Sebagian besar karakter dalam game adalah 3D Dan diklasifikasikan menjadi 2 kategori Antara cara pandang pertama atau ketiga Dalam permainan orang pertama, kamu melihat dunia seolah-olah melalui mata sebenarnya dari karakter pemain seolah-olah kamu adalah karakter tersebut Dalam permainan orang ketiga, kamu melihat karakter pemain Dari luar - seringkali dari belakang mereka atau dari perspektif isometrik yang tetap Namun keberadaan kedua perspektif mengundang beberapa pertanyaan jika begini tampilannya dalam permainan orang pertama, dan begini tampilannya permainan video orang ketiga... Bagaimana sebenarnya tampilan (perspektif) orang kedua? sebenarnya, gua bukan orang pertama yang bertanya tentang ini - pertanyaan nya adalah apakah tampilan orang kedua itu sebenarnya ada? ini adalah salah satu yang telah mengganggu komunitas game hampir sepanjang keberadaan Internet. Ini juga berfungsi sebagai premis (pernyataan) untuk beberapa sketsa komedi yang cukup bagus selama bertahun-tahun, seperti yang ini dari Mega64 -[Pengumuman] Memperkenalkan game (perspektif) orang kedua pertama (musik video game yang keren) (musik rock) - tidak , tidak, tidak, tidak (mampus :V) dan ini dari The Onion -Untuk masuk ke mode (perspektif) orang kedua, cukup atur saja slider naratif "Dari orang pertama ke orang kedua -kamu berjalan di koridor yang panjang tiba tiba seorang nazi lompat dan keluar dari sekitar pintu dan melepaskan tembakan senjata yang deras ke arahmu. - Tapi untuk membantu kita benar-benar memahami apa sebenarnya permainan orang kedua Saya pikir akan membantu untuk melihat ini secara gramatikal.(pengulangan) Dalam KBBI, istilah "orang pertama" denotasi penulisan menunjukkan di mana sudut pandang (orang) menggunakan kata seperti "aku" atau "saya" untuk menceritakan cerita dari sudut pandang protagonis. dalam penulisan kata "orang ketiga" menggunakan kata ganti "orang ketiga" seperti contoh, "dia pergi ke sini," "dia pergi jalan kesana," DLL - untuk membicarakan karakter dari luar dalam sudut pandang Sekarang, penulisan orang kedua memang ada tapi sedikit aneh di penulisan orang kedua menggunakan kata ganti "kamu." "kamu melakukan ini","kamu pergi kesana",DLL. Orang kedua sebenarnya jauh lebih jarang digunakan di dalam penulisan biasa dan sebenarnya sesuatu yang lebih mungkin kamu temui dalam, katakanlah, daftar perintah atau dalam memilih buku petualangan Anda. Sekarang, perspektif kamera permainan video untuk penulisan orang pertama dan orang ketiga jelas tapi bagaimana dengan orang kedua? kita tahu bagaimana game "aku" berbentuk dan kita tahu bagaimana game "dia" berbentuk tapi bagaimana dengan game "kamu" berbentuk? (pusing? sama!) lebih anehnya saya menemukan jawabannya Sebelum saya memikirkan pertanyaan ini, percaya atau tidak saya terinspirasi dari sebuah game Anda mungkin pernah mendengar saya berbicara tentang hal ini sebelumnya - dan game itu adalah Driver: San Francisco. lihat,semua misi yang menarik di Driver: San Francisco - dan ada banyak dari mereka - ada satu misi tertentu yang sumpah saya memikirkan ini setiap saat misi iyang dimaksud bernama "The Target" dan itu misi terakhir dari chapter 6 game nya di dalam game,kamu bermain sebagai polisi yang bernama John Tanner siapa? ,untuk beberapa alasan saya bahas disini pada dasarnya, memiliki kekuatan yang yang memungkinkan kita untuk mengambil alih tubuh dari pengemudi lain, dan telah mulai memanfaatkan kekuatan super tersebut untuk menggagalkan rencana teror dari seorang gangster yang bernama Jericho Selama permainan, Tanner memutuskan bahwa cara terbaik untuk mengungkap rencana Jericho adalah melakukannya dari dalam, (tubuh Jericho) dan untuk melakukannya, Tanner mengambil alih tubuh seorang ajudan tingkat rendah bernama Ordell dan menggunakan kemampuan mengemudinya untuk membantu Ordell naik pangkat. Misi terakhir dalam alur cerita ini melibatkan Anda mengontrol tubuh Ordell untuk terakhir kalinya untuk menyelesaikan tugas besar dari bosnya, Leila, seorang pembunuh internasional dan orang kedua dalam komando Jericho. apa rencana Tanner? Masuk ke dalam tubuh Ordell, tanpa menimbulkan kecurigaan, mengemudikan mobil Leila dan Ordell langsung ke tempat penjara polisi. Sekarang, misi dimulai seperti biasa dengan Tanner dan rekannya Jones mengemudikan mobil Dodge Challenger oranye mereka yang khas, dan tidak lama kemudian, Anda memasuki tubuh Ordell dengan Leila di kursi penumpang di mana dia memberi Anda sedikit penjelasan tentang misi tersebut. (mesin mobil berbunyi) - [Leila] Ordell, hari ini saya butuh yang terbaik dari Anda. - [Tanner] Apa yang sedang terjadi? - [Leila] Jericho punya masalah yang ingin dia selesaikan. Bawa saya ke target dan saya akan menanganinya. -jadi kamu mengemudi ke tempat tujuan yang telah diberikan padamu, dan mendekati targetmu, dan ketika Anda mendekat, hal ini terjadi: (mesin mobil berbunyi) -pelan pelan pak sopir Kita seharusnya segera mendapatkan target ini sekarang. (mesin mobil berbunyi ) (ban bergesek dengan aspal) Dodge kuning, di depan sana. Tetap dekat tapi jangan terlalu mencolok. - ...itu mobilku. -apa? Itu polisi yang selalu menghalangi kita. - Apakah kita mengikutinya ke target? - ...dia ADALAH targetnya. - [Narrator] Ini kamu. Kamu sudah di tugaskan untuk membunuh... DIrimu sendiri (musik) Setelah adegan tadi selesai Kamu kembali ke tubuh Ordell di sudut pandang pertama dengan Leila yang duduk disamping mu Lalu, kamu menginjak pegas untuk melaju dan mobil di depan mu bergerak Kamu setir ke kiri dan kekanan mobil di depan kamu bergerak ke kiri dan kekanan juga Dan kemudian, dengan cepat, kamu menyadari bahwa mobil yang sedang kamu kendalikan adalah mobil yang sedang kamu ikuti Perspektif kamu sebagai pemain sepenuhnya terpisah dari apa yang kamu sedang kontrol sebagai pemain. Dengan kata lain, kamu mengikuti.. dirimu sendiri Seperti yang bisa kamu lihat, mobil yang sedang kamu duduki juga bergerak -namun, secara harfiah bukan kamu yang mengontrol mobilnya (bingung? sama :V) Mobil yang sedang kamu kendalikan itu bergerak secara otomatis seperti di kontrol oleh pengemudi otomatis dan mobil yang sedang kamu buntuti itu, sebenarnya kamu yang kendalikan Ini sama kek misi kejar kejaran di game lainnya yang udah sering lu lihat tiap hari - namun ini berbeda, ini membalikkan perannya Kali ini, kamu sendiri yang sedang dibuntuti secara bersamaan melihat semuanya terungkap dari perspektif mobil yang sedang melakukan pengejaran Dan butuh waktu lama untuk aku menebaknya seberapa bagusnya ini datang dalam video semua element ini bercampur membuat sesuatu yang sangat , sangat aneh untuk dimainkan (lebay amat lu tong -_-) Dan ini adalah sesuatu yang mengejutkan dan membingungkan tentang melihat persepektif orang pertama di layar kamu tetapi tidak mengendalikan perspektif tersebut sambil mengendalikan mobil yang sedang kamu buntuti Ini adalah yang paling mendekati yang pernah dicapai oleh sebuah video game untuk memberikan sensasi seperti pengalaman keluar dari tubuh yang sebenarnya dan itu adalah pengalaman yang kerap membekas di ingatanku sejak pertama kali aku memainkan game ini di pada tahun 2011 Saat pertama kali aku memainkan Driver: San Francisco 8 tahun yang lalu Aku cuman main misi ini sekali doang dari awal sampe akhir,mengagumi persepektif yang unik yang diberikan misi ini kepadamu, lalu melanjutkan ke bagian lain dari game ini Namun aku selalu merasa aku kembali lagi ke game ini, dan aku pengen memilih misi ini untuk melihat apa yang membuatnya berkerja dan itu adalah bagian yang kuharapkan dari video ini Lihat,meski ni misi cukup keren ni misi lumayan susah Semua ini terjadi saat kamu mengemudi menuruni penurunan di jalur balap yang sepenuhnya tetutup tanpa jalan keluar atau alternatif hampir kek jalan lurus yang langsung mengarah keluar