معظم الشخصيات ثلاثية الأبعاد التي تحرك العاب الفيديو يمكن وضعها بسهولة في واحدة من فئتين: إما شخص أول أو شخص ثالث. في لعبة من منظور الشخص الأول ، ترى عالم اللعبة من خلال العيون الفعلية لشخصية اللاعب كما لو كنت تلك الشخصية، وفي لعبة الشخص الثالث ، ترى شخصية اللاعب من الخارج - غالبًا من خلف ظهورهم أو من منظور ثابت متساوي القياس. لكن وجود هذين المنظورين يطرح سؤالا: إذا كان هذا هو شكل لعبة من منظور الشخص الأول، وهذا ما تبدو عليه لعبة الفيديو من منظور شخص ثالث ... كيف سيبدو الشخص الثاني بالضبط؟ الآن ، لست أول شخص يتساءل عن هذا - مسألة ما إذا كان أم لا يمكن أن توجد بالفعل لعبة تصويب من منظور الشخص الثاني هي إحدى الألعاب التي ابتليت بها لوحات رسائل ألعاب الفيديو ما دام الإنترنت موجودًا تقريبًا.