0:00:01.350,0:00:03.890 REMEDIEREA ERORILOR- DEBUGGING 0:00:09.500,0:00:12.150 „Debugging” înseamnă găsirea[br]și remedierea problemelor. 0:00:12.820,0:00:15.020 Există o mulțime de modalități[br]de remediere a problemelor. 0:00:15.370,0:00:18.000 Una dintre cele mai ușoare[br]este să te miști pas cu pas 0:00:18.120,0:00:19.820 până unde găsești unde ceva nu merge bine. 0:00:21.400,0:00:25.100 Aici încerc să fac un flic-flac în spate pe bârnă 0:00:25.400,0:00:27.270 dar cad. 0:00:28.350,0:00:31.020 Am analizat fiecare parte pas cu pas 0:00:31.150,0:00:33.070 și am realizat unde a fost greșeala mea. 0:00:33.450,0:00:36.020 Nu-l puneam mâna pe bârnă corect. 0:00:36.520,0:00:39.150 Așa că am încercat alt salt pe spate 0:00:39.220,0:00:41.550 cu mâna în altă poziție și am reușit. 0:00:42.050,0:00:45.120 Mă bucur că am remediat execuția saltului pe spate. 0:00:46.570,0:00:49.670 Pentru a învăța despre remediere[br]începem cu un set de blocuri 0:00:49.900,0:00:51.270 deja pe scenă. 0:00:51.420,0:00:55.170 Vei observă că aceste blocuri[br]nu te vor duce la obiectiv. 0:00:55.400,0:00:58.470 Trebuie să găsim și să remediem eroarea. 0:00:58.700,0:00:59.700 Ce a mers prost? 0:00:59.920,0:01:04.400 Veți observă că trebuia să continuați[br]spre vest încă un bloc 0:01:04.500,0:01:07.950 așa că hai să reparăm acest lucru[br]adăugând un alt bloc spre vest 0:01:08.050,0:01:10.170 și dăm clic pe „rulare” pentru a vedea dacă ai reușit. 0:01:10.270,0:01:11.770 Da, ai reușit!