[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.16,0:00:04.48,Default,,0000,0000,0000,,Bienvenidos a "Sobre el Nivel", una nueva \Nserie de videos en la que juego a Dialogue: 0,0:00:04.48,0:00:08.56,Default,,0000,0000,0000,,niveles excelentes de juegos acompañado\Nde los diseñadores que los hicieron. Dialogue: 0,0:00:08.56,0:00:13.68,Default,,0000,0000,0000,,En este episodio, hablaré con Chris McEntee,\Nquien diseñó niveles de los juegos de "Rayman", Dialogue: 0,0:00:13.68,0:00:19.04,Default,,0000,0000,0000,,antes de convertirse en diseñador jefe de "Ori\Nand the Will of the Wisps" en Moon Studios. Dialogue: 0,0:00:19.04,0:00:24.96,Default,,0000,0000,0000,,Para este vídeo, elegimos un área de "Ori" \Nllamada los Páramos Azotados por el Viento: que presenta Dialogue: 0,0:00:24.96,0:00:30.24,Default,,0000,0000,0000,,la peligrosa escalada de una montaña en el \Ndesierto, con plataformas que se derrumban, \Nla habilidad de atravesar la arena cavando, Dialogue: 0,0:00:30.24,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,rayos láser gigantes y un escape final \Nde un monstruoso gusano. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:37.52,Default,,0000,0000,0000,,Chris fue muy amable al compartir arte\Nconceptual, bocetos, Dialogue: 0,0:00:37.52,0:00:42.08,Default,,0000,0000,0000,,prototipos y otras cosillas de entre \Nbastidores, y profundizar mucho en Dialogue: 0,0:00:42.08,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,cómo se diseña una habilidad y\Ncómo se construye un nivel a su alrededor. Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:50.64,Default,,0000,0000,0000,,Así que, sin más preámbulo, por favor\Nrelájese y disfrute de esta entrevista. Dialogue: 0,0:00:51.48,0:00:55.76,Default,,0000,0000,0000,,Mark entrevistando: ¿Entonces, con qué \Nexactamente empezaste a crear esta área? Dialogue: 0,0:00:55.76,0:01:00.24,Default,,0000,0000,0000,,Chris: Al principio estaba bastante centrada\Nen las mecánicas. Cuando me uní al equipo una\Nde mis primeras Dialogue: 0,0:01:00.24,0:01:05.52,Default,,0000,0000,0000,,tareas como diseñador de niveles fue proponer\Nalgunas situaciones de diseño interesantes Dialogue: 0,0:01:05.52,0:01:10.24,Default,,0000,0000,0000,,usando estas plataformas que colapsan cuando\Nlas pisas, las cuales de hecho se usan en los Dialogue: 0,0:01:10.24,0:01:15.12,Default,,0000,0000,0000,,Páramos Barridos por el Viento. pero por entonces\Nera tan solo un elemento muy simple del juego,\Nun prototipo muy básico. Dialogue: 0,0:01:15.12,0:01:19.36,Default,,0000,0000,0000,,Y era como: "¿Qué formas interesantes tenemos\Nde usar esto?". Así que hice unos bocetos para ilustrar cómo podíamos Dialogue: 0,0:01:19.36,0:01:24.24,Default,,0000,0000,0000,,usar estas plataformas. Por ejemplo, me gusta\Neste donde es más o menos multiusos, ¿no? Dialogue: 0,0:01:24.24,0:01:29.36,Default,,0000,0000,0000,,Primero tienes que saltar en la plataforma,\Nsin tocar el suelo, y luego saltar otra vez Dialogue: 0,0:01:29.36,0:01:32.80,Default,,0000,0000,0000,,y cuando vuelve por el otro lado la\Nusas para subir a un sitio más alto. Dialogue: 0,0:01:32.80,0:01:36.80,Default,,0000,0000,0000,,O algo como esto, donde tienes que dejarte\Ncaer, atraparte después de caer Dialogue: 0,0:01:36.80,0:01:40.72,Default,,0000,0000,0000,,y luego usar un salto doble para salir. Y\Nes solo jugar con todo tipo de variaciones Dialogue: 0,0:01:40.72,0:01:46.28,Default,,0000,0000,0000,,en papel. Como: "¿Qué sería una manera\Ninteresante de usar este elemento del juego?" Dialogue: 0,0:01:46.28,0:01:48.72,Default,,0000,0000,0000,,Mark: Creo que mi uso favorito es aquí\Narriba, donde tienes Dialogue: 0,0:01:48.72,0:01:53.84,Default,,0000,0000,0000,,que romper las plataformas a propósito\Npara guiar este proyectil por la sala. Dialogue: 0,0:01:53.84,0:01:58.40,Default,,0000,0000,0000,,Chris: Eso es, otra vez, una de las primeras\Nideas que tuve para esto. Dialogue: 0,0:01:58.40,0:02:04.40,Default,,0000,0000,0000,,Porque esa es la clase de diseñador que soy:\Nme gusta hacer manualidades. Cojo elementos que Dialogue: 0,0:02:04.40,0:02:09.04,Default,,0000,0000,0000,,tengo a mi disposición y creo tantos escenarios\Núnicos como puedo. Creo que usted, de hecho, Dialogue: 0,0:02:09.04,0:02:13.92,Default,,0000,0000,0000,,hizo un video sobre ello, sobre trastear en\N"Mario Maker". La forma de la que creas Dialogue: 0,0:02:13.92,0:02:18.32,Default,,0000,0000,0000,,situaciones interesantes, coges los elementos\Ne intentas hacer combinaciones curiosas de Dialogue: 0,0:02:18.32,0:02:22.96,Default,,0000,0000,0000,,diferentes cosas y crear situaciones únicas\Nque explotan todas sus características y Dialogue: 0,0:02:22.96,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,propiedades y todo eso. Así que pensé: "¿Cómo\Npodría darle la vuelta a la plataforma Dialogue: 0,0:02:27.60,0:02:33.04,Default,,0000,0000,0000,,que colapsa? ¿Qué tal si tienes que hacer\Nde forma consciente que todas Dialogue: 0,0:02:33.04,0:02:37.76,Default,,0000,0000,0000,,desaparezcan sin tocar el suelo, para que puedas\Nescoltar a un proyectil de un lado al otro?" Dialogue: 0,0:02:37.76,0:02:41.44,Default,,0000,0000,0000,,Mark: Así que ahora, en esta sala, vemos \Nla habilidad principal del área: Dialogue: 0,0:02:41.44,0:02:43.36,Default,,0000,0000,0000,,excavar. Cuénteme cómo llegó a ser. Dialogue: 0,0:02:43.36,0:02:48.64,Default,,0000,0000,0000,,Chris: Mucho de lo que hay en los Páramos vino\Ncomo resultado de querer esta habilidad de cavar. Dialogue: 0,0:02:48.64,0:02:52.80,Default,,0000,0000,0000,,No fue porque tuviéramos un entorno desértico\Na través del cuál quisiéramos que el jugador pudiera excavar, Dialogue: 0,0:02:52.80,0:02:57.60,Default,,0000,0000,0000,,sino porque decidimos buscar habilidades chulas\Ny únicas que complementaran el ya robusto Dialogue: 0,0:02:57.60,0:03:05.20,Default,,0000,0000,0000,,abanico de movimientos de Ori, y la excavación...\NCreo que vimos un vídeo de "Sonic Colors" donde Dialogue: 0,0:03:05.20,0:03:09.68,Default,,0000,0000,0000,,había una habilidad guay. Una especie de ser\Nque recoges que hace que caves en unos Dialogue: 0,0:03:09.68,0:03:13.68,Default,,0000,0000,0000,,volúmenes grandes y pensé que podría\Nser un método de transporte muy interesante Dialogue: 0,0:03:13.68,0:03:21.20,Default,,0000,0000,0000,,para un "metroidvania". Así que empezé a hacer\Nun par de bocetos como este. Hay arena Dialogue: 0,0:03:21.20,0:03:25.52,Default,,0000,0000,0000,,y tienes que llegar hasta aquí. No puedes\Nsaltar del muro porque hay pinchos. ¿Cómo Dialogue: 0,0:03:25.52,0:03:29.52,Default,,0000,0000,0000,,subes? Bueno, pues tienes que excavar a través\Nde este muro y luego propulsarte. Y luego Dialogue: 0,0:03:29.52,0:03:33.84,Default,,0000,0000,0000,,empecé, mientras miraba el escenario, y\Nañadí esta cosa de arena aquí encima y Dialogue: 0,0:03:33.84,0:03:40.48,Default,,0000,0000,0000,,pensé: "¿No estaría guay que pudieras impulsarte\Nhacia arriba, basándote en tu trayectoria de apuntado, Dialogue: 0,0:03:40.48,0:03:46.16,Default,,0000,0000,0000,,y luego hacia abajo para entrar en otra zona\Narenosa?" Y así tienes un sentimiento de control que abre la puerta a un Dialogue: 0,0:03:46.16,0:03:50.24,Default,,0000,0000,0000,,movimiento más experto y puedes poner una\Nrecompensa aquí arriba porque no es fácil. Dialogue: 0,0:03:51.04,0:03:55.20,Default,,0000,0000,0000,,O incluso planeé cosas como esta... Verás, en \Nlos Páramos hay unas pequeñas Dialogue: 0,0:03:55.20,0:04:00.32,Default,,0000,0000,0000,,bolas de arena colgantes, y te puedes deslizar\Na través de ellas desde cualquier dirección, lo Dialogue: 0,0:04:00.32,0:04:04.64,Default,,0000,0000,0000,,que te impulsa en línea recta. Así que dibujé\Nalgo como esto Dialogue: 0,0:04:04.64,0:04:07.92,Default,,0000,0000,0000,,como concepto inicial para eso. Funcionó\Nbastante bien en el juego; es Dialogue: 0,0:04:07.92,0:04:12.56,Default,,0000,0000,0000,,uno de mis usos favoritos de la habilidad de cavar\Nporque es versátil y te da una Dialogue: 0,0:04:12.56,0:04:16.72,Default,,0000,0000,0000,,gran sensación de control. Luego esbocé una\Nidea donde Dialogue: 0,0:04:16.72,0:04:20.32,Default,,0000,0000,0000,,no sería posible cierta cosa sin esta habilidad.\NEn esta estaba un poco Dialogue: 0,0:04:20.32,0:04:24.88,Default,,0000,0000,0000,,ilustrando la altura nromal del salto de Ori,\Ncaería directamente sobre estos pinchos. Pero Dialogue: 0,0:04:24.88,0:04:29.12,Default,,0000,0000,0000,,¿y si salto y me sumerjo en la arena y luego\Nsalgo propulsado y ahora de repente puedo pasar Dialogue: 0,0:04:29.12,0:04:34.32,Default,,0000,0000,0000,,porque el salto es mayor? Entonces lo que hacía\Nera recrear estas Dialogue: 0,0:04:34.32,0:04:39.44,Default,,0000,0000,0000,,situaciones en los prototipos y ahí es cuando\Ncogíamos a los programadores y decíamos: Dialogue: 0,0:04:39.44,0:04:42.96,Default,,0000,0000,0000,,"Mirad, tenemos estos entornos, queremos jugar\Ncon la forma que está ilustrada en estos Dialogue: 0,0:04:42.96,0:04:49.28,Default,,0000,0000,0000,,esquemas y demás". Conseguíamos algunas\Nanimaciones del equipo de animación Dialogue: 0,0:04:49.28,0:04:54.08,Default,,0000,0000,0000,,y entonces estábamos prácticamente en el\Nprimer prototipo jugable. Y eso era emocionante Dialogue: 0,0:04:54.08,0:04:58.00,Default,,0000,0000,0000,,porque hasta ese punto había sido tan solo\Nun concepto. Era solo algo Dialogue: 0,0:04:58.00,0:05:01.84,Default,,0000,0000,0000,,que existía en nuestras mentes e imaginábamos\Ncomo sentaría jugar a ello, pero luego Dialogue: 0,0:05:01.84,0:05:06.40,Default,,0000,0000,0000,,realmente lo pruebas y sienta, ya sabes,\Nmuy bien. Pero luego obviamente hay Dialogue: 0,0:05:06.40,0:05:10.72,Default,,0000,0000,0000,,meses y años de ajustar con precisión\Nlos controles y el resto de cosas para hacer Dialogue: 0,0:05:10.72,0:05:15.20,Default,,0000,0000,0000,,que siente tan guay como en el juego final.\NDe hecho se ve que parece más lento que en Dialogue: 0,0:05:15.20,0:05:19.12,Default,,0000,0000,0000,,el juego final y lo que probablemente verá\Ntambién es que el giro no es tan cerrado como Dialogue: 0,0:05:19.12,0:05:23.84,Default,,0000,0000,0000,,en la versión final. Y la intención original\Nera que se notara un poco Dialogue: 0,0:05:23.84,0:05:28.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:28.56,0:05:33.04,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:33.04,0:05:37.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:37.20,0:05:41.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:41.12,0:05:45.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:45.44,0:05:49.36,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:49.36,0:05:51.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:51.84,0:05:56.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:56.72,0:06:01.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:01.92,0:06:06.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:06.08,0:06:10.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:10.72,0:06:15.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:15.76,0:06:21.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:21.60,0:06:25.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:25.84,0:06:30.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:30.24,0:06:34.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:34.48,0:06:40.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:40.00,0:06:45.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:45.60,0:06:50.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:50.32,0:06:55.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:55.20,0:06:59.52,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:59.52,0:07:03.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:03.84,0:07:08.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:08.80,0:07:13.36,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:13.36,0:07:17.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:17.28,0:07:21.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:21.60,0:07:25.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:25.44,0:07:29.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:29.44,0:07:34.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:34.40,0:07:38.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:38.40,0:07:42.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:42.56,0:07:46.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:46.32,0:07:51.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:51.12,0:07:57.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:57.12,0:08:01.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:01.20,0:08:05.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:05.92,0:08:10.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:10.64,0:08:15.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:15.44,0:08:19.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:19.76,0:08:22.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:22.88,0:08:27.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:27.84,0:08:31.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:31.60,0:08:38.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:38.48,0:08:43.36,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:43.36,0:08:50.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:50.08,0:08:55.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:55.76,0:09:00.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 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0,0:17:13.04,0:17:15.32,Default,,0000,0000,0000,,Mark: Eso es genial. Muchas gracias\Npor hacer esto, Chris. Dialogue: 0,0:17:15.32,0:17:19.28,Default,,0000,0000,0000,,Chris: ¡Gracias por acogerme, de verdad!\NEs agradable echar un vistazo a todo este material Dialogue: 0,0:17:19.28,0:17:24.80,Default,,0000,0000,0000,,y recordar todos esos grandes momentos y\Nel proceso por el que llegamos hasta allí. Dialogue: 0,0:17:24.80,0:17:27.68,Default,,0000,0000,0000,,Mark narrando: Ahí lo tenemos. Me pareció increíble Dialogue: 0,0:17:27.68,0:17:32.24,Default,,0000,0000,0000,,ver a la mecánica de cavar pasar de inspiración\Na boceto, a prototipo, Dialogue: 0,0:17:32.24,0:17:37.36,Default,,0000,0000,0000,,y por último a habilidad del juego final. Gracias\Na Chris por su tiempo y su transparencia. Dialogue: 0,0:17:37.36,0:17:41.36,Default,,0000,0000,0000,,Esto, por supuesto, ha sido solo una pizca\Nde la entrevista entera, así que si quiere Dialogue: 0,0:17:41.36,0:17:44.08,Default,,0000,0000,0000,,verla completa (y apoyar al programa) Dialogue: 0,0:17:44.08,0:17:49.28,Default,,0000,0000,0000,,la versión entera está disponible para todo\Nel que apoye a GMTK en Patreon. Dialogue: 0,0:17:50.08,0:17:55.20,Default,,0000,0000,0000,,Hablando de apoyar al canal, si le gusta lo\Nque acaba de ver y quiere mostrar su aprecio, Dialogue: 0,0:17:55.20,0:17:57.92,Default,,0000,0000,0000,,por favor quédese en esta corta pausa publicitaria de YouTube. Dialogue: 0,0:17:57.92,0:18:00.72,Default,,0000,0000,0000,,Siga con nosotros después para una recomendación\Nde un juego "indie". Dialogue: 0,0:18:02.48,0:18:08.40,Default,,0000,0000,0000,,Vale, mi recomendación hoy es un juego llamado\N"Dorfromantik". Es una mezcla entre juego de construcción de ciudades, Dialogue: 0,0:18:08.40,0:18:13.76,Default,,0000,0000,0000,,juego de mesa con casillas, y puzle. Uno ha de Dialogue: 0,0:18:13.76,0:18:17.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:17.68,0:18:22.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:22.80,0:18:27.84,Default,,0000,0000,0000,,