WEBVTT 00:00:11.108 --> 00:00:13.300 我知道你们在想什么! 00:00:13.300 --> 00:00:14.545 炒锅之星?!(Wok Star) 00:00:14.545 --> 00:00:17.683 那女孩永远得不到政府工作的! 00:00:17.683 --> 00:00:18.863 你们知道吗? 00:00:18.863 --> 00:00:20.315 也许你们是对的! 00:00:20.315 --> 00:00:21.485 为什么? 00:00:21.485 --> 00:00:25.480 嗯,事实证明,我的玩笑语气 难以适当地匹配 00:00:25.480 --> 00:00:31.044 那清醒的、最适合的语气 来解决世界上最邪恶的问题! 00:00:31.409 --> 00:00:34.305 你可能没听说过什么邪恶的问题 不过没关系 00:00:34.305 --> 00:00:36.779 但它和我们该如何谈论 当前挑战和政策息息相关 00:00:36.779 --> 00:00:39.870 这个社会有极端难以解决的挑战 00:00:39.870 --> 00:00:41.946 和非常难以解决的方案 00:00:41.946 --> 00:00:45.904 解决某个问题,会在本质上 揭开其他问题 00:00:45.904 --> 00:00:49.112 它们也不是很酷的问题 00:00:49.112 --> 00:00:52.933 比如,“噢天啊,这个问题 就是这么邪恶!” 00:00:52.933 --> 00:00:57.179 或,“嘿社会,你从哪里弄来 那邪恶的问题?” 00:00:57.179 --> 00:00:59.818 因此,我们问题大了 00:00:59.818 --> 00:01:04.030 超过 99 个,其中很多是邪恶的 00:01:04.030 --> 00:01:08.796 从贫穷到医疗保健、 环境、核武、 00:01:08.796 --> 00:01:11.844 教育,到罗柏·福特(多伦多市长) 00:01:11.903 --> 00:01:13.750 (笑声) 00:01:14.666 --> 00:01:16.529 (掌声) 00:01:19.221 --> 00:01:21.072 你们还有我! 00:01:21.072 --> 00:01:25.393 一边嬉笑地挑战超级的严肃性 另一边,就是政府! 00:01:25.393 --> 00:01:29.227 把自己看得有点太严肃了 00:01:29.227 --> 00:01:32.953 然而公共政策其实是一种游戏 00:01:32.953 --> 00:01:36.930 一个让社会变得更好 事情做得更好的游戏 00:01:36.930 --> 00:01:40.833 事实上,那是四个游戏参与者 00:01:40.833 --> 00:01:43.009 公务人员、非政府组织、 00:01:43.009 --> 00:01:45.517 专家和企业 00:01:45.517 --> 00:01:47.322 他们互相争取权力和影响力 00:01:47.322 --> 00:01:50.177 就像这个,他们倾轧着 00:01:50.177 --> 00:01:55.150 却小看了公众的眼睛 00:01:55.150 --> 00:02:01.120 是的,公共政策老是忘了公众 00:02:01.870 --> 00:02:04.393 而那就是你们 00:02:04.393 --> 00:02:07.427 如果你们想试图参与到这过程中 成为一个游戏参与者 00:02:07.427 --> 00:02:09.830 你们的工具其实很少 00:02:09.830 --> 00:02:14.708 你们可以游行、写信、 组织代表团、参加谘询会 00:02:15.181 --> 00:02:18.252 或是积极而被动地使用推特 00:02:18.252 --> 00:02:19.427 (笑声) 00:02:19.427 --> 00:02:24.064 这些过程逼得你们 变得被动而不主动 00:02:24.486 --> 00:02:28.440 因此,我们能够从哪里寻求 与政策息息相关的激励行动呢? 00:02:28.440 --> 00:02:34.221 想像多伦多市政府 请求你们协助分配预算 00:02:34.221 --> 00:02:39.091 在巴西的一个城市阿雷格里港 从 1989 年开始就已这么做了 00:02:39.767 --> 00:02:44.298 或,如果你所支持的政党 将自己的竞选平台众包出去 00:02:44.298 --> 00:02:48.235 请求你们制定他们的优先政策? 00:02:48.235 --> 00:02:49.998 拿着手机! 00:02:49.998 --> 00:02:53.659 有什么比公共政策还要 00:02:53.659 --> 00:02:58.503 愚蠢、严肃、生动,而又重要的东西吗? 00:02:59.879 --> 00:03:01.407 没有 00:03:01.407 --> 00:03:03.684 你们须要知道的是: 00:03:03.684 --> 00:03:06.794 带着你们的笔电出去 你们得写下这些 00:03:06.794 --> 00:03:08.687 来人,快给我个特写 00:03:08.687 --> 00:03:10.157 (笑声) 00:03:19.600 --> 00:03:22.934 “公共政策(public policy)”有两个 P 00:03:24.356 --> 00:03:28.390 在“公共”里有一个 在“政策”里有一个 00:03:29.543 --> 00:03:31.443 但那和我所指的不同! 00:03:31.443 --> 00:03:34.628 我想要解释的是 事实上存在着两种政策: 00:03:34.628 --> 00:03:37.699 有一种是大写的“P”的政策 另一种是小写的“p”的政策 00:03:37.699 --> 00:03:41.953 大 P 是对于一种试图 产生影响力的行动的宣言 00:03:41.953 --> 00:03:44.428 它比较正式,通常受法律约束 00:03:44.428 --> 00:03:49.026 大 P 是法律、法规和命令 但不管怎样它是小孩的游戏 00:03:49.026 --> 00:03:51.490 但那不意味着我们不能和它玩玩 00:03:51.490 --> 00:03:56.515 去年,冰岛掷了骰子 将他们的宪法众包出去 00:03:56.515 --> 00:03:57.626 小“p” 00:03:57.626 --> 00:04:00.569 小“p”,意谓着阐明一种标准 00:04:00.569 --> 00:04:04.790 它比较不正式,通常不受法律约束 许多小“p”的创新 00:04:04.790 --> 00:04:08.759 源自普通人的智慧 00:04:09.080 --> 00:04:11.906 想想那些比如火箭雷达 (Rocket Radar)的手机应用 00:04:11.906 --> 00:04:14.667 一个私营的应用软件,用来让你们知道 00:04:14.667 --> 00:04:18.139 下一班公车抵达的时间 00:04:18.425 --> 00:04:22.000 那是由于政府对于开源数据的操作 才使这软件变得可能 00:04:22.000 --> 00:04:25.494 另一个很酷的例子是 某些诊所或医生想办法 00:04:25.494 --> 00:04:28.505 在轮到你看病的时候,发短信给你 00:04:28.505 --> 00:04:30.827 让你可以省下等待的时间 00:04:30.827 --> 00:04:33.874 这些将用户经验所达成的进步 带到公共过程中 00:04:33.874 --> 00:04:36.613 那让每个人将事情运作得更好 00:04:37.472 --> 00:04:41.417 而那也就是促使 大“P”政策改变的同样愿景 00:04:41.609 --> 00:04:45.627 这个人,小“p”,是公共利益的沙盒 00:04:45.627 --> 00:04:49.791 是我们可以试验新措施的好地方 00:04:49.791 --> 00:04:52.662 还有什么属于这类试验? 00:04:52.662 --> 00:04:56.608 去年,这个随机的电脑游戏玩家 解决了爱滋病的研究问题 00:04:56.608 --> 00:04:59.905 这个问题困扰了科学家 15 年了 00:04:59.905 --> 00:05:02.669 他们所使用的是一个叫“Fold it!”的游戏 00:05:02.669 --> 00:05:05.531 玩家们只花了三星期就解决了这问题 00:05:05.531 --> 00:05:08.584 这就是一个例子 说明公众如何可以获得参与机会 00:05:08.584 --> 00:05:11.682 当那些专家们在推动大事的时候 00:05:11.682 --> 00:05:14.744 2007 年时,美国人玩了个另类游戏 00:05:15.065 --> 00:05:17.169 称作“没有石油的世界” 00:05:17.169 --> 00:05:21.221 这个模拟游戏帮助玩家想像 油价高涨的危机境况 00:05:21.221 --> 00:05:23.866 同时也帮助参与者思考解决方案 00:05:23.866 --> 00:05:27.941 我喜欢这个例子的一点是 这并不是由政府所下令的 00:05:27.941 --> 00:05:29.891 而是公众主动参与进来 00:05:29.891 --> 00:05:33.249 那结果,给国家带来了显著的效益 00:05:33.249 --> 00:05:39.839 我说有公共政策两个 p 我还要第三个:“玩 (play)”! 00:05:39.839 --> 00:05:43.424 我们必须积极和问题互相玩玩吗? 00:05:43.424 --> 00:05:46.215 游戏不是新的,我知道 00:05:46.215 --> 00:05:48.989 但创新的是一种观念 00:05:48.989 --> 00:05:52.892 那观念连接了游戏的某些本质 和广泛公共决策的 00:05:52.892 --> 00:05:54.989 高效参与性 00:05:54.989 --> 00:05:59.176 在加拿大,我们忽视了游戏、众包 00:05:59.176 --> 00:06:02.231 和大众协作的好处 00:06:02.231 --> 00:06:05.108 我在这里要大力鼓舞一种 新政策世界的勇气 00:06:05.108 --> 00:06:08.568 强调更多参与,强调更实验性 00:06:08.568 --> 00:06:12.758 愈多小“p”的成功 会带来大“P”的支持 00:06:12.758 --> 00:06:16.443 是人们注意到许多可以 解决烂摊子的新的、流行方法 00:06:16.443 --> 00:06:20.335 公共决策者,我还没忘记你们! 00:06:20.718 --> 00:06:25.844 别想着我写着这些讲话,然而 却不觉得你们不会在网路上看到这些 00:06:25.844 --> 00:06:28.609 我们可以放弃在工作中 透过线上看影片的人们吗? 00:06:28.609 --> 00:06:31.860 (掌声) 00:06:33.228 --> 00:06:38.231 各位,我料想你们敢出来和我玩玩! 00:06:38.231 --> 00:06:41.831 但首先,我要你们认知到 00:06:41.831 --> 00:06:45.182 有个严肃的地方可以和玩玩政策 00:06:45.603 --> 00:06:48.701 对于你们大家,政策受众们 00:06:48.952 --> 00:06:53.234 你们可以成为令人惊奇的 方案的绝佳来源 00:06:53.234 --> 00:06:57.765 来解决我们当前最严峻邪恶的挑战! 00:06:58.854 --> 00:07:02.125 但只有透过一种方法可以找到: 00:07:02.477 --> 00:07:04.966 各位女士先生们,那就是你们的行动! 00:07:06.394 --> 00:07:08.138 就这样,结束! 00:07:08.138 --> 00:07:10.232 (掌声) 00:07:13.082 --> 00:07:14.730 谢谢! 00:07:14.770 --> 00:07:17.441 (掌声)