[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:25.78,0:00:27.67,Default,,0000,0000,0000,,O movimento pode ser algo poderoso. Dialogue: 0,0:00:27.67,0:00:29.13,Default,,0000,0000,0000,,Quem joga videogame sabe Dialogue: 0,0:00:29.13,0:00:31.89,Default,,0000,0000,0000,,a importância de um bom salto\Nem um jogo de plataforma, Dialogue: 0,0:00:31.89,0:00:33.95,Default,,0000,0000,0000,,ou de uma esquiva ágil\Nem um jogo de luta. Dialogue: 0,0:00:33.95,0:00:36.67,Default,,0000,0000,0000,,Mas, às vezes, são movimentos\Naparentemente banais Dialogue: 0,0:00:36.67,0:00:38.80,Default,,0000,0000,0000,,que mais têm a dizer\Nsobre um personagem. Dialogue: 0,0:00:38.80,0:00:41.43,Default,,0000,0000,0000,,Seu jeito de fazer coisas simples\Ncomo andar, ou sentar. Dialogue: 0,0:00:41.43,0:00:43.25,Default,,0000,0000,0000,,E, como qualquer outra característica, Dialogue: 0,0:00:43.25,0:00:44.74,Default,,0000,0000,0000,,a movimentação de um personagem Dialogue: 0,0:00:44.74,0:00:47.16,Default,,0000,0000,0000,,pode ajudar\Na descontruir esterótipos de gênero Dialogue: 0,0:00:47.16,0:00:48.86,Default,,0000,0000,0000,,ou reforçá-los. Dialogue: 0,0:00:48.86,0:00:51.77,Default,,0000,0000,0000,,Em Destiny, o aclamado\Njogo de tiro online da Bungie, Dialogue: 0,0:00:51.77,0:00:54.32,Default,,0000,0000,0000,,os jogadores começam\Ncriando seu próprio personagem: Dialogue: 0,0:00:54.32,0:00:57.67,Default,,0000,0000,0000,,um guardião que deve proteger\Nos remanescentes da humanidade. Dialogue: 0,0:00:57.79,0:00:59.09,Default,,0000,0000,0000,,Como em outros jogos, Dialogue: 0,0:00:59.09,0:01:01.51,Default,,0000,0000,0000,,essa ferramenta de criação\Npermite que você escolha Dialogue: 0,0:01:01.51,0:01:03.08,Default,,0000,0000,0000,,entre diferentes\Ngêneros e etnias. Dialogue: 0,0:01:03.14,0:01:06.38,Default,,0000,0000,0000,,Em muitos aspectos, Destiny trata\Nas personagens femininas jogáveis Dialogue: 0,0:01:06.38,0:01:08.82,Default,,0000,0000,0000,,da mesma forma que trata\Nos personagens masculinos. Dialogue: 0,0:01:08.82,0:01:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, Dialogue: 0,0:01:09.55,0:01:12.75,Default,,0000,0000,0000,,a armadura que você recebe,\Nquando joga com um personagem feminino, Dialogue: 0,0:01:12.75,0:01:13.64,Default,,0000,0000,0000,,não é sexualizada. Dialogue: 0,0:01:13.64,0:01:15.16,Default,,0000,0000,0000,,É tão prática e estilosa quanto Dialogue: 0,0:01:15.16,0:01:17.64,Default,,0000,0000,0000,,às obtidas pelos personagens masculinos. Dialogue: 0,0:01:18.02,0:01:20.68,Default,,0000,0000,0000,,Contudo, existe um aspecto\Natravés do qual os personagens Dialogue: 0,0:01:20.68,0:01:22.48,Default,,0000,0000,0000,,são diferenciados\Nem função do gênero: Dialogue: 0,0:01:22.48,0:01:24.21,Default,,0000,0000,0000,,a sua movimentação. Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:26.92,Default,,0000,0000,0000,,Note como um guardião\Nse senta para relaxar, Dialogue: 0,0:01:26.92,0:01:30.21,Default,,0000,0000,0000,,depois de um árduo e longo dia\Ncombatendo as forças do mal. Dialogue: 0,0:01:30.21,0:01:32.39,Default,,0000,0000,0000,,É simples. Sugere confiança. Dialogue: 0,0:01:33.16,0:01:34.75,Default,,0000,0000,0000,,Quando uma guardiã se senta, Dialogue: 0,0:01:34.75,0:01:36.65,Default,,0000,0000,0000,,a história\Né completamente diferente. Dialogue: 0,0:01:36.65,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,Ela senta como flor delicada. Dialogue: 0,0:01:38.62,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Essa deveria ser\Numa guerreira espacial durona Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:43.30,Default,,0000,0000,0000,,e ainda assim ela se senta\Ncomo se fosse a Ariel, Dialogue: 0,0:01:43.30,0:01:44.21,Default,,0000,0000,0000,,da Pequena Sereia. Dialogue: 0,0:01:44.30,0:01:45.54,Default,,0000,0000,0000,,A movimentação\Nde um personagem Dialogue: 0,0:01:45.54,0:01:46.84,Default,,0000,0000,0000,,define quem ele é Dialogue: 0,0:01:46.84,0:01:49.12,Default,,0000,0000,0000,,tanto quanto suas roupas e aparência. Dialogue: 0,0:01:49.32,0:01:51.73,Default,,0000,0000,0000,,E como qualquer outra característica\Ndo personagem Dialogue: 0,0:01:51.73,0:01:55.00,Default,,0000,0000,0000,,a movimentação é utilizada para\Ncomunicar informações a seu respeito. Dialogue: 0,0:01:55.40,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Isso não é inerentemente uma coisa ruim: Dialogue: 0,0:01:57.45,0:01:59.30,Default,,0000,0000,0000,,Animações de personagem expressivas Dialogue: 0,0:01:59.30,0:02:01.81,Default,,0000,0000,0000,,nos ajudam a entender quem o personagem é Dialogue: 0,0:02:01.81,0:02:03.20,Default,,0000,0000,0000,,e o que o define. Dialogue: 0,0:02:03.20,0:02:05.95,Default,,0000,0000,0000,,Seu jeito de andar, pular,\Ne até a maneira como senta Dialogue: 0,0:02:05.95,0:02:07.59,Default,,0000,0000,0000,,pode nos dizer muito sobre ele. Dialogue: 0,0:02:07.59,0:02:08.50,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, Dialogue: 0,0:02:08.50,0:02:10.99,Default,,0000,0000,0000,,os movimentos precisos\Ne graciosos de Ree-u Hayabusa Dialogue: 0,0:02:10.99,0:02:13.78,Default,,0000,0000,0000,,indicam que ele é um ninja\Naltamente treinado Dialogue: 0,0:02:14.48,0:02:16.92,Default,,0000,0000,0000,,enquanto o jeito atrapalhado\Ncom que Nathan Drake Dialogue: 0,0:02:16.92,0:02:18.94,Default,,0000,0000,0000,,atravassa situações perigosas Dialogue: 0,0:02:18.94,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,sugere que ele é apenas um cara comum Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:24.45,Default,,0000,0000,0000,,que acaba sempre se metendo\Nem situações extraordinárias. Dialogue: 0,0:02:24.45,0:02:27.30,Default,,0000,0000,0000,,Nathan:\N"[risos] Quase que a gente ia junto!" Dialogue: 0,0:02:28.51,0:02:29.27,Default,,0000,0000,0000,,Em oposição, Dialogue: 0,0:02:29.27,0:02:30.88,Default,,0000,0000,0000,,o jeito como as mulheres se movem Dialogue: 0,0:02:30.88,0:02:33.30,Default,,0000,0000,0000,,não é usado para sugerir\Nconfiança, nem habilidade, Dialogue: 0,0:02:33.30,0:02:35.64,Default,,0000,0000,0000,,ou qualquer outra faceta\Nde sua personalidade. Dialogue: 0,0:02:35.64,0:02:38.77,Default,,0000,0000,0000,,Ele é frequentemente usado,\Njunto a outros aspectos do design, Dialogue: 0,0:02:38.77,0:02:40.60,Default,,0000,0000,0000,,para fazê-las exalar sensualidade, Dialogue: 0,0:02:40.60,0:02:43.51,Default,,0000,0000,0000,,para o entretenimento de supostos\Njogadores do sexo masculino Dialogue: 0,0:02:44.86,0:02:46.49,Default,,0000,0000,0000,,A Mulher Gato da série Arkhan Dialogue: 0,0:02:46.49,0:02:49.25,Default,,0000,0000,0000,,tem um balanço de quadril bastante\Nexagerado quando anda. Dialogue: 0,0:02:49.25,0:02:51.75,Default,,0000,0000,0000,,Em combinação com suas roupas\Ne os ângulos de câmera, Dialogue: 0,0:02:51.75,0:02:53.99,Default,,0000,0000,0000,,tudo isso é feito para\Ndirigir o foco do jogador Dialogue: 0,0:02:53.99,0:02:56.13,Default,,0000,0000,0000,,para sua bunda hiper-sexualizada. Dialogue: 0,0:02:56.99,0:02:58.56,Default,,0000,0000,0000,,Em Resident Evil: Revelations, Dialogue: 0,0:02:58.56,0:03:00.41,Default,,0000,0000,0000,,Jill Valentine, de alguma forma, consegue Dialogue: 0,0:03:00.41,0:03:02.26,Default,,0000,0000,0000,,balançar o corpo inteiro enquanto corre. Dialogue: 0,0:03:03.40,0:03:04.83,Default,,0000,0000,0000,,Em Assassin's Creed Syndicate, Dialogue: 0,0:03:04.83,0:03:06.07,Default,,0000,0000,0000,,Evie Frye é uma personagem Dialogue: 0,0:03:06.07,0:03:07.84,Default,,0000,0000,0000,,que escapa de várias das armadilhas Dialogue: 0,0:03:07.84,0:03:10.73,Default,,0000,0000,0000,,em que alguns personagens jogáveis\Nfemininos costumam cair. Dialogue: 0,0:03:10.73,0:03:13.24,Default,,0000,0000,0000,,Mas ela ainda anda\Ncom um jogo de quadril exagerado. Dialogue: 0,0:03:13.76,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,Em Saints Row the Third, Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.12,Default,,0000,0000,0000,,você pode trocar de gênero\Na qualquer momento. Dialogue: 0,0:03:17.12,0:03:20.18,Default,,0000,0000,0000,,Se você for a uma clínica\Ne optar pelo gênero feminino Dialogue: 0,0:03:20.18,0:03:23.14,Default,,0000,0000,0000,,você também adquire\Numa caminhada sensual Dialogue: 0,0:03:23.14,0:03:24.74,Default,,0000,0000,0000,,muito embora você devesse ser, Dialogue: 0,0:03:24.74,0:03:26.56,Default,,0000,0000,0000,,literalmente, a mesma pessoa. Dialogue: 0,0:03:27.36,0:03:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Heróis masculinos podem andar\Ncomo seres humanos normais, Dialogue: 0,0:03:30.60,0:03:34.25,Default,,0000,0000,0000,,de um jeito "ordinário",\Nou forte, gracioso ou pateta. Dialogue: 0,0:03:36.06,0:03:36.84,Default,,0000,0000,0000,,Enquanto isso, Dialogue: 0,0:03:36.84,0:03:38.66,Default,,0000,0000,0000,,as animações de personagens femininos Dialogue: 0,0:03:38.66,0:03:40.03,Default,,0000,0000,0000,,frequentemente fazem parecer Dialogue: 0,0:03:40.03,0:03:42.09,Default,,0000,0000,0000,,que elas estão desfilando em uma passarela Dialogue: 0,0:03:42.09,0:03:43.24,Default,,0000,0000,0000,,usando salto agulha. Dialogue: 0,0:03:45.35,0:03:48.36,Default,,0000,0000,0000,,mesmo quando essas pensonagens estão em situação de combate. Dialogue: 0,0:03:50.40,0:03:52.93,Default,,0000,0000,0000,,Assistindo à movimentação desses personagens, Dialogue: 0,0:03:52.93,0:03:55.36,Default,,0000,0000,0000,,você imagina que o diretor da sessão de captura de movimento Dialogue: 0,0:03:55.36,0:03:56.99,Default,,0000,0000,0000,,orientou elas a andarem como uma modelo Dialogue: 0,0:03:56.99,0:03:59.94,Default,,0000,0000,0000,,em vez de uma guerreira espacial durona ou uma ladra profissional Dialogue: 0,0:03:59.94,0:04:04.22,Default,,0000,0000,0000,,ou uma agente bioterrorista, ou uma chefe do crime, uma vampira ou uma assassina. Dialogue: 0,0:04:04.22,0:04:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Claro que no mundo real pessoas balançam o quadril Dialogue: 0,0:04:06.12,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,quando usam salto alto. Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.28,Default,,0000,0000,0000,,Se quisermos nos ater a tecnicalidades, Dialogue: 0,0:04:10.28,0:04:13.06,Default,,0000,0000,0000,,esse balanço serve para manter o equilíbrio. Dialogue: 0,0:04:13.06,0:04:15.34,Default,,0000,0000,0000,,Isso, por si só, não é um problema, Dialogue: 0,0:04:15.34,0:04:17.70,Default,,0000,0000,0000,,(exceto o de ser, geralmente, muito desconfortável) Dialogue: 0,0:04:17.70,0:04:19.58,Default,,0000,0000,0000,,mas suscita essa questão importante: Dialogue: 0,0:04:19.58,0:04:22.86,Default,,0000,0000,0000,,porque essas mulheres em papéis de combate estão usando salto alto? Dialogue: 0,0:04:22.86,0:04:25.93,Default,,0000,0000,0000,,Com tanta luta, correria e escalada que essas mulheres têm de fazer, Dialogue: 0,0:04:25.93,0:04:28.02,Default,,0000,0000,0000,,vestí-las em salto alto é claramente uma decisão Dialogue: 0,0:04:28.02,0:04:31.87,Default,,0000,0000,0000,,baseada no prazer estético erotizado. Não em credibilidade. Dialogue: 0,0:04:31.87,0:04:34.82,Default,,0000,0000,0000,,De fato, a existência de tantas personagens Dialogue: 0,0:04:34.82,0:04:37.52,Default,,0000,0000,0000,,cuja movimentação se enquadra nesse padrão de gênero sexualizado Dialogue: 0,0:04:37.52,0:04:39.37,Default,,0000,0000,0000,,é um exemplo de como o olhar masculino Dialogue: 0,0:04:39.37,0:04:41.42,Default,,0000,0000,0000,,se manifesta nos vídeo games. Dialogue: 0,0:04:41.42,0:04:44.01,Default,,0000,0000,0000,,O termo "olhar masculino" (male gaze) foi cunhado em 1975 Dialogue: 0,0:04:44.01,0:04:46.01,Default,,0000,0000,0000,,pela crítica de cinema e feminista Laura Mulvey Dialogue: 0,0:04:46.01,0:04:48.29,Default,,0000,0000,0000,,e se refere à tendência das artes visuais de assumir, Dialogue: 0,0:04:48.29,0:04:51.64,Default,,0000,0000,0000,,e ser construída em torno, de um suposto espectador masculino Dialogue: 0,0:04:51.64,0:04:52.68,Default,,0000,0000,0000,,ou, nesse caso, jogador. Dialogue: 0,0:04:52.68,0:04:54.74,Default,,0000,0000,0000,,O olhar masculino se manifesta quando a camera Dialogue: 0,0:04:54.74,0:04:55.79,Default,,0000,0000,0000,,assume a perspectiva Dialogue: 0,0:04:55.79,0:04:58.63,Default,,0000,0000,0000,,de um homem heterossexual estereotípico. Dialogue: 0,0:04:58.63,0:05:00.65,Default,,0000,0000,0000,,Um exemplo incontestável ocorre quando a camera Dialogue: 0,0:05:00.65,0:05:03.35,Default,,0000,0000,0000,,se demora percorrendo o corpo de uma mulher, Dialogue: 0,0:05:03.35,0:05:06.25,Default,,0000,0000,0000,,embora isso não seja sempre tão óbvio. Dialogue: 0,0:05:06.25,0:05:08.37,Default,,0000,0000,0000,,Nos jogos, isso pode ser tão simples quanto uma camera Dialogue: 0,0:05:08.37,0:05:11.64,Default,,0000,0000,0000,,que enquadra os seios ou a bunda da personagem no centro da tela. Dialogue: 0,0:05:14.75,0:05:17.08,Default,,0000,0000,0000,,Podem ser cutscenes que pousam sobre a bunda de uma mulher, Dialogue: 0,0:05:19.90,0:05:21.50,Default,,0000,0000,0000,,podem ser as roupas que elas estão usando ou seu jeito de andar, Dialogue: 0,0:05:21.50,0:05:23.30,Default,,0000,0000,0000,,ou pode ser algo tão básico quanto o jeito Dialogue: 0,0:05:23.30,0:05:25.71,Default,,0000,0000,0000,,com que uma personagem feminina se move pelo universo do jogo. Dialogue: 0,0:05:25.71,0:05:28.36,Default,,0000,0000,0000,,O olhar masculino reforça a noção de que o homem observa, Dialogue: 0,0:05:28.36,0:05:29.64,Default,,0000,0000,0000,,e a mulher é observada. Dialogue: 0,0:05:29.64,0:05:31.57,Default,,0000,0000,0000,,Ou como o crítico de arte John Berger explica Dialogue: 0,0:05:31.57,0:05:34.30,Default,,0000,0000,0000,,no livro Modos de Ver de 1972, Dialogue: 0,0:05:34.30,0:05:37.58,Default,,0000,0000,0000,,"Os homens agem, as mulheres aparecem. Os homens olham para as mulheres. Dialogue: 0,0:05:37.58,0:05:39.14,Default,,0000,0000,0000,,As mulheres vêem-se a serem vistas. Dialogue: 0,0:05:39.14,0:05:42.47,Default,,0000,0000,0000,,Isto determina não só a maioria das relações entre homens e mulheres Dialogue: 0,0:05:42.47,0:05:45.04,Default,,0000,0000,0000,,como também as relações das mulheres consigo próprias." Dialogue: 0,0:05:45.04,0:05:48.11,Default,,0000,0000,0000,,O olhar masculino não é uma regra incontestável. Dialogue: 0,0:05:48.11,0:05:49.99,Default,,0000,0000,0000,,É um conceito teórico que nos ajuda Dialogue: 0,0:05:49.99,0:05:51.74,Default,,0000,0000,0000,,a entender a maneira, por vezes, sutil Dialogue: 0,0:05:51.74,0:05:54.35,Default,,0000,0000,0000,,com que a cultura influencia na mídia, Dialogue: 0,0:05:54.35,0:05:57.39,Default,,0000,0000,0000,,e a maneira pela qual a mídia, em retorno, pode moldar ou reforçar Dialogue: 0,0:05:57.39,0:05:59.43,Default,,0000,0000,0000,,dinâmicas de gênero existentes em nossa cultura. Dialogue: 0,0:05:59.43,0:06:01.48,Default,,0000,0000,0000,,O olhar masculino não é, de nenhuma forma, limitado Dialogue: 0,0:06:01.48,0:06:03.20,Default,,0000,0000,0000,,a homens ou indivíduos heterossexuais. Dialogue: 0,0:06:03.20,0:06:05.42,Default,,0000,0000,0000,,Quase todos nós internaliza Dialogue: 0,0:06:05.42,0:06:08.12,Default,,0000,0000,0000,,e se identifica com o olhar masculino, de alguma forma. Dialogue: 0,0:06:08.12,0:06:10.38,Default,,0000,0000,0000,,Desfazer o olhar masculino não significa Dialogue: 0,0:06:10.38,0:06:13.41,Default,,0000,0000,0000,,introduzir um olhar feminino que sexualize os homens. Dialogue: 0,0:06:13.41,0:06:16.62,Default,,0000,0000,0000,,Não apenas porque objetificação sexual igualitária Dialogue: 0,0:06:16.62,0:06:19.38,Default,,0000,0000,0000,,não é a solução, mas também, porque isso nunca serial igual. Dialogue: 0,0:06:19.38,0:06:23.24,Default,,0000,0000,0000,,Uma reforça idéias opressoras preexistentes Dialogue: 0,0:06:23.24,0:06:26.24,Default,,0000,0000,0000,,que causam danos reais na vida das mulheres diariamente. Dialogue: 0,0:06:26.24,0:06:27.76,Default,,0000,0000,0000,,A outra não reforça nada. Dialogue: 0,0:06:27.76,0:06:29.69,Default,,0000,0000,0000,,Tampouco são intercambiáveis. Dialogue: 0,0:06:29.69,0:06:33.14,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, quando o site satírico The Hawkeye Initiative Dialogue: 0,0:06:33.14,0:06:35.59,Default,,0000,0000,0000,,recria personagens masculinos em poses sexualizadas Dialogue: 0,0:06:35.59,0:06:37.38,Default,,0000,0000,0000,,que são comuns para personagens femininos, Dialogue: 0,0:06:37.38,0:06:39.20,Default,,0000,0000,0000,,não se está usando o "olhar feminino". Dialogue: 0,0:06:39.20,0:06:41.61,Default,,0000,0000,0000,,É apenas o olhar masculino, aplicado a homens. Dialogue: 0,0:06:41.61,0:06:45.25,Default,,0000,0000,0000,,Quando personagens masculinos são apresentados sem camisa ou usando pouca roupa -- Dialogue: 0,0:06:45.25,0:06:48.34,Default,,0000,0000,0000,,como o personagem apelidado de "Hot Ryu" em Street Fighter V -- Dialogue: 0,0:06:48.34,0:06:50.89,Default,,0000,0000,0000,,sua falta de roupa demonstra seu poder e força, Dialogue: 0,0:06:50.89,0:06:53.57,Default,,0000,0000,0000,,em vez de apresentá-los como brinquedos erotizados Dialogue: 0,0:06:53.57,0:06:56.97,Default,,0000,0000,0000,,ou reduzi-los a partes do corpo sexualizadas. Dialogue: 0,0:06:56.97,0:06:58.68,Default,,0000,0000,0000,,Isso vale também para a movimentação. Dialogue: 0,0:06:58.68,0:07:01.09,Default,,0000,0000,0000,,Personagens masculinos se movem de forma a enfatizar Dialogue: 0,0:07:01.09,0:07:03.78,Default,,0000,0000,0000,,diferentes traços de personalidade, Dialogue: 0,0:07:03.78,0:07:06.01,Default,,0000,0000,0000,,mas existe um mundo inexplorado Dialogue: 0,0:07:06.01,0:07:07.82,Default,,0000,0000,0000,,de representações possíveis para as mulheres Dialogue: 0,0:07:07.82,0:07:10.60,Default,,0000,0000,0000,,que não as tratem como objetos sexuais, Dialogue: 0,0:07:10.60,0:07:13.03,Default,,0000,0000,0000,,mas que as deixem ser furtivas ou fortes, Dialogue: 0,0:07:13.03,0:07:15.81,Default,,0000,0000,0000,,ágeis ou imponentes, desajeitadas ou graciosas. Dialogue: 0,0:07:15.81,0:07:17.38,Default,,0000,0000,0000,,A movimentação de Ellie, em The Last of Us, Dialogue: 0,0:07:17.38,0:07:19.87,Default,,0000,0000,0000,,comunica um senso de tensão e perigo, Dialogue: 0,0:07:19.87,0:07:22.22,Default,,0000,0000,0000,,demonstrando como a animação pode enfatizar Dialogue: 0,0:07:22.22,0:07:24.51,Default,,0000,0000,0000,,a personalidade e o estado emocional de uma personagem Dialogue: 0,0:07:24.51,0:07:27.88,Default,,0000,0000,0000,,ao invés de tratá-la como objeto sexual. Dialogue: 0,0:07:27.88,0:07:30.74,Default,,0000,0000,0000,,O caminho para equidade e libertação Dialogue: 0,0:07:30.74,0:07:34.34,Default,,0000,0000,0000,,não é reduzir, igualmente, homens e mulheres a meros objetos, Dialogue: 0,0:07:34.34,0:07:37.77,Default,,0000,0000,0000,,mas tratar as pessoas de qualquer gênero e com todo tipo de corpo Dialogue: 0,0:07:37.77,0:07:40.18,Default,,0000,0000,0000,,como seres humanos plenos e completos.