[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.36,0:00:04.35,Default,,0000,0000,0000,,มีความตึงเครียดจากภายในในด้านการออกแบบ Dialogue: 0,0:00:04.35,0:00:09.56,Default,,0000,0000,0000,,ในด้านหนึ่ง คุณก็อยากได้เสียงตอบรับ\Nจากคนอื่นโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Dialogue: 0,0:00:09.56,0:00:15.62,Default,,0000,0000,0000,,แต่ในอีกด้านหนึ่ง... Dialogue: 0,0:00:15.62,0:00:19.37,Default,,0000,0000,0000,,คุณได้เรียนรู้วิธีประดิษฐ์ต้นแบบอย่างรวดเร็วโดย\Nการใช้เอกสาร Dialogue: 0,0:00:19.37,0:00:23.86,Default,,0000,0000,0000,,วันนี้เราจะมาคุยกันเรื่องวิธี\Nทดสอบต้นแบบกับผู้ใช้อย่างรวดเร็ว Dialogue: 0,0:00:24.86,0:00:26.67,Default,,0000,0000,0000,,คุณลองนึกดูว่า Dialogue: 0,0:00:26.67,0:00:31.75,Default,,0000,0000,0000,,จะเป็นไปได้ไหมที่เราจะสร้างแอปพลิเคชั่น\Nที่ตอบสนองกับผู้ใช้ได้ โดยที่ไม่ต้องเขียนโค้ดเยอะ Dialogue: 0,0:00:31.75,0:00:35.94,Default,,0000,0000,0000,,แล้วได้เสียงตอบรับเกี่ยวกับแอปพลิเคชั่นนั้น\Nอย่างรวดเร็ว Dialogue: 0,0:00:35.94,0:00:40.76,Default,,0000,0000,0000,,ผมคิดว่าสิ่งนี้เป็นฝันที่ทรงพลัง เหมือนกับ\Nสิ่งที่โดโรธีเรียนรู้ในหนังเรื่อง "พ่อมดแห่งออซ" Dialogue: 0,0:00:40.76,0:00:45.70,Default,,0000,0000,0000,,ความฝันสามารถมีพลังอำนาจ และในบางครั้ง\Nพวกมันยังสามารถกลายเป็นความจริง Dialogue: 0,0:00:45.70,0:00:49.27,Default,,0000,0000,0000,,มีสิ่งอื่นที่โดโรธีได้เรียนรู้\Nและเราจะนำมันมาใช้ในเล็กเชอร์นี้ Dialogue: 0,0:00:49.27,0:00:51.46,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าคุณเคยดูหนังเรื่อง "พ่อมดแห่งออซ"\Nคุณจะรู้ว่า Dialogue: 0,0:00:51.46,0:00:54.70,Default,,0000,0000,0000,,เมื่อโดโรธีและเพื่อนๆ ของเธอเดินทางมาถึง\Nเมืองมรกต Dialogue: 0,0:00:54.70,0:00:58.74,Default,,0000,0000,0000,,พวกเขาเห็นพ่อมดยักษ์ที่น่ากลัวมากๆ\Nทำให้พวกเขาอกสั่นขวัญหาย Dialogue: 0,0:00:59.63,0:01:03.49,Default,,0000,0000,0000,,แต่ในที่สุดแล้ว พวกเขาก็เรียนรู้ว่าพ่อมดเป็นแค่\Nผู้ชายตัวเล็กที่อยู่หลังม่าน Dialogue: 0,0:01:04.08,0:01:08.44,Default,,0000,0000,0000,,และการที่ผู้ชายตัวเล็กที่อยู่หลังม่านคนนั้น\Nสามารถแสดงตัวได้อย่างเหมือนจริงและตระการตา Dialogue: 0,0:01:08.44,0:01:13.36,Default,,0000,0000,0000,,ถึงขนาดที่ ผู้มาเยือนเมืองมรกตรู้สึกว่า\Nทุกอย่างดูจริง และรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่ง Dialogue: 0,0:01:13.36,0:01:17.53,Default,,0000,0000,0000,,นั่นคือสิ่งที่เราจะสร้างขึ้นมาด้วย\Nเทคนิคประดิษฐ์ต้นแบบในวีดีโอนี้ Dialogue: 0,0:01:18.82,0:01:20.58,Default,,0000,0000,0000,,ความคิดของการประดิษฐ์ต้นแบบตาม "พ่อมดแห่งออซ" ก็คือ Dialogue: 0,0:01:20.58,0:01:24.37,Default,,0000,0000,0000,,การจำลองพฤติกรรมตอบสนองกับเครื่อง\Nและการทำงานของเครื่อง Dialogue: 0,0:01:24.37,0:01:28.91,Default,,0000,0000,0000,,โดยการให้คนควบคุม จับการดึงคันโยก\Nข้างหลังฉาก Dialogue: 0,0:01:29.57,0:01:32.60,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าคุณอยากจะรู้ว่าสิ่งนี้จะเหมือนจริงได้ขนาดไหน Dialogue: 0,0:01:32.60,0:01:36.38,Default,,0000,0000,0000,,ให้ไปดูเพื่อนของเราจากเรื่อง "ไซน์เฟลด์" กับแอปพลิเคชั่น\Nที่ชื่อว่า "มูฟวี่โฟน" Dialogue: 0,0:01:36.40,0:01:39.98,Default,,0000,0000,0000,,เป็นแอปที่จะหาว่ามีหนังฉายที่ไหนและเมื่อไหร่บ้าง Dialogue: 0,0:01:40.75,0:01:44.54,Default,,0000,0000,0000,,สวัสดีครับ ยินดีต้อนรับสู่มูฟวี่โฟน Dialogue: 0,0:01:44.54,0:01:48.66,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าคุณรู้ชื่อหนังที่คุณอยากดู กด 1 Dialogue: 0,0:01:48.66,0:01:50.49,Default,,0000,0000,0000,,เร็วสิๆ Dialogue: 0,0:01:50.49,0:01:56.16,Default,,0000,0000,0000,,กรุณากดตัวอักษรสามตัวแรกของชื่อหนัง โดยใช้แป้นหมายเลข Dialogue: 0,0:01:56.16,0:01:58.18,Default,,0000,0000,0000,,[เสียงกดโทรศัพท์] Dialogue: 0,0:01:58.18,0:02:05.80,Default,,0000,0000,0000,,คุณเลือก "เอเจ่นต์ซีโร่" ถ้าชื่อถูกต้อง กด 1 Dialogue: 0,0:02:05.80,0:02:07.75,Default,,0000,0000,0000,,อะไรนะ Dialogue: 0,0:02:07.75,0:02:09.84,Default,,0000,0000,0000,,เอ่อ Dialogue: 0,0:02:09.84,0:02:13.47,Default,,0000,0000,0000,,จอร์จคิดว่าเขากำลังโทรไปหาแอปพลิเคชั่นอัตโนมัติ\Nที่ชื่อว่ามูฟวี่โฟน Dialogue: 0,0:02:13.47,0:02:17.31,Default,,0000,0000,0000,,แต่ที่จริงแล้ว เป็นเครเมอร์เองที่เล่นเป็นพ่อมดอยู่หลังม่าน Dialogue: 0,0:02:17.31,0:02:20.07,Default,,0000,0000,0000,,แล้วมีพฤติกรรมเหมือนกับว่าเขาเป็นคอมพิวเตอร์ Dialogue: 0,0:02:20.07,0:02:23.88,Default,,0000,0000,0000,,พูดตามตรง เขาทำไม่เก่งเลย และผมคิดว่า\Nพวกคุณทุกคนก็คงทำได้ดีกว่าเขา Dialogue: 0,0:02:24.63,0:02:28.05,Default,,0000,0000,0000,,เทคนิคพ่อมดแห่งออซเริ่มด้วยการใช้\Nโปรแกรมติดต่อผู้ใช้ ผ่านเสียงพูด Dialogue: 0,0:02:28.05,0:02:34.35,Default,,0000,0000,0000,,นิยามของคำว่า "พ่อมดแห่งออซ" ถูกนิยามขึ้นโดยเจฟ เคลลี่\Nในปริญญานิพนธ์ระดับปริญญาเอกของเขา ประมาณปี 1980 Dialogue: 0,0:02:34.35,0:02:36.45,Default,,0000,0000,0000,,และที่ทำงานของเจฟที่ ม. จอห์น ฮอปกินส์ Dialogue: 0,0:02:36.45,0:02:40.10,Default,,0000,0000,0000,,ก็มีความคล้ายคลึงกับพ่อมดแห่งออซ\Nมากเกินกว่าที่คุณจะนึกได้ Dialogue: 0,0:02:40.10,0:02:45.78,Default,,0000,0000,0000,,นอกจากจะมีกระจกทางเดียวสองสามบานแล้วก็\Nของเทือกนั้นแล้ว ยังมีม่านจริงๆ Dialogue: 0,0:02:45.78,0:02:50.87,Default,,0000,0000,0000,,ที่กั้นพ่อมดเจฟฟ์ ออกจากผู้ร่วมโครงการที่กำลังใช้\Nส่วนติดต่อผู้ใช้ผ่านคำพูดอยู่ Dialogue: 0,0:02:50.87,0:02:55.18,Default,,0000,0000,0000,,และต้นแบบพ่อมดแห่งออซเหล่านี้มีความสำคัญมาก\Nในการเข้าใจว่า Dialogue: 0,0:02:55.18,0:03:01.36,Default,,0000,0000,0000,,ส่วนติดต่อผู้ใช้ผ่านคำพูดที่มีประสิทธิภาพนั้นจะเป็นอย่างไร\Nเพราะในขณะนั้น อัลกอริธึมจดจำยังไม่ดีมาก Dialogue: 0,0:03:01.36,0:03:03.25,Default,,0000,0000,0000,,แต่พวกเรารู้ว่ามันจะต้องดีขึ้น Dialogue: 0,0:03:03.25,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,และเจฟฟ์ได้ถามคำถามที่สำคัญมากข้อหนึ่งคือ Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:10.76,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าเราสามารถทำให้การจดจำพัฒนาขึ้นจนอยู่ในระดับ\Nที่ถือว่ามีประสิทธิภาพ การตอบสนองกับผู้ใช้จะเป็นยังไง Dialogue: 0,0:03:10.76,0:03:13.61,Default,,0000,0000,0000,,และยุทธศาสตร์อะไรที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด Dialogue: 0,0:03:13.63,0:03:17.09,Default,,0000,0000,0000,,พ่อมดแห่งออซทำให้เจฟฟ์สามารถเดินทางข้ามเวลา Dialogue: 0,0:03:17.09,0:03:20.62,Default,,0000,0000,0000,,ไปยังอนาคตที่เทคโนโลยีจดจำเสียงพูด\Nทำงานได้ดียิ่งขึ้น Dialogue: 0,0:03:20.62,0:03:24.33,Default,,0000,0000,0000,,เพื่อพยายามเข้าใจว่าประสบการณ์ของผู้ใช้\Nในแง่นั้นจะเป็นอย่างไร Dialogue: 0,0:03:25.86,0:03:29.38,Default,,0000,0000,0000,,โดยทั่วไปแล้ว ต้นแบบพ่อมดแห่งออซประกอบด้วย\Nชิ้นส่วนสองชิ้น Dialogue: 0,0:03:29.38,0:03:33.36,Default,,0000,0000,0000,,ส่วนที่หนึ่ง คุณมีส่วนติดต่อผู้ใช้บางอย่าง\Nที่คุณส่งมอบให้กับผู้ใช้ Dialogue: 0,0:03:33.36,0:03:41.79,Default,,0000,0000,0000,,ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนกับส่วนติดต่อผู้ใช้\Nแม้ว่ามันจะเป็นแค่แบบร่าง หรือคำพูดที่ถูกกำหนดขึ้นเอง Dialogue: 0,0:03:41.79,0:03:47.04,Default,,0000,0000,0000,,และในขณะเดียวกัน ก็ไม่มีโค้ด หรือมีโค้ดน้อยมาก\Nที่ทำงานเบื้องหลัง Dialogue: 0,0:03:47.04,0:03:53.86,Default,,0000,0000,0000,,โค้ดและการตอบสนองที่ถูกสร้างขึ้น\Nเป็นภาพลวงตาที่มาจากมนุษย์ Dialogue: 0,0:03:53.86,0:03:57.56,Default,,0000,0000,0000,,บางครั้งก็มีส่วนติดต่อผู้ใช้อย่างที่พ่อมดมี Dialogue: 0,0:03:57.56,0:04:00.66,Default,,0000,0000,0000,,ที่เอามารวมกันเพื่อพัฒนาชีวิตให้ดีขึ้นได้ Dialogue: 0,0:04:00.66,0:04:05.48,Default,,0000,0000,0000,,และในความเป็นจริงแล้ว ในปี 2000 ผมกับเพื่อนร่วมงาน\Nที่ ม. เบิร์กลีย์ สร้างระบบที่ชื่อว่า สเวด Dialogue: 0,0:04:05.48,0:04:09.33,Default,,0000,0000,0000,,ที่ช่วยทำให้การทดสอบพ่อมดแห่งออซและ\Nส่วนติดต่อผู้ใช้ผ่านคำพูดเป็นไปโดยอัตโนมัติ Dialogue: 0,0:04:09.33,0:04:15.51,Default,,0000,0000,0000,,ต้นแบบพ่อมดแห่งออซมีเหตุผลเมื่อมันเร็วกว่า ถูกกว่า\Nและง่ายกว่า ที่จะสร้างของจริง Dialogue: 0,0:04:15.51,0:04:20.46,Default,,0000,0000,0000,,และนี่ยิ่งเป็นความจริง เมื่อคุณมีส่วนติดต่อ\Nที่อิงจากการจดจำ Dialogue: 0,0:04:20.46,0:04:23.77,Default,,0000,0000,0000,,หรือการทำระบบที่ออกแบบมาให้ผู้ใช้แต่ละคนโดยเฉพาะ Dialogue: 0,0:04:24.49,0:04:28.87,Default,,0000,0000,0000,,ข้อแลกเปลี่ยนระหว่างราคาถูกกว่า ใช้เวลาน้อยกว่า\Nหรือง่ายกว่า ขึ้นอยู่กับความสามารถของคุณ Dialogue: 0,0:04:28.87,0:04:33.29,Default,,0000,0000,0000,,จะมีบางอย่างที่คุณรู้ว่าจะทำยังไง\Nได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย และจากนั้นคุณก็สามารถ\Nนำมันมาใช้ได้เลย Dialogue: 0,0:04:33.29,0:04:37.60,Default,,0000,0000,0000,,และยังมีสิ่งอื่นที่อาจจะยากกว่า\Nหรือกินเวลามากกว่าสำหรับคุณ Dialogue: 0,0:04:37.60,0:04:40.04,Default,,0000,0000,0000,,สิ่งเหล่านั้นทำให้คุณเลือกวิธีพ่อมดแห่งออซ Dialogue: 0,0:04:40.64,0:04:46.19,Default,,0000,0000,0000,,ต้นแบบพ่อมดแห่งออซ เหมือนกับต้นแบบอื่นๆ\Nมีทั้งแบบแม่นยำสูง หรือแม่นยำต่ำ Dialogue: 0,0:04:46.19,0:04:48.73,Default,,0000,0000,0000,,และยังมีการแลกข้ดดีข้อเสียที่สำคัญอื่นๆ อีก Dialogue: 0,0:04:48.73,0:04:53.08,Default,,0000,0000,0000,,ยิ่งต้นแบบมีความแม่นยำสูง ความรู้สึกก็ยิ่ง\Nเหมือนจริงกับผู้ใช้ Dialogue: 0,0:04:53.08,0:04:58.98,Default,,0000,0000,0000,,ความเป็นจริง บางครั้งคุณสามารถสร้างส่วนติดต่อผู้ใช้\Nทีแม้แต่คนก็ไม่รู้ว่ามีพ่อมดคอยจัดการอยู่ Dialogue: 0,0:04:58.98,0:05:04.04,Default,,0000,0000,0000,,เหมือนกับในเรื่องเล่าอันโด่งดังของหุ่นยนต์เทิร์ก\Nที่อาศัยอยู่ในเครื่องเล่นหมากรุก Dialogue: 0,0:05:04.47,0:05:09.21,Default,,0000,0000,0000,,อย่างไรก็ตาม การสร้างส่วนติดต่อผู้ใช้แบบแม่นยำสูง\Nจะกินเวลามาก Dialogue: 0,0:05:09.21,0:05:15.02,Default,,0000,0000,0000,,และผู้ใช้อาจจะไม่อยากวิจารณ์\Nส่วนติดต่อผู้ใช้ ที่มีความแม่นยำสูงมาก Dialogue: 0,0:05:15.02,0:05:20.60,Default,,0000,0000,0000,,ดังนั้น ในตอนแรก ผมแนะนำให้ใช้ต้นแบบลวกๆ\Nในเอกสาร เป็นวิธีที่ทรงประสิทธิภาพที่สุด Dialogue: 0,0:05:20.60,0:05:22.52,Default,,0000,0000,0000,,ในการทดสอบพ่อมดแห่งออซ Dialogue: 0,0:05:22.52,0:05:25.60,Default,,0000,0000,0000,,เพราะผู้ใช้จะรู้สึกว่าพวกเขาสามารถให้เสียงตอบรับ\Nกับคุณยังไงก็ได้ Dialogue: 0,0:05:25.60,0:05:28.27,Default,,0000,0000,0000,,เพราะเห็นได้ชัดว่า คุณยังไม่ได้ใช้เวลาไปกับมันมากนัก Dialogue: 0,0:05:28.27,0:05:33.11,Default,,0000,0000,0000,,และคุณสร้างมันขึ้นมาอย่างรวดเร็ว คุณจึงยังไม่ได้\Nให้เวลากับมันมาก Dialogue: 0,0:05:33.77,0:05:37.21,Default,,0000,0000,0000,,เมื่อสองสามปีที่ผ่านมา เพื่อนของผม เซป แคมวาร์\Nก่อตั้งบริษัทที่ชื่อว่าอาร์ดวาร์คขึ้น Dialogue: 0,0:05:37.21,0:05:39.93,Default,,0000,0000,0000,,ซึ่งเป็นบริษัททำโซเชียลเซิร์ชเอนจิน Dialogue: 0,0:05:39.93,0:05:45.49,Default,,0000,0000,0000,,เป็นสิ่งที่ช่วยให้คุณใช้โซเชียลเน็ตเวิร์คเพื่อหาคำตอบจากคนอื่นๆ\Nได้ดีมาก Dialogue: 0,0:05:45.97,0:05:50.58,Default,,0000,0000,0000,,การทำงานของมันคือ ให้คุณถามคำถามผ่าน\Nข้อความในทันทีทันใด อย่างเช่นกูเกิลแชท Dialogue: 0,0:05:50.58,0:05:55.62,Default,,0000,0000,0000,,แล้วมันจะถูกส่งต่อไปให้เพื่อนของคุณโดยอัตโนมัติ\Nและส่งไปยังเพื่อนของเพื่อนต่อไปอีก Dialogue: 0,0:05:55.62,0:05:58.60,Default,,0000,0000,0000,,ไปยังคนที่มีความเชี่ยวชาญพอที่จะตอบคำถามนั้นได้ Dialogue: 0,0:05:58.60,0:06:04.34,Default,,0000,0000,0000,,ส่วนที่ยากส่วนหนึ่งเกี่ยวกับการสร้างระบบบริการแบบนี้คือ\Nคุณจะทำการส่งต่อคำถามอย่างไร Dialogue: 0,0:06:04.34,0:06:08.02,Default,,0000,0000,0000,,ในที่สุดคุณก็คิดอัลกอริธึมที่จะทำสิ่งนี้ออก\Nแต่การจะเริ่มใช้มัน Dialogue: 0,0:06:08.02,0:06:10.38,Default,,0000,0000,0000,,ทั้งเพื่อหาว่าจะต้องสร้างอัลกอริธีมไหนดี Dialogue: 0,0:06:10.38,0:06:15.23,Default,,0000,0000,0000,,และเพื่อรับฟังประสบการณ์ของผู้ใช้\Nก่อนที่จะเริ่มสร้างอย่างจริงๆ จังๆ Dialogue: 0,0:06:15.23,0:06:17.72,Default,,0000,0000,0000,,พวกเขามีต้นแบบพ่อมดแห่งออซอยู่อันหนึ่ง Dialogue: 0,0:06:17.72,0:06:21.48,Default,,0000,0000,0000,,ดังนั้นวิธีที่ได้ผลคือพนักงานของอาร์ดวาร์ค\Nจะเอาคำถามมา Dialogue: 0,0:06:21.48,0:06:25.33,Default,,0000,0000,0000,,แล้วพวกเขาจะเลือกคนที่จะส่งข่าวไปให้ด้วยตนเอง Dialogue: 0,0:06:25.33,0:06:29.20,Default,,0000,0000,0000,,เดมอน ฮอโรวิทซ์ ผู้ร่วมก่อตั้งอาร์ดวาร์ค\Nใช้วิธีนี้ในการประชุม Dialogue: 0,0:06:29.20,0:06:33.92,Default,,0000,0000,0000,,เขาบอกว่า "ถ้าคนชอบมันในรูปแบบที่ห่วยโคตรๆ อย่างนี้\Nมันก็คุ้มค่าที่จะสร้าง Dialogue: 0,0:06:33.92,0:06:38.26,Default,,0000,0000,0000,,เพราะพวกเขาจะชอบมันยิ่งกว่าเดิม เมื่อพวกเราสร้างมันจริงๆ Dialogue: 0,0:06:38.28,0:06:43.71,Default,,0000,0000,0000,,ดังนั้น คุณอยากจะเป็นเหมือนเครเมอร์ หรืออาร์ดวาร์ค\Nคุณจะสร้างต้นแบบที่มีพ่อมดอยู่เบื้องหลังได้อย่างไร Dialogue: 0,0:06:43.71,0:06:46.74,Default,,0000,0000,0000,,นี่คือแบบคร่าวๆ ของสิ่งที่คุณต้องทำ\Nในห้าขั้นตอนง่ายๆ Dialogue: 0,0:06:47.25,0:06:49.58,Default,,0000,0000,0000,,หนึ่ง คิดว่าสถานการณ์อะไร ที่คุณจะทำการสนับสนุน Dialogue: 0,0:06:49.58,0:06:54.36,Default,,0000,0000,0000,,เป็นเรื่องง่ายกว่ามากที่จะสร้างต้นแบบพ่อมดแห่งออซ\Nโดยที่ต้นแบบมีฟังค์ชั่นการใช้งานจำกัด Dialogue: 0,0:06:54.84,0:06:56.37,Default,,0000,0000,0000,,ผมชอบต้นแบบพ่อมดแห่งออซ Dialogue: 0,0:06:56.37,0:06:59.89,Default,,0000,0000,0000,,เพราะมันบังคับให้คุณหาว่าควรจะเกิดอะไรชึ้น\Nในสถานการณ์ที่พฤติกรรมของมนุษย์เป็นผู้ตอบสนอง Dialogue: 0,0:07:00.85,0:07:03.72,Default,,0000,0000,0000,,จากนั้น ก็สร้างโครงร่างของส่วนติดต่อผู้ใช้ขึ้นมา Dialogue: 0,0:07:03.72,0:07:06.24,Default,,0000,0000,0000,,สิ่งที่ผู้ใช้กลุ่มสุดท้ายจะได้เห็น Dialogue: 0,0:07:06.59,0:07:11.27,Default,,0000,0000,0000,,สาม ถ้าคุณต้องการ คุณสามารถจะสร้าง "ตะขอเกี่ยว"\Nเพื่อให้พ่อมดใส่คำสั่งเข้าไป ถ้าคุณจะเป็นพ่อมดจากระยะไกล Dialogue: 0,0:07:11.27,0:07:15.28,Default,,0000,0000,0000,,หรือถ้าพวกเขาต้องการควบคุมฟังค์ชั่นการใช้งาน\Nจากหลังม่าน Dialogue: 0,0:07:16.05,0:07:17.48,Default,,0000,0000,0000,,สี่ ในส่วนนี้ Dialogue: 0,0:07:17.48,0:07:21.49,Default,,0000,0000,0000,,คุณจะต้องหาว่าคำสั่งแบบไหน\Nที่พ่อมดจะใส่ลงไปได้ Dialogue: 0,0:07:21.49,0:07:26.85,Default,,0000,0000,0000,,พวกเขาจะเลือกจากเมนูในการตั้งค่า\Nตอบสนองโดยที่ไม่ต้องทำอะไร อ่านตัวหนังสืออกมา Dialogue: 0,0:07:26.85,0:07:31.23,Default,,0000,0000,0000,,คุณจะสร้างแผนผังการตัดสินใจที่ควบคุมพฤติกรรม\Nให้กับพวกเขามั้ย Dialogue: 0,0:07:31.23,0:07:33.62,Default,,0000,0000,0000,,หรือคุณจะปล่อยให้เป็นไปอย่างอิสระ Dialogue: 0,0:07:33.62,0:07:36.92,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าคุณมีต้นแบบเอกสาร บทบาทของพวกเขา\Nจะค่อนข้างเป็นแบบคิดเองทำเอง Dialogue: 0,0:07:36.92,0:07:40.89,Default,,0000,0000,0000,,การเพิ่มวิดเจ็ท และเลื่อนสไลเดอร์\Nทำให้ส่วนติดต่อผู้ใช้เคลื่อนต่อไปได้ Dialogue: 0,0:07:41.73,0:07:43.74,Default,,0000,0000,0000,,เมื่อคุณทำอย่างนี้ เป็นเรื่องสำคัญที่จะจะไว้ว่า Dialogue: 0,0:07:43.74,0:07:49.58,Default,,0000,0000,0000,,ท้ายที่สุดแล้ว ฟังค์ชั่นการใช้งานที่คุณควบคุมอยู่ในตอนนี้\Nจะถูกแทนที่ด้วยคอมพิวเตอร์ Dialogue: 0,0:07:49.58,0:07:53.82,Default,,0000,0000,0000,,และเมื่อมาถึงตรงนั้น คุณจะต้องสร้าง\Nซอฟท์แวร์ที่จะทำให้มันทำงานได้ Dialogue: 0,0:07:53.82,0:07:58.78,Default,,0000,0000,0000,,และนั่นเป็นสิ่งสำคัญ เพราะมันเป็นเรื่องง่ายที่จะสร้าง\Nของเก๊ที่ไม่มีทางเป็นไปได้ขึ้นมา Dialogue: 0,0:07:59.47,0:08:03.43,Default,,0000,0000,0000,,และข้อสุดท้าย เหมือนกับต้นแบบใดๆ ที่คุณจะนำไป\Nทดสอบกับคน Dialogue: 0,0:08:03.43,0:08:07.17,Default,,0000,0000,0000,,ให้ลองทดสอบกับเพื่อน หรือผู้ร่วมงาน\Nเพื่อให้ชินกับการทำตัวเป็นพ่อมด Dialogue: 0,0:08:07.17,0:08:10.10,Default,,0000,0000,0000,,ซึ่งเป็นการตอบสนองในรูปแบบที่แตกต่างจากที่คุณเคยเจอมาก Dialogue: 0,0:08:10.10,0:08:15.44,Default,,0000,0000,0000,,นอกจากนี้ ให้หาว่าสถานการณ์อะไรที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด\Nคำแนะนำอะไรที่คุณคิดว่าต้องบอกคนอื่น Dialogue: 0,0:08:15.44,0:08:19.82,Default,,0000,0000,0000,,เอาบั๊กที่แก้ง่ายๆ ออกไปจากส่วนติดต่อผู้ใช้\Nก่อนจะนำมันไปทดสอบกับผู้ใช้จริงๆ Dialogue: 0,0:08:20.30,0:08:25.64,Default,,0000,0000,0000,,และตอนนี้ คุณจะพร้อมที่จะควบคุมส่วนติดต่อผู้ใช้แล้ว\Nและขอย้ำอีกทีว่า คุณควรจะลองทดสอบกับเพื่อนก่อน Dialogue: 0,0:08:27.38,0:08:32.12,Default,,0000,0000,0000,,เมื่อคุณจัดการเอาส่วนเสียที่เห็นได้ชัดออกไป\Nและจัดการให้ ส่วนประกอบต่างๆ พร้อมได้แล้ว Dialogue: 0,0:08:32.12,0:08:35.18,Default,,0000,0000,0000,,ก็ถึงเวลาที่จะเกณฑ์คนมาทดสอบต้นแบบของคุณ Dialogue: 0,0:08:35.18,0:08:41.57,Default,,0000,0000,0000,,คุณสามารถไปยังสถานที่อย่าง สถานีรถไฟ\Nสนามบิน หัวมุมถนนในเมือง หรือร้านกาแฟ Dialogue: 0,0:08:41.57,0:08:45.81,Default,,0000,0000,0000,,เป็นวิธีเข้าหาคนที่อาจจะใช้ระบบของคุณ Dialogue: 0,0:08:47.23,0:08:50.43,Default,,0000,0000,0000,,ในต้นแบบพ่อมดแห่งออซ มีสองบทบาทด้วยกัน Dialogue: 0,0:08:50.43,0:08:53.27,Default,,0000,0000,0000,,มีคนจัดการ ที่จะคุยกับผู้ใช้ Dialogue: 0,0:08:53.27,0:08:55.87,Default,,0000,0000,0000,,และก็มีพ่อมด ที่จะทำการควบคุมต้นแบบ Dialogue: 0,0:08:55.87,0:09:00.09,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าคุณสามารถหาคนได้เป็นทีม ก็เป็นประโยชน์\Nทีจะให้คนหนึ่งมีแค่บทบาทเดียว Dialogue: 0,0:09:00.09,0:09:03.74,Default,,0000,0000,0000,,ส่วนหนึ่งก็เพราะว่า ในหัวของคุณจะเต็มไปด้วย\Nสิ่งที่คุณต้องทำ Dialogue: 0,0:09:03.74,0:09:08.70,Default,,0000,0000,0000,,และถ้าคุณแยกบทบาทพวกนี้ออกจากกัน คนแต่ละคน\Nก็สามารถตั้งสมาธิได้มากขึ้น เพื่อจะได้ทำงานได้ดีขึ้น Dialogue: 0,0:09:08.70,0:09:13.57,Default,,0000,0000,0000,,และคุณยังตาสองคู่ดูว่าคนกำลังทำอะไรอยู่\Nทำให้คุณเรียนรู้ได้มากขึ้น Dialogue: 0,0:09:14.58,0:09:18.92,Default,,0000,0000,0000,,แต่คุณสามารถทำทั้งหมดด้วยตัวเองได้ถ้าคุณต้องทำ\Nคนๆ เดียว อาจจะรับสองบทบาทก็ได้ Dialogue: 0,0:09:19.60,0:09:22.38,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าคุณพยายามที่จะโน้มน้าวใครบ้างคนให้เชื่อว่า\Nนี่เป็นระบบจริงๆ Dialogue: 0,0:09:22.38,0:09:27.03,Default,,0000,0000,0000,,คุณจะต้องการให้พ่อมดของคุณ ซ่อนตัวอยู่\Nหรืออยู่ห่างไกลออกไป อย่างเช่นที่อาร์ดวาร์ค Dialogue: 0,0:09:27.35,0:09:29.49,Default,,0000,0000,0000,,และคิดว่าคุณอยากได้เสียงตอบรับอย่างไรจากผู้ใช้ Dialogue: 0,0:09:29.49,0:09:33.48,Default,,0000,0000,0000,,มีบางอย่างที่เราจะเรียนอีกหลายครั้ง\Nตลอดคอร์สนี้ Dialogue: 0,0:09:33.48,0:09:36.98,Default,,0000,0000,0000,,ในตอนนี้ ให้คิดไปก่อนว่าคุณอยากจะได้\Nเสียงตอบรับดังๆ ที่ออกมาจากใจ Dialogue: 0,0:09:36.98,0:09:39.91,Default,,0000,0000,0000,,ซึ่งเกิดขึ้น เมื่อคนที่กำลังใช้ต้นแบบ Dialogue: 0,0:09:39.91,0:09:45.44,Default,,0000,0000,0000,,ถูกบอกให้พูดดังๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังคิดอยู่ในตอนนั้น\Nสิ่งที่พวกเขาตัดสินใจและเหตุผล Dialogue: 0,0:09:45.44,0:09:51.01,Default,,0000,0000,0000,,อะไรที่ทำให้พวกเขาสับสน เมื่อพวกเขาต้องต่อสู้กับ\Nสิ่งที่พวกเขาไม่รู้ว่าควรจะทำอย่างไรดี Dialogue: 0,0:09:51.72,0:09:58.11,Default,,0000,0000,0000,,นโยบายคิดแล้วพูดดังๆ นี้ ดีสำหรับการเก็บข้อมูล\Nที่คุณอาจจะไม่สามารถรู้ หรือเรียนได้ Dialogue: 0,0:09:58.11,0:10:03.07,Default,,0000,0000,0000,,อย่างไรก็ตาม อย่างที่คุณก็คงคิด การคิดดังๆ\Nสามารถเปลี่ยนวิธีที่คนตอบสนองกับต้นแบบได้ Dialogue: 0,0:10:03.07,0:10:07.32,Default,,0000,0000,0000,,ดังนั้น ถ้าการคิดดังๆ มันเบี่ยงเบนผลมากเกินไป\Nคุณสามารถถามคนเมื่อสิ้นสุดการวิจัยได้ Dialogue: 0,0:10:07.32,0:10:09.86,Default,,0000,0000,0000,,ว่าอะไรที่แวบเข้ามาในหัว และพวกเขากำลังคิดอะไรในตอนนั้น Dialogue: 0,0:10:09.86,0:10:11.82,Default,,0000,0000,0000,,นั่นเรียกว่าการเข้าหาเพื่อสอบถามย้อนหลัง Dialogue: 0,0:10:11.82,0:10:14.40,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าคุณอยากทำ คุณสามารถแม้แต่จะให้พวกเขาดู\Nวีดีโอตอนที่พวกเขากำลังใจระบบ