أنا مهووس بتكوين مجتمعات صحية،
ولهذا السبب أسست Twitch--
لمساعدة الناس على مشاهدة أناس آخرين يلعبون ألعاب الفيديو على الإنترنت.
(ضحك)
أشكر حضوركم لحديثي في TED.
(ضحك)
لذا بجدية،
ألعاب الفيديو و المجتمعات هما في الحقيقة جدّ مرتبطين.
منذ بداية تاريخنا الإنساني.
صنعنا مع بعض تسليتنا في قبائل صغيرة.
شاركنا قصصا حول نار المخيم،
غنينا ورقصنا مع بعض.
تسليتنا الأولى كانت تشاركية و تفاعلية.
لم يحصل في التاريخ الإنساني إلاّ مؤخّرا
أن تمّ إهمال التفاعلية.
وسيطرت التسلية الإذاعية.
فجلب المذياع والمسجلات الموسيقى إلى مركباتننا، و بيوتنا.
جلب التلفاز ونظام الفيديو المنزلي الرياضة والدراما الى غرف معيشتنا.
هذه العمليّة من إذاعة التّسلية ليست مسبوقة.
زودت الناس حول العالم بمحتوى مدهش.
وخلقت ثقافة مشتركة لملايين البشر.
و الآن إذا أردت المشاهدة أو الاستماع إلى موسيقى موزارت،
ليس عليك شراء تذكرة غالية والبحث عن أوركسترا.
وإذا احببت أن تغني--
(غنّ ) أستطيع أن أريك العالم--
فإن لديك شيء مشتركا مع الكثيرين حول العالم.
لكن مع العملية المدهشة،
سمحنا بالفصل بين المنشئ و المستهلك.
والعلاقة فيما بينهما أصبحت في اتجاه واحد.
انتهى بنا الامر إلى عالم نمتلك فيه طبقة صغيرة من المبتكرين المحترفين.
وأصبح أغلبنا مشاهدين،
ونتيجة لذلك أصبح الاستمتاع بالمحتوى وحدنا أسهل بكثير.
هنالك توجه لمواجهة ذلك:
الندرة.
كانت فيينا عام 1900 مشهورة بثقافة المقهى.
و كانت إحدى مميزات ثقافة المقهى.
الصحف الغالية التي يصعب الحصول عليها،
وكنتيجة لذلك،
كان الناس يتشاركون في قراءة نسخة في المقهى.
وعندما يكونون هناك،
يقابلون أشخاصا آخرين يقرأون نفس الجريدة،
يتحدثون ويتبادلون الأفكار
ويشكلون مجتمعًا.
بنفس الطريقة،
كان التلفاز والكابل باهظي الثمن،
لذلك يمكن ألا تشاهد المبارة في المنزل.
وبدلا من ذلك تذهب إلى البار المحلي.
وتشجع مع جماهير تلك الرياضة هناك.
لكن هبطت أسعار وسائل الإعلام بفضل التكنولوجيا.
غابت هذه الضرورة التشاركية التي ربطت المجتمعات مع بعضها.
لدينا خيارات كثيرة مدهشة للتسلية،
ومع ذلك فهو أسهل من أي وقت مضى بالنسبة لنا أن ينتهي بنا الحال مستمتعين لوحدنا.
مجتمعاتنا تتحمل النتائج.
عل ىسبيل المثال،
عدد الأشخاص الذين يملكون على الأقل صديقيين مقربين
هو في أدنى مستوى على الإطلاق.
أعتقد أن أحد الأسباب المساهمة في ذلك
هو أن تسليتنا اليوم تسمح لنا أن نكون منفصلين.
هناك اتجاه معاكس لهذا التفكيك في مجتمعنا:
ألعاب الفيديو العصرية متعددة اللاعبين
ألعاب مثل المعسكر المشترك.
كلاهما تفاعلي ويعزز التواصل.
هذه اللعبة (المعسكر) ربما تمتلك صورا متحركة جميلة،
ملاحم بطولية،
أحيانا الكثير من صناديق الغنائم،
لكن الألعاب اليوم مختلفة بشكل كببيرجدا
عن النشاطات الفردية للعشرين سنة الماضية.
فهي معقدة جدا،
ومحفزة للتعلم أكثر،
وأغلبها اجتماعية الجوهر.
واحدة من إحدى الأنواع التي تمثل هذا التغيير
هي لعبة باتل رويال.
وهي عبارة عن 100 شخص يهبطون بالمظلات على جزيرة متنافسين على البقاء.
فكر بها كبرنامج "American Idol"
لكن مع الكثير من القتال والقليل من "سيمون كاول".
ربما سمعت ب"Fortnite"
وهي من أنجح الأمثلة على ألعاب الرويال باتل،
والتي يلعبها 250مليون شخص من حول العالم.
يعني حوالي كل طفل في حيك
الى دريك والن دي جينيرس.
يلعب 2.3 مليار شخص ألعاب الفيديو.
الألعاب القديمة مثل ترتس وماريو كانت عبارة عن ألغاز ومغامرات بسيطة،
لكن مع ظهور ألعاب أركيد ثم الإنترنت،
ألعاب متعددة اللاعبين تشكل مجتمعات ضخمة مرتبطة بالانترنت،
أصبحت الألعاب طريقة من طرق التسلية
التي يكون استخدامها بحاجة إلى التواصل.
وهذا جعلنا نقوم بالبث المباشر.
لماذا يقوم الاشخاص بالبث المباشر وهم يلعبون؟
ولماذا يقوم مئات الاشخاص من حول العالم
بالتجمع لمشاهدتهم؟
أريدكم جميعا أن تتخيلوا للحظة--
أنكم هبطتم على كوكب فضائيين،
وعلى هذا الكوكب، هناك مستطيل أخضر كبير.
و في داخل هذا المستطيل الأخضر،
فضائيين ذو ملابس متشابهة
يحاولون دفع كرة بين حاجزين
مستخدمين أرجلهم فقط.
إنها متطابقة تماما،
لذا فإن الكرة فقط تتحرك ذهابًا و إيابًا،
لكن هناك مئات الملايين من الأشخاص الذين يشاهدون في المنزل على أي حال،
يهتفون ومتحمسون طوال الوقت معهم.
لقد كبرت و أنا أشاهد الرياضة مع أبي،
لذلك فهمت لمّ تكون كرة القدم ممتعة و جذابة.
لكن إن كنت لا تشاهد الرياضة،
ربما تحب مشاهدة برنامج " الرقص مع النجوم"،
أو تستمتع بمشاهدة "توب شيف".
بغض النظر، المبدأ هو نفسه.
إن كان هناك نشاط تستمتع به بالفعل.
فغالبا ستحب مشاهدة الآخرين وهم يفعلونه
بمهارة، و فن.
قد يكون محيرًا بالنسبة لفضائي،
الشغف المتشارك هو شيء إنساني.
لذا فإن اللاعبين يكبرون و هم يتوقعون هذه الحياة، متعة تفاعلية،
والاستهلاك السلبي لم يكن مسليًا بنفس القدر.
لهذا السبب ازدهر البث المباشر من خلال ألعاب الفيديو.
لأن البث المباشر يقدم نفس الشعورالتفاعلي.
لذا عندما تتخيل ماذا يحصل على منصة "Twitch"،
أنا لا أريدك أن تفكر في ملايين البثوث الحية لألعاب الفيديو.
ولكن تصوره كملايين من المعسكرات.
البعض منها مشعل النيران --
ضخمة، وصوتها عالٍ يتجمع حولها آلاف الأشخاص.
والبعض الآخر أصغر، تجمعات لمجتمعات أكثر قربًا
حيث يعرف الجميع اسمك.
هيا نحاول حجز مقعد لنا في إحدى المعسكرات الآن.
مرحبا كو، كيف حالك؟
كو: مرحبا كيف حالك يا إيمت؟
إي إس: أنا هنا في TED مع حوالي 1000 شخص من أصدقائي المقربين،
وفكرنا أن نأتي وننضم لكم في بث حي قصير.
كو: رائع! من العظيم معرفة أخباركم يا رفاق.
إي إس: لذا كو هل يمكنك مشاركة جمهور TED--
ما تعلمته عن مجتمع Twitch؟
كو: من أين سأبدأ يا رجل؟
أنا أقوم بذلك لأكثر منذ 5 سنوات،
و إذا كان هناك شيء لا يبهرني يوميًا.
إنها مدهشة بالفعل أن هذا كله من أجل التواصل.
لعبت لمدة 20 سنة من حياتي،
لقد قمت بقيادة مجموعات من اللاعبين لعشر سنوات،
وهي من إحدى الأماكن القليلة
التي تقابل بها أناس كثر بنفس الاهتمامات.
كنت استمع لك قبل قليل،
أحببت القياس على المعسكرات كتشبيه، أنا استخدم قياسا مشابها.
أراه كمجموعة أشخاص يتشاركون نفس الأريكة
لكن شخصا واحد يمسك جهاز التحكم.
لذا كأنه موقف "مرر المسليات" ؟،هل تعلم؟
700 شخص بنفس الطريقة--
لكنه عظيم وعادل--
اي اس: لذا كو، ماذا يحدث الآن في غرف الدردشة؟
هلا وضحت لنا ذلك قليلا؟
لأن نظري ليس جيدا بالقدر الكافي، لكني أرى الكثير من الايموجيز.
كو:هذا هو مجتمعي، هذا هو الكوهلشن.
أقوم بالبث يوميًا.
وأنهيت تحدي ال 2000 يوم بالفعل،
وبذلك، طورنا مجتمعا مدهدشا
هنا في القناة.
حاليا هناك 6200 شخص معنا.
ما تراه هو رسالة "أهلا,تيد"
ايموجيز حب،
"هذا رائع"
"مرحبا يا رفاق، مرحبا جميعا."
بشكل أساسي تجمع ضخم من الناس--
مجموعة كبيرة من اللاعبين
كلهم يعيشون تجربة إيجابية معا.
اي اس:لذا هل هناك اي شئ-- هل يمكن ان نأخذ رأي المجموعة؟
أريد ان أسال المجموعة سؤالا.
هل يوجد أي شئ أن المجموعة ستحب العالم،
وخصوصا الناس المتواجدة معي الآن في TED؛
لمعرفة ماذا جلبت لهم لعب ألعاب الفيديو
وكونهم جزء من هذا المجتممع؟
كووه: رائع!
أنا بالفعل بدأت أرى العديد من الإجابات.
"أحب الجو الجيد."
"أفضل المجتمعات موجودة على Twitch"
(ضحك)
"يساعدوننا على تخطي الفترات الصعبة في الحياة."
هذه رسالة أراها كثيرًا على Twitch
وهذا جيد جدا.
"مجتمع ايجابي جدا."
"الكثير من الإيجابية."
وهذا عظيم.
إي إس: لذا كووه وقبل أن أعود لحديثي
والذي يجب أن أعود له عند نقطة معينة--
(ضحك)
هل لديك شيء آخر تود مشاركته معي،
أو أي سؤال تريد أن تسأله ،
لقد أردت دوما الصعود هنا أمام الحضور؟
كو: بصراحة ،ليس كثيرا.
أقصد ،أحب بالطبع ما تفعله الآن.
أنا اعتقد أن البث الحي
هو العائق الكبير وغير المكتشف في تسلية المستقبل،
و شكرا لك على كل ما تفعله هناك.
كلما ازداد عدد الناس الذين يستمعون لك، كان ذلك أفضل--
لكل شخص هنا.
إي إس:: رائعا كو ، شكرا لك.
سوف أعود الآن لأكمل حديثي،
لكن سنتحدث لاحقا.
كو :عظيم!
(تصفيق)
اي س: كانت تلك طريقة جديدة للتواصل.
بإمكاننا أن نؤثر على ما حدث في البث،
يمكننا إعادة التجربة معه،
ونملك تجربة للاعين متعدديين مع دردشة و" كو"
وسمينا ذلك "Twitch"
كناتج عن " التسلية متعددة اللاعبين"
مشاهدة البث الحي بدلًا من الذهاب لمشاهدة فيديو بمفردك
يشبه الاختلاف بين لعب لعبة بلاعب واحد
ولعب لعبة متعددة اللاعبين.
اللاعبين هم أول من يكتشفون التكنولوجيا الجديدة.
استخدمت الحواسيب الدقيقة مثلا في ألعاب الفيديو،
ولم تكن الهواتف المحمولة هي الأجهزة الاولى في السوق الرقمية
كان هناك الغيم بوي...
من أجل العاب الفيديو.
ونتيجة لذلك،
إحدى الطرق التي يمكن أن تحصل منها على لمحة مما يحمله المستقبل
هو أن تنظرإلى التجول الحر الممتع والتفاعلي في ألعاب الفيديو
ثم اسأل نفسك،
" ماذا يفعل هؤلاء اللاعبون اليوم؟"
وهذا قد يعطيك تلميحًا عما يخبئه المستقبل
لنا جميعًا.
إحدى الأشياء التي لاحظناها في Twitch
هو أن الرياضة بدأت تحفز الترفيه الجماعي.
لذا تعاون كل من Twitch و NFL لعرض بث مباشر لكرة القدم،
بدلًا من المحطات الإذاعية،
قام مستخدموا Twitch بالدخول
وقاموا بالبث بأنفسهم على قنواتهم
والتفاعل مع مجتمعهم
وجعلها تجربة للاعبين متعددين بإمتياز.
وحقيقةً أنا أعتقد أنه إن نظرت للمستقبل--
المئات فقط الذين يصبحون مذيعي رياضة.
عدد قليل جدًا من يمتلك الفرصة لذلك.
لكن الرياضات تتجه نحو تعدد اللاعبين،
وهذا يعني أن أي شخص يريد ذلك
سوف يحصل على فرصة ليصبح مذيع رياضي
ويبذل الجهد.
وهذا بإعتقادي سيكشف عددًا كبيرا من المواهب
لنا جميعًا.
و لن نسأل:"هل وجدت لعبة؟"
لكن سوف نسأل:
"على قناة من وجدت اللعبة؟"
بالفعل نرى هذا يحدث في الطبخ، والغناء--
وحتى الذين يقومون بالبث الحي في البرية.
كل هذه الأشياء ستحدث في المخيم المجازي.
سيكون هناك الملايين من أضواء المعسكرات
خلال السنوات القليلة القادمة.
وبخصوص كل المواضيع.
سوف تكون قادرا على إيجاد مخيم
تسمح لك بتكوين روابط مع أشخاص من حول العالم
بالنسبة لمعظم تاريخ الإنسانية،
كانت التسلية بكل بساطة متعددة اللاعبين.
نغني مع بعضنا.
نتشارك الأخبار في ميدان البلدة،
وعند نقطة معينة،
المحادثة ذات الإتجاهيين تحولت إلى نقل باتجاه واحد.
كشخص يهتم بالمجتمعات،
أنا متحمس لعالم
حيثما تربطنا التسلية بعضنا بدلا من أن تعزلنا عن بعضنا.
عالم يربطنا من خلال الاهتمامات المشتركة.
ويخلق مجتمعات قوية وحقيقية.
الألعاب ، والبثوث الحية،و التفاعل إنهم يحفزوننا،
إنها فقط البداية لإرجاع العجلة للوراء
إلى الماضي الغني مجتمعيًا ذي اللاعبين المتعددين،
شكرا لمشاركتكم هذه التجربة هنا معي،
ويمكنكم جميعا ايجاد نار مخيكم الأفضل.
(تصفيق)