Cele mai multe jocuri video 3D conduse de caracter
Pot fi ușor plasate în una dintre două categorii:
Fie vedere tip persoana treia sau a întâia.
Intr-un joc cu vedere tip persoana întâi, vezi lumea jocului
Prin ochii reali ai caracterului
Ca și cum erai acel caracter,
Iar într-un joc cu vedere tip persoana a treia, vezi caracterul
dinafară, adesea din spatele lor
sau dintr-o perspectivă fixată izometrică.
Dar existența acestor perspective
Lasă o întrebare:
Dacă așa arată un joc la persoana întâi,
și așa arată un joc la persoana a treia...
cum exact poate arăta un joc la a DOUA persoană?
Deci, nu-s primul care s-a gândit la asta -
întrebarea dacă fie sau nu
un joc la a doua persoană ar putea să fie creat
este una care a chinuit toate panourile de mesaj
aproape de când internetul a fost întocmit.
De asemenea, a servit ca premisa
pentru câteva scenete destul de tari
ca aceasta de la Mega64:
-[Anunțător] Vă
introduc primul shooter la a doua persoană!
(muzică de joc video)
(muzică tip Rock) -NU, NU, NU, NU!
Și aceasta de la Onion
-Pentru a intra modul la persoana a doua,
pur și simplu ajustați glisorul de gramatică
de la întâi la doi.
- Tu mergi printr-un coridor lung.
Brusc, un Nazist sare afară din intrare
și aruncă o tonă de foc de mitralieră în direcția ta.