0:00:26.252,0:00:27.670 O movimento pode ser algo poderoso. 0:00:27.670,0:00:29.673 Quem joga videogame sabe a importância 0:00:29.673,0:00:32.099 de um pulo bem dado em um jogo de plataforma, 0:00:32.099,0:00:34.027 ou de uma esquiva habilidosa em um jogo de luta. 0:00:34.027,0:00:36.666 Mas, às vezes, os movimentos que parecem banais 0:00:36.666,0:00:38.801 são os que nos dizem mais sobre um personagem. 0:00:38.801,0:00:41.585 Seu jeito de fazer coisas simples como andar, ou sentar. 0:00:41.585,0:00:43.667 O movimento, assim como outras características do personagem, 0:00:43.667,0:00:46.438 pode ser usado para descontruir esterótipos de gênero 0:00:46.438,0:00:48.856 ou para reforçá-los. 0:00:48.856,0:00:51.958 Em Destiny, célebre jogo de tiro online da Bungie, 0:00:51.958,0:00:53.752 os jogadores começam criando seu personagem, 0:00:53.752,0:00:57.142 um guardião que deve lutar para proteger o que resta da humanidade. 0:00:57.142,0:00:59.487 Essa ferramenta de criação 0:00:59.487,0:01:00.487 permite que você escolha[br]seu gênero e etnia. 0:01:03.029,0:01:06.205 Em Destiny,[br]as personagens femininas jogáveis 0:01:06.205,0:01:08.654 quase sempre recebem o mesmo tratamento[br]que os personagens masculinos. 0:01:08.654,0:01:10.168 Por exemplo, a armadura que você recebe, 0:01:10.168,0:01:12.467 quando joga com um personagem feminino, não é sexualizada 0:01:12.467,0:01:14.743 sendo igualmente prática e estiliosa 0:01:14.743,0:01:18.123 às obtidas pelos personagens masculinos. 0:01:18.123,0:01:20.805 Contudo, existe um ponto em que personagens femininos e masculinos 0:01:20.805,0:01:22.438 são diferenciados em função do gênero: 0:01:22.438,0:01:23.984 a sua movimentação. 0:01:23.984,0:01:26.378 Note como um guardião se senta para relaxar, 0:01:26.378,0:01:28.364 depois de um dia longo e árduo 0:01:28.364,0:01:29.874 de luta contra as forças do mal. 0:01:29.874,0:01:32.576 É simples. Sugere confiança. 0:01:32.576,0:01:34.909 Quando uma guardiã se senta, contudo, 0:01:34.909,0:01:36.422 a história é bem diferente. 0:01:36.422,0:01:38.256 Ela senta como flor delicada. 0:01:38.256,0:01:40.903 Essa deveria ser uma guerreira espacial durona 0:01:40.903,0:01:43.088 e ainda assim ela se senta por aí 0:01:43.088,0:01:44.539 como se fosse a Pequena Sereia. 0:01:44.539,0:01:47.066 A movimentação de um personagem define que ele é 0:01:47.066,0:01:49.355 tanto quanto suas roupas e aparência. 0:01:49.355,0:01:51.143 E, assim como qualquer outra característica, 0:01:51.143,0:01:52.965 desginer de jogos usam a movimentação 0:01:52.965,0:01:55.240 para passar informações sobre ele para o jogador. 0:01:55.240,0:01:57.041 Isso não é inerentemente uma coisa ruim: 0:01:57.041,0:01:59.931 Animações de personagem expressivas 0:01:59.931,0:02:02.089 nos ajudam a entender quem o personagem é 0:02:02.089,0:02:03.539 e o que o define. 0:02:03.539,0:02:05.210 A maneira como o personagem anda, pula, 0:02:05.210,0:02:07.472 e até como ele senta pode nos dizer muito sobre ele. 0:02:07.472,0:02:11.101 Por exemplo, os movimentos precisos e graciosos de Ree-u Hayabusa 0:02:11.101,0:02:13.124 indicam que ele é um ninja altamente treinado 0:02:14.484,0:02:16.917 enquanto o jeito cambaleante com que Nathan Drake 0:02:16.917,0:02:18.941 atravassa situações perigosas sugere 0:02:18.941,0:02:21.004 que ele é apenas um cara comum 0:02:21.004,0:02:24.454 que sempre acaba se metendo em situações extraordinárias. 0:02:24.454,0:02:28.610 Nathan: "[risos] Quase que a gente ia junto!" 0:02:28.610,0:02:30.672 O jeito como as mulheres se movem nos jogos 0:02:30.672,0:02:33.226 não é usado para exibir sua confiança nem suas habilidades 0:02:33.226,0:02:34.782 ou qualquer outra faceta de sua personalidade. 0:02:34.782,0:02:38.433 Junto com aspectos do seu design, ele é usado, 0:02:38.433,0:02:40.215 muitas vezes, para exprimir sensualidade, 0:02:40.215,0:02:42.999 para o entretenimento dos presumidos jogadores masculinos. 0:02:44.092,0:02:46.212 A Mulher Gato da série Arkhan 0:02:46.212,0:02:49.179 tem um balanço de quadril extremamente exagerado quando ela anda. 0:02:49.179,0:02:52.034 Em combinação com suas roupas e os ângulos de camera, 0:02:52.034,0:02:53.680 tudo isso é feito para dirigir 0:02:53.680,0:02:55.840 o foco do jogador para sua bunda hiper-sensualizada. 0:02:56.659,0:02:59.363 Em Resident Evil: Revelations, Jill Valentine 0:02:59.363,0:03:01.898 consegue de alguma forma balançar seu corpo inteiro enquanto corre. 0:03:01.898,0:03:05.683 Em Assassin's Creed Syndicate, Evie Frye é uma personagem 0:03:05.683,0:03:08.399 que evita cair em várias armadilhas erotizantes 0:03:08.399,0:03:10.340 em que alguns personagens jogáveis femininos costumam cair. 0:03:10.340,0:03:13.735 Mas ela ainda anda com um jogo exagerado de quadril. 0:03:13.735,0:03:14.950 Em Saints Row the Third, 0:03:14.950,0:03:16.985 você pode trocar de gênero a qualquer momento. 0:03:16.985,0:03:20.004 Se você for a uma clínica e mudar seu gênero de masculino para feminino, 0:03:20.004,0:03:23.192 você também adquire uma animação de caminhada sexualizada, 0:03:23.192,0:03:27.362 muito embora você supostamente ainda seja o mesmo personagem. 0:03:27.362,0:03:30.598 Heróis masculinos podem andar como seres humanos normais, 0:03:30.598,0:03:33.663 de um jeito "ordinário", ou forte, gracioso ou pateta. 0:03:36.313,0:03:38.330 Enquanto isso, as animações para personagens femininos 0:03:38.330,0:03:40.597 frequentemente fazem parecer que elas na passarela 0:03:40.597,0:03:42.776 em um defile de moda, calçando salto agulha, 0:03:45.276,0:03:48.285 mesmo quando essas pensonagens estão em situação de combate. 0:03:50.395,0:03:52.929 Assistindo à movimentação desses personagens, 0:03:52.929,0:03:55.360 você imagina que o diretor da sessão de captura de movimento 0:03:55.360,0:03:56.987 orientou elas a andarem como uma modelo 0:03:56.987,0:03:59.936 em vez de uma guerreira espacial durona ou uma ladra profissional 0:03:59.936,0:04:04.216 ou uma agente bioterrorista, ou uma chefe do crime, uma vampira ou uma assassina. 0:04:04.216,0:04:06.121 Claro que no mundo real pessoas balançam o quadril 0:04:06.121,0:04:08.324 quando usam salto alto. 0:04:08.324,0:04:10.283 Se quisermos nos ater a tecnicalidades, 0:04:10.283,0:04:13.064 esse balanço serve para manter o equilíbrio. 0:04:13.064,0:04:15.339 Isso, por si só, não é um problema, 0:04:15.339,0:04:17.704 (exceto o de ser, geralmente, muito desconfortável) 0:04:17.704,0:04:19.575 mas suscita essa questão importante: 0:04:19.575,0:04:22.863 porque essas mulheres em papéis de combate estão usando salto alto? 0:04:22.863,0:04:25.928 Com tanta luta, correria e escalada que essas mulheres têm de fazer, 0:04:25.928,0:04:28.018 vestí-las em salto alto é claramente uma decisão 0:04:28.018,0:04:31.872 baseada no prazer estético erotizado. Não em credibilidade. 0:04:31.872,0:04:34.818 De fato, a existência de tantas personagens 0:04:34.818,0:04:37.515 cuja movimentação se enquadra nesse padrão de gênero sexualizado 0:04:37.515,0:04:39.371 é um exemplo de como o olhar masculino 0:04:39.371,0:04:41.415 se manifesta nos vídeo games. 0:04:41.415,0:04:44.009 O termo "olhar masculino" (male gaze) foi cunhado em 1975 0:04:44.009,0:04:46.013 pela crítica de cinema e feminista Laura Mulvey 0:04:46.013,0:04:48.289 e se refere à tendência das artes visuais de assumir, 0:04:48.289,0:04:51.642 e ser construída em torno, de um suposto espectador masculino 0:04:51.642,0:04:52.677 ou, nesse caso, jogador. 0:04:52.677,0:04:54.745 O olhar masculino se manifesta quando a camera 0:04:54.745,0:04:55.789 assume a perspectiva 0:04:55.789,0:04:58.626 0:04:58.626,0:05:00.654 0:05:00.654,0:05:03.354 0:05:03.354,0:05:06.249 0:05:06.249,0:05:08.374 0:05:08.374,0:05:11.639 0:05:14.749,0:05:17.075 0:05:19.895,0:05:21.495 0:05:21.495,0:05:23.300 0:05:23.300,0:05:25.709 0:05:25.709,0:05:28.360 0:05:28.360,0:05:29.643 0:05:29.643,0:05:31.571 0:05:31.571,0:05:34.299 0:05:34.299,0:05:37.584 0:05:37.584,0:05:39.140 0:05:39.140,0:05:42.474 0:05:42.474,0:05:45.038 0:05:45.038,0:05:48.113 0:05:48.113,0:05:49.988 0:05:49.988,0:05:51.738 0:05:51.738,0:05:54.352 0:05:54.352,0:05:57.391 0:05:57.391,0:05:59.434 0:05:59.434,0:06:01.478 0:06:01.478,0:06:03.196 0:06:03.196,0:06:05.425 0:06:05.425,0:06:08.122 0:06:08.122,0:06:10.375 0:06:10.375,0:06:13.413 0:06:13.413,0:06:16.615 0:06:16.615,0:06:19.380 0:06:19.380,0:06:23.241 0:06:23.241,0:06:26.242 0:06:26.242,0:06:27.763 0:06:27.763,0:06:29.690 0:06:29.690,0:06:33.136 0:06:33.136,0:06:35.586 0:06:35.586,0:06:37.376 0:06:37.376,0:06:39.205 0:06:39.205,0:06:41.611 0:06:41.611,0:06:45.249 0:06:45.249,0:06:48.344 0:06:48.344,0:06:50.890 0:06:50.890,0:06:53.570 0:06:53.570,0:06:56.966 0:06:56.966,0:06:58.679 0:06:58.679,0:07:01.089 0:07:01.089,0:07:03.777 0:07:03.777,0:07:06.006 0:07:06.006,0:07:07.817 0:07:07.817,0:07:10.604 0:07:10.604,0:07:13.031 0:07:13.031,0:07:15.814 0:07:15.814,0:07:17.384 0:07:17.384,0:07:19.868 0:07:19.868,0:07:22.218 0:07:22.218,0:07:24.512 0:07:24.512,0:07:27.879 0:07:27.879,0:07:30.739 0:07:30.739,0:07:34.344 0:07:34.344,0:07:37.766 0:07:37.766,0:07:40.179