગભગ 6200 લોકો છે.
તમે જે જોવો છો તે "હેલો, ટેડ" ની સારી-ભાવનાઓનો સ્પામ છે,
પ્રેમ ભાવનાઓ,
"આ અદ્ભુત છે,"
"હાય, ગાય્સ," "હાય, દરેક."
આ માત્ર વિશાળ લોકોનો સમૂહ -
રમનારાઓનો વિશાળ સંગ્રહ
તે બધા સકારાત્મક ઘટના માણી રહ્યા છે.
ES: તો એવું કંઈ પણ છે જે - શું આપણે ચેટ પોલ કરી શકીએ?
હું ચેટને એક સવાલ પૂછવા માંગું છું.
શું ત્યાં કઈ છે જે ચેટ દુનિયાને ગમશે,
અને ખાસ કરીને આ લોકો જે TED પર મારી સાથે છે હમણાં,
વિડિયો ગેમ્સ રમી શું મેળવે તે જાણવા માટે
અને આ સમુદાયનો ભાગ છે?
કોહ: ઓહ, વાહ.
હું ઘણા જવાબો જોઈ શકું છું
"મને સારા સ્પંદનો ગમે છે."
"શ્રેષ્ઠ સમુદાયો ટ્વિચ પર છે."
(હાસ્ય)
"તેઓ અમને જીવનના કપરા રસ્તે મેળવે છે."
ઓહ, તે સંદેશ હું ચોક્કસપણે ટ્વિચ પર ઘણું જોઉં છું,
જે ખૂબ સારું છે.
"એક ખૂબ જ સકારાત્મક સમુહ,"
"ઘણી બધી હકારાત્મકતા,"
જે ખૂબ સરસ છે.
ES: કોહહ, હું મારી TED વાત કરવા પાછો આવું તે પહેલાં,
જે મને ખરેખર જોઈએ કોઈક સમયે કરવા પાછા આવો -
(હાસ્ય)
તમારી પાસે બીજું કંઈ છે કે તમે મારી સાથે શેર કરવા માંગો છો
અથવા કોઈપણ પ્રશ્ન જે તમે પૂછવા માંગતા હતા,
તમે હંમેશા પ્રેક્ષકો પહેલાં ત્યાં જવા માટે ઇચ્છતા?
કોહ: પ્રમાણિકપણે, વધારે નહીં.
મારો મતલબ,મને ગમે છે જે તમે કરી રહ્યા છો.
મને લાગે છે કે ઇન્ટરેક્ટિવ સ્ટ્રીમિંગ
મોટી અવિભાજિત સીમા છે ભવિષ્યના મનોરંજનમાં,
અને કરવા બદલ આભાર બધું તમે ત્યાં કરી રહ્યા છો.
વધુ લોકો જે સાંભળે છે તમે જે કરો છો તે વિશે, વધુ સારું -
અહીંના દરેક માટે.
ES: સરસ, કોહ. ખુબ ખુબ આભાર.
હું પાછો જાઉં છું હવે આ વાત આપવા,
પરંતુ આપણે પછીથી પકડવું જોઈએ.
કોહ: સારું લાગે છે!
(તાળીઓ)
ES: તો તે વાત કરવાની નવી રીત હતી.
અમે પ્રભાવીત છીએ પ્રવાહ પર શું થયું એથી,
તેના સાથેના અનુભવથી અમે કોક્રિયેટ છે,
અને અમને ખરેખર મલ્ટિપ્લેયર અનુભવ હતો ચેટ સાથે અને કોહ સાથે.
ટ્વિચ પર, અમે આ કહેવાનું શરૂ કર્યું છે,
પરિણામે, "મલ્ટિપ્લેયર મનોરંજન."
કારણ કે એકલા વિડિઓ જોવા જવાથી જીવંત ઇન્ટરેક્ટિવ પ્રવાહ જોવું
એક ખેલાડી રમત રમવા જેવા તફાવત સમાન છે
મલ્ટિપ્લેયર રમત રમવા માટે.
નવી તકનીક સંશોધનમા રમનારાઓ મોટેભાગે મોખરે હોય છે.
ઉદાહરણ તરીકે,માઇક્રોકોમ્પ્યુટર્સનો, વિડિઓ ગેમ્સ માટે પ્રારંભિક ઉપયોગ થયો હતો,
અને ખૂબ પહેલો હેન્ડહેલ્ડ, ડિજિટલ સામૂહિક બજાર ઉપકરણો સેલ ફોન ન હતા,
તેઓ ગેમબોય હતા ...
વિડિઓ ગેમ્સ માટે.
અને પરિણામે,
એક સંકેત કે તમે સંકેત મેળવી શકો છો ભવિષ્ય શું ધરાવી શકે છે
આ મનોરંજક, ઇન્ટરેક્ટિવ સેન્ડબોક્સ વિડિઓ રમતો જોવાનું છે
અને પોતાને પૂછો,
"આ રમનારાઓ આજે શું કરી રહ્યા છે?"
અને તે તમને સંકેત આપે છે ભવિષ્યમાં શું કરવાનું છે
આપણા બધા માટે.
એક વસ્તુ અમે પહેલાથી જ ટ્વિચ પર જોઈએ છે
મલ્ટિપ્લેયર મનોરંજન રમતો પર આવે છે.
તેથી, ટ્વિચ અને NFL જીવંત ફૂટબોલ ઓફર કરવા માટે જોડાયા,
પરંતુ નેટવર્ક જાહેરાતકર્તાઓને બદલે રમત સ્ટ્રીમિંગ પોશાકોમાં,
અમને ટ્વિચ યુઝર્સ આવવા મળ્યાં
અને તેમની પોતાની ચેનલ પર સ્ટ્રીમ કરી
અને તેમના સમુદાય સાથે સંપર્ક કર્યો
અને તેનો વાસ્તવિક મલ્ટિપ્લેયર અનુભવ કર્યો.
તેથી મને ખરેખર લાગે છે કે જો તમે ભવિષ્યમાં જુઓ -
આજે ફક્ત સેંકડો લોકો રમતો ઘોષણા કરનાર બન્યા.
તે એક નાના, નાના લોકોની સંખ્યા છે જેની પાસે તક છે.
પરંતુ રમતો મલ્ટિપ્લેયર થવાના છે,
અને તેનો અર્થ એ છે કે કોઈપણ જે વિશ્વભરમાં માંગે છે
તક મળશે રમતગમતના ઘોષણા કરનાર બનવા,
તેને શોટ આપવા માટે.
અને મને લાગે છે કે તે નવા ટેલેનની ભારે માત્રામાં ખૂલ્લું થઈ રહ્યું છે
આપણા બધા માટે.
અને આપણે પૂછીશું નહીં, "તમે રમત જીત્યા?"
તેના બદલે, એમ પૂછવા જઈશું,
"તમે કોની ચેનલ પર રમત જીતી છે?"
આપણે પહેલેથી જ આ બનતું જોયું છે રસોઈ સાથે, ગાવાનું સાથે -
અમે વેલ્ડીંગ લોકોને પણ જોયા છે.
અને આ બધું થયુ છે અલંકારની કેમ્પફાયરની આજુબાજુ.
ત્યાં લાખો હશે આ કેમ્પફાયર પ્રગટાવવામાં
આગામી કેટલાક વર્ષોમાં.
અને દરેક વિષય પર,
તમે કેમ્પફાયર શોધી શકશો
તે વિશ્વભરના લોકો સાથે તમને બોન્ડ કરવાની મંજૂરી આપશે
મોટાભાગના માનવ ઇતિહાસ માટે,
મનોરંજન ફક્ત મલ્ટિપ્લેયર હતું.
અમે રૂબરૂમાં એક સાથે ગાયાં,
અમે શહેરમાં વ્યક્તિગત રૂપ સાથે સમાચાર શેર કર્યા,
અને ક્યાંક રસ્તામાં,
તે દ્વિમાર્ગી વાતચીત વન-વે ટ્રાન્સમિશનમાં ફેરવાય છે.
સમુદાયો વિશે ધ્યાન આપતા કોઈ વ્યક્તિ તરીકે,
હું એક દુનિયા માટે ઉત્સાહિત છું
જ્યાં આપણું મનોરંજન આપણને અલગ કરવાને બદલે આપણને જોડશે.
એવી દુનિયા કે જ્યાં આપણે એકબીજા સાથે સરખા શોખથી જોડાશું
અને વાસ્તવિક, મજબૂત સમુદાયો બનશે.
રમતો, પ્રવાહો અને વાતચીત તેઓ પ્રોત્સાહિત કરે છે,
માત્ર શરૂઆત છે વ્હીલ પાછા ચાલુ કરવા માટે
અમારા અરસપરસ, સમુદાયથી સમૃદ્ધ, મલ્ટિપ્લેયર ભૂતકાળ.
આ અનુભવ અહીં મારી સાથે શેર કરવા બદલ તમારો આભાર
અને તમે બધા તમારો શ્રેષ્ઠ કેમ્પફાયર શોધી શકો.
(તાળીઓ)