[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:26.25,0:00:27.67,Default,,0000,0000,0000,,O movimento pode ser algo poderoso. Dialogue: 0,0:00:27.67,0:00:29.67,Default,,0000,0000,0000,,Quem joga videogame sabe a importância Dialogue: 0,0:00:29.67,0:00:32.10,Default,,0000,0000,0000,,de um pulo bem dado em um jogo de plataforma, Dialogue: 0,0:00:32.10,0:00:34.03,Default,,0000,0000,0000,,ou de uma esquiva habilidosa em um jogo de luta. Dialogue: 0,0:00:34.03,0:00:36.67,Default,,0000,0000,0000,,Mas, às vezes, os movimentos que parecem banais Dialogue: 0,0:00:36.67,0:00:38.80,Default,,0000,0000,0000,,são os que nos dizem mais sobre um personagem. Dialogue: 0,0:00:38.80,0:00:41.58,Default,,0000,0000,0000,,Seu jeito de fazer coisas simples como andar, ou sentar. Dialogue: 0,0:00:41.58,0:00:43.67,Default,,0000,0000,0000,,O movimento, assim como outras características do personagem, Dialogue: 0,0:00:43.67,0:00:46.44,Default,,0000,0000,0000,,pode ser usado para descontruir esterótipos de gênero Dialogue: 0,0:00:46.44,0:00:48.86,Default,,0000,0000,0000,,ou para reforçá-los. Dialogue: 0,0:00:48.86,0:00:51.96,Default,,0000,0000,0000,,Em Destiny, célebre jogo de tiro online da Bungie, Dialogue: 0,0:00:51.96,0:00:53.75,Default,,0000,0000,0000,,os jogadores começam criando seu personagem, Dialogue: 0,0:00:53.75,0:00:57.14,Default,,0000,0000,0000,,um guardião que deve lutar para proteger o que resta da humanidade. Dialogue: 0,0:00:57.14,0:00:59.49,Default,,0000,0000,0000,,Essa ferramenta de criação Dialogue: 0,0:00:59.49,0:01:00.49,Default,,0000,0000,0000,,permite que você escolha\Nseu gênero e etnia. Dialogue: 0,0:01:03.03,0:01:06.20,Default,,0000,0000,0000,,Em Destiny,\Nas personagens femininas jogáveis Dialogue: 0,0:01:06.20,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,quase sempre recebem o mesmo tratamento\Nque os personagens masculinos. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:10.17,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, a armadura que você recebe, Dialogue: 0,0:01:10.17,0:01:12.47,Default,,0000,0000,0000,,quando joga com um personagem feminino, não é sexualizada Dialogue: 0,0:01:12.47,0:01:14.74,Default,,0000,0000,0000,,sendo igualmente prática e estiliosa Dialogue: 0,0:01:14.74,0:01:18.12,Default,,0000,0000,0000,,às obtidas pelos personagens masculinos. Dialogue: 0,0:01:18.12,0:01:20.80,Default,,0000,0000,0000,,Contudo, existe um ponto em que personagens femininos e masculinos Dialogue: 0,0:01:20.80,0:01:22.44,Default,,0000,0000,0000,,são diferenciados em função do gênero: Dialogue: 0,0:01:22.44,0:01:23.98,Default,,0000,0000,0000,,a sua movimentação. Dialogue: 0,0:01:23.98,0:01:26.38,Default,,0000,0000,0000,,Note como um guardião se senta para relaxar, Dialogue: 0,0:01:26.38,0:01:28.36,Default,,0000,0000,0000,,depois de um dia longo e árduo Dialogue: 0,0:01:28.36,0:01:29.87,Default,,0000,0000,0000,,de luta contra as forças do mal. Dialogue: 0,0:01:29.87,0:01:32.58,Default,,0000,0000,0000,,É simples. Sugere confiança. Dialogue: 0,0:01:32.58,0:01:34.91,Default,,0000,0000,0000,,Quando uma guardiã se senta, contudo, Dialogue: 0,0:01:34.91,0:01:36.42,Default,,0000,0000,0000,,a história é bem diferente. Dialogue: 0,0:01:36.42,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,Ela senta como flor delicada. Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,Essa deveria ser uma guerreira espacial durona Dialogue: 0,0:01:40.90,0:01:43.09,Default,,0000,0000,0000,,e ainda assim ela se senta por aí Dialogue: 0,0:01:43.09,0:01:44.54,Default,,0000,0000,0000,,como se fosse a Pequena Sereia. Dialogue: 0,0:01:44.54,0:01:47.07,Default,,0000,0000,0000,,A movimentação de um personagem define que ele é Dialogue: 0,0:01:47.07,0:01:49.36,Default,,0000,0000,0000,,tanto quanto suas roupas e aparência. Dialogue: 0,0:01:49.36,0:01:51.14,Default,,0000,0000,0000,,E, assim como qualquer outra característica, Dialogue: 0,0:01:51.14,0:01:52.96,Default,,0000,0000,0000,,desginer de jogos usam a movimentação Dialogue: 0,0:01:52.96,0:01:55.24,Default,,0000,0000,0000,,para passar informações sobre ele para o jogador. Dialogue: 0,0:01:55.24,0:01:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Isso não é inerentemente uma coisa ruim: Dialogue: 0,0:01:57.04,0:01:59.93,Default,,0000,0000,0000,,Animações de personagem expressivas Dialogue: 0,0:01:59.93,0:02:02.09,Default,,0000,0000,0000,,nos ajudam a entender quem o personagem é Dialogue: 0,0:02:02.09,0:02:03.54,Default,,0000,0000,0000,,e o que o define. Dialogue: 0,0:02:03.54,0:02:05.21,Default,,0000,0000,0000,,A maneira como o personagem anda, pula, Dialogue: 0,0:02:05.21,0:02:07.47,Default,,0000,0000,0000,,e até como ele senta pode nos dizer muito sobre ele. Dialogue: 0,0:02:07.47,0:02:11.10,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, os movimentos precisos e graciosos de Ree-u Hayabusa Dialogue: 0,0:02:11.10,0:02:13.12,Default,,0000,0000,0000,,indicam que ele é um ninja altamente treinado Dialogue: 0,0:02:14.48,0:02:16.92,Default,,0000,0000,0000,,enquanto o jeito cambaleante com que Nathan Drake Dialogue: 0,0:02:16.92,0:02:18.94,Default,,0000,0000,0000,,atravassa situações perigosas sugere Dialogue: 0,0:02:18.94,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,que ele é apenas um cara comum Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:24.45,Default,,0000,0000,0000,,que sempre acaba se metendo em situações extraordinárias. Dialogue: 0,0:02:24.45,0:02:28.61,Default,,0000,0000,0000,,Nathan: "[risos] Quase que a gente ia junto!" Dialogue: 0,0:02:28.61,0:02:30.67,Default,,0000,0000,0000,,O jeito como as mulheres se movem nos jogos Dialogue: 0,0:02:30.67,0:02:33.23,Default,,0000,0000,0000,,não é usado para exibir sua confiança nem suas habilidades Dialogue: 0,0:02:33.23,0:02:34.78,Default,,0000,0000,0000,,ou qualquer outra faceta de sua personalidade. Dialogue: 0,0:02:34.78,0:02:38.43,Default,,0000,0000,0000,,Junto com aspectos do seu design, ele é usado, Dialogue: 0,0:02:38.43,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,muitas vezes, para exprimir sensualidade, Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:42.100,Default,,0000,0000,0000,,para o entretenimento dos presumidos jogadores masculinos. Dialogue: 0,0:02:44.09,0:02:46.21,Default,,0000,0000,0000,,A Mulher Gato da série Arkhan Dialogue: 0,0:02:46.21,0:02:49.18,Default,,0000,0000,0000,,tem um balanço de quadril extremamente exagerado quando ela anda. Dialogue: 0,0:02:49.18,0:02:52.03,Default,,0000,0000,0000,,Em combinação com suas roupas e os ângulos de camera, Dialogue: 0,0:02:52.03,0:02:53.68,Default,,0000,0000,0000,,tudo isso é feito para dirigir Dialogue: 0,0:02:53.68,0:02:55.84,Default,,0000,0000,0000,,o foco do jogador para sua bunda hiper-sensualizada. Dialogue: 0,0:02:56.66,0:02:59.36,Default,,0000,0000,0000,,Em Resident Evil: Revelations, Jill Valentine Dialogue: 0,0:02:59.36,0:03:01.90,Default,,0000,0000,0000,,consegue de alguma forma balançar seu corpo inteiro enquanto corre. Dialogue: 0,0:03:01.90,0:03:05.68,Default,,0000,0000,0000,,Em Assassin's Creed Syndicate, Evie Frye é uma personagem Dialogue: 0,0:03:05.68,0:03:08.40,Default,,0000,0000,0000,,que evita cair em várias armadilhas erotizantes Dialogue: 0,0:03:08.40,0:03:10.34,Default,,0000,0000,0000,,em que alguns personagens jogáveis femininos costumam cair. Dialogue: 0,0:03:10.34,0:03:13.74,Default,,0000,0000,0000,,Mas ela ainda anda com um jogo exagerado de quadril. Dialogue: 0,0:03:13.74,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,Em Saints Row the Third, Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:16.98,Default,,0000,0000,0000,,você pode trocar de gênero a qualquer momento. Dialogue: 0,0:03:16.98,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Se você for a uma clínica e mudar seu gênero de masculino para feminino, Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:23.19,Default,,0000,0000,0000,,você também adquire uma animação de caminhada sexualizada, Dialogue: 0,0:03:23.19,0:03:27.36,Default,,0000,0000,0000,,muito embora você supostamente ainda seja o mesmo personagem. Dialogue: 0,0:03:27.36,0:03:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Heróis masculinos podem andar como seres humanos normais, Dialogue: 0,0:03:30.60,0:03:33.66,Default,,0000,0000,0000,,de um jeito "ordinário", ou forte, gracioso ou pateta. Dialogue: 0,0:03:36.31,0:03:38.33,Default,,0000,0000,0000,,Enquanto isso, as animações para personagens femininos Dialogue: 0,0:03:38.33,0:03:40.60,Default,,0000,0000,0000,,frequentemente fazem parecer que elas na passarela Dialogue: 0,0:03:40.60,0:03:42.78,Default,,0000,0000,0000,,em um defile de moda, calçando salto agulha, Dialogue: 0,0:03:45.28,0:03:48.28,Default,,0000,0000,0000,,mesmo quando essas pensonagens estão em situação de combate. Dialogue: 0,0:03:50.40,0:03:52.93,Default,,0000,0000,0000,,Assistindo à movimentação desses personagens, Dialogue: 0,0:03:52.93,0:03:55.36,Default,,0000,0000,0000,,você imagina que o diretor da sessão de captura de movimento Dialogue: 0,0:03:55.36,0:03:56.99,Default,,0000,0000,0000,,orientou elas a andarem como uma modelo Dialogue: 0,0:03:56.99,0:03:59.94,Default,,0000,0000,0000,,em vez de uma guerreira espacial durona ou uma ladra profissional Dialogue: 0,0:03:59.94,0:04:04.22,Default,,0000,0000,0000,,ou uma agente bioterrorista, ou uma chefe do crime, uma vampira ou uma assassina. Dialogue: 0,0:04:04.22,0:04:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Claro que no mundo real pessoas balançam o quadril Dialogue: 0,0:04:06.12,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,quando usam salto alto. Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.28,Default,,0000,0000,0000,,Se quisermos nos ater a tecnicalidades, Dialogue: 0,0:04:10.28,0:04:13.06,Default,,0000,0000,0000,,esse balanço serve para manter o equilíbrio. Dialogue: 0,0:04:13.06,0:04:15.34,Default,,0000,0000,0000,,Isso, por si só, não é um problema, Dialogue: 0,0:04:15.34,0:04:17.70,Default,,0000,0000,0000,,(exceto o de ser, geralmente, muito desconfortável) Dialogue: 0,0:04:17.70,0:04:19.58,Default,,0000,0000,0000,,mas suscita essa questão importante: Dialogue: 0,0:04:19.58,0:04:22.86,Default,,0000,0000,0000,,porque essas mulheres em papéis de combate estão usando salto alto? Dialogue: 0,0:04:22.86,0:04:25.93,Default,,0000,0000,0000,,Com tanta luta, correria e escalada que essas mulheres têm de fazer, Dialogue: 0,0:04:25.93,0:04:28.02,Default,,0000,0000,0000,,vestí-las em salto alto é claramente uma decisão Dialogue: 0,0:04:28.02,0:04:31.87,Default,,0000,0000,0000,,baseada no prazer estético erotizado. Não em credibilidade. Dialogue: 0,0:04:31.87,0:04:34.82,Default,,0000,0000,0000,,De fato, a existência de tantas personagens Dialogue: 0,0:04:34.82,0:04:37.52,Default,,0000,0000,0000,,cuja movimentação se enquadra nesse padrão de gênero sexualizado Dialogue: 0,0:04:37.52,0:04:39.37,Default,,0000,0000,0000,,é um exemplo de como o olhar masculino Dialogue: 0,0:04:39.37,0:04:41.42,Default,,0000,0000,0000,,se manifesta nos vídeo games. Dialogue: 0,0:04:41.42,0:04:44.01,Default,,0000,0000,0000,,O termo "olhar masculino" (male gaze) foi cunhado em 1975 Dialogue: 0,0:04:44.01,0:04:46.01,Default,,0000,0000,0000,,pela crítica de cinema e feminista Laura Mulvey Dialogue: 0,0:04:46.01,0:04:48.29,Default,,0000,0000,0000,,e se refere à tendência das artes visuais de assumir, Dialogue: 0,0:04:48.29,0:04:51.64,Default,,0000,0000,0000,,e ser construída em torno, de um suposto espectador masculino Dialogue: 0,0:04:51.64,0:04:52.68,Default,,0000,0000,0000,,ou, nesse caso, jogador. Dialogue: 0,0:04:52.68,0:04:54.74,Default,,0000,0000,0000,,O olhar masculino se manifesta quando a camera Dialogue: 0,0:04:54.74,0:04:55.79,Default,,0000,0000,0000,,assume a perspectiva Dialogue: 0,0:04:55.79,0:04:58.63,Default,,0000,0000,0000,,de um homem heterossexual estereotípico. Dialogue: 0,0:04:58.63,0:05:00.65,Default,,0000,0000,0000,,Um exemplo incontestável ocorre quando a camera Dialogue: 0,0:05:00.65,0:05:03.35,Default,,0000,0000,0000,,se demora percorrendo o corpo de uma mulher, Dialogue: 0,0:05:03.35,0:05:06.25,Default,,0000,0000,0000,,embora isso não seja sempre tão óbvio. Dialogue: 0,0:05:06.25,0:05:08.37,Default,,0000,0000,0000,,Nos jogos, isso pode ser tão simples quanto uma camera Dialogue: 0,0:05:08.37,0:05:11.64,Default,,0000,0000,0000,,que enquadra os seios ou a bunda da personagem no centro da tela. Dialogue: 0,0:05:14.75,0:05:17.08,Default,,0000,0000,0000,,Podem ser cutscenes que pousam sobre a bunda de uma mulher, Dialogue: 0,0:05:19.90,0:05:21.50,Default,,0000,0000,0000,,podem ser as roupas que elas estão usando ou seu jeito de andar, Dialogue: 0,0:05:21.50,0:05:23.30,Default,,0000,0000,0000,,ou pode ser algo tão básico quanto o jeito Dialogue: 0,0:05:23.30,0:05:25.71,Default,,0000,0000,0000,,com que uma personagem feminina se move pelo universo do jogo. Dialogue: 0,0:05:25.71,0:05:28.36,Default,,0000,0000,0000,,O olhar masculino reforça a noção de que o homem observa, Dialogue: 0,0:05:28.36,0:05:29.64,Default,,0000,0000,0000,,e a mulher é observada. Dialogue: 0,0:05:29.64,0:05:31.57,Default,,0000,0000,0000,,Ou como o crítico de arte John Berger explica Dialogue: 0,0:05:31.57,0:05:34.30,Default,,0000,0000,0000,,no livro Modos de Ver de 1972, Dialogue: 0,0:05:34.30,0:05:37.58,Default,,0000,0000,0000,,"Os homens agem, as mulheres aparecem. Os homens olham para as mulheres. Dialogue: 0,0:05:37.58,0:05:39.14,Default,,0000,0000,0000,,As mulheres vêem-se a serem vistas. Dialogue: 0,0:05:39.14,0:05:42.47,Default,,0000,0000,0000,,Isto determina não só a maioria das relações entre homens e mulheres Dialogue: 0,0:05:42.47,0:05:45.04,Default,,0000,0000,0000,,como também as relações das mulheres consigo próprias." Dialogue: 0,0:05:45.04,0:05:48.11,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:48.11,0:05:49.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:49.99,0:05:51.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:51.74,0:05:54.35,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:54.35,0:05:57.39,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:57.39,0:05:59.43,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:59.43,0:06:01.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:01.48,0:06:03.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:03.20,0:06:05.42,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:05.42,0:06:08.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:08.12,0:06:10.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:10.38,0:06:13.41,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:13.41,0:06:16.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:16.62,0:06:19.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:19.38,0:06:23.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:23.24,0:06:26.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:26.24,0:06:27.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:27.76,0:06:29.69,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:29.69,0:06:33.14,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:33.14,0:06:35.59,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:35.59,0:06:37.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:37.38,0:06:39.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:39.20,0:06:41.61,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:41.61,0:06:45.25,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:45.25,0:06:48.34,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:48.34,0:06:50.89,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:50.89,0:06:53.57,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:53.57,0:06:56.97,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:56.97,0:06:58.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:58.68,0:07:01.09,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:01.09,0:07:03.78,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:03.78,0:07:06.01,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:06.01,0:07:07.82,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:07.82,0:07:10.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:10.60,0:07:13.03,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:13.03,0:07:15.81,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:15.81,0:07:17.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:17.38,0:07:19.87,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:19.87,0:07:22.22,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:22.22,0:07:24.51,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:24.51,0:07:27.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:27.88,0:07:30.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:30.74,0:07:34.34,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:34.34,0:07:37.77,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:37.77,0:07:40.18,Default,,0000,0000,0000,,