1 00:00:01,362 --> 00:00:04,346 Há uma tensão intrínseca no projeto: 2 00:00:04,346 --> 00:00:09,557 Por um lado, você vai querer ser capaz de obter feedback de pessoas assim que você puder. 3 00:00:09,557 --> 00:00:15,620 Por outro lado, a fim de ser capaz de obter o feedback que você precisa fazer algo que funciona. 4 00:00:15,620 --> 00:00:19,371 Você aprendeu como as coisas rapidamente protótipos com protótipos de papel. 5 00:00:19,371 --> 00:00:23,856 E hoje o que vamos falar é sobre como você pode testar protótipos rápidos com os usuários. 6 00:00:24,856 --> 00:00:26,667 Então, vamos imaginar por um momento - 7 00:00:26,667 --> 00:00:31,747 E se fosse possível criar uma aplicação interativa sem escrever muito ou nenhum código 8 00:00:31,747 --> 00:00:35,943 e obter feedback sobre o aplicativo interativo rapidamente? 9 00:00:35,943 --> 00:00:40,757 Eu acho que é um sonho muito poderoso, e, como Dorothy aprendeu em «O Feiticeiro de Oz», 10 00:00:40,757 --> 00:00:45,704 sonhos podem ser realmente poderoso, e, às vezes, eles podem até mesmo se tornar realidade. 11 00:00:45,704 --> 00:00:49,269 E há outra coisa que Dorothy aprendeu que vamos usar na palestra: 12 00:00:49,269 --> 00:00:51,464 Se você já viu o filme «O Feiticeiro de Oz», você saberá que 13 00:00:51,464 --> 00:00:54,700 quando Dorothy e seus compatriotas chegaram à Cidade Esmeralda, 14 00:00:54,700 --> 00:00:58,741 viram um assistente gigante grande que era realmente assustador e assustou-los. 15 00:00:59,633 --> 00:01:03,492 Mas, eventualmente, eles aprenderam que esse feiticeiro era apenas um homem pouco atrás de uma cortina, 16 00:01:04,077 --> 00:01:08,440 ea capacidade de que o homem pouco atrás da cortina para colocar em um grande show realista 17 00:01:08,440 --> 00:01:13,356 que, para os visitantes da Cidade das Esmeraldas, parecia completamente real e envolvente, 18 00:01:13,356 --> 00:01:17,527 é exatamente o que vamos fazer com esta técnica de prototipagem de vídeo. 19 00:01:18,819 --> 00:01:20,579 Então, a idéia por trás Wizard-of-Oz Prototipagem 20 00:01:20,579 --> 00:01:24,373 é que nós estamos indo para simular o comportamento interativo e funcionalidade da máquina 21 00:01:24,373 --> 00:01:28,909 por ter um operador humano manipular as alavancas nos bastidores. 22 00:01:29,571 --> 00:01:32,596 Se você quiser ter uma idéia de como isso pode ser realista isso, 23 00:01:32,596 --> 00:01:36,381 ver o nosso amigo de «Seinfeld» chamar um "aplicativo de telefone Movie" 24 00:01:36,396 --> 00:01:39,978 para tentar descobrir quando e onde os filmes estão jogando. 25 00:01:40,747 --> 00:01:44,537 (Olá, bem-vindo para o telefone do filme. 26 00:01:44,537 --> 00:01:48,655 Se você souber o nome do filme que você gostaria de ver, pressione 1. 27 00:01:48,655 --> 00:01:50,487 [Bip] Vamos lá, vamos lá ... 28 00:01:50,487 --> 00:01:56,156 Usando o teclado touch-tone, digite as três primeiras letras do título do filme, agora! 29 00:01:56,156 --> 00:01:58,179 Usando o teclado touch-tone, digite as três primeiras letras do título do filme, agora! 30 00:01:58,179 --> 00:02:05,796 Você selecionou «Agent Zero». Se isso é correto, pressione 1. 31 00:02:05,796 --> 00:02:07,753 O quê? 32 00:02:07,753 --> 00:02:09,843 Ugh ...) 33 00:02:09,843 --> 00:02:13,468 Então George pensa que ele está chamando este aplicativo Telefone automatizado filme, 34 00:02:13,468 --> 00:02:17,310 mas verifica-se que, nos bastidores, é apenas Kramer quem está jogando um assistente 35 00:02:17,310 --> 00:02:20,070 e se comportar como se fosse a máquina. 36 00:02:20,070 --> 00:02:23,876 Para ser honesto, ele não é muito bom - eu acho que você tudo seria capaz de fazer melhor! 37 00:02:24,630 --> 00:02:28,049 Mágico de Oz técnicas tem seu início com interfaces com o usuário fala. 38 00:02:28,049 --> 00:02:34,353 O termo "Mágico de Oz" foi cunhado por Jeff Kelly, em sua dissertação de doutoramento em torno de 1980. 39 00:02:34,353 --> 00:02:36,447 E configuração de Jeff no John Hopkins 40 00:02:36,447 --> 00:02:40,101 na verdade, deu mais uma semelhança com o Mágico de Oz que você deve estar imaginando; 41 00:02:40,101 --> 00:02:45,778 assim, além de alguns espelhos unidirecionais e coisas assim, há, literalmente, era uma cortina 42 00:02:45,778 --> 00:02:50,871 separar Jeff, como assistente, por parte dos participantes que estavam usando as interfaces de usuário fala. 43 00:02:50,871 --> 00:02:55,070 E esses protótipos Assistente de Oz, eram realmente importantes para a compreensão 44 00:02:55,070 --> 00:02:57,471 o que seria uma interface de usuário eficaz discurso, 45 00:02:57,471 --> 00:03:01,365 porque, no momento, os algoritmos de reconhecimento não foram muito boas, 46 00:03:01,365 --> 00:03:03,253 mas nós sabíamos que eles iam ficar melhor. 47 00:03:03,253 --> 00:03:05,739 E Jeff fez as perguntas muito importantes: 48 00:03:05,739 --> 00:03:10,763 "Se conseguirmos o reconhecimento do ponto em que foi eficaz, o que vai ser a interação do usuário? 49 00:03:10,763 --> 00:03:13,612 E que tipo de estratégias pode ser [a] mais eficaz? " 50 00:03:13,627 --> 00:03:17,086 Assim, o Mágico de Oz habilitado para Jeff viagem no tempo 51 00:03:17,086 --> 00:03:20,625 para um futuro onde a tecnologia de reconhecimento de voz funcionou melhor, 52 00:03:20,625 --> 00:03:24,329 para tentar entender quais são as questões de experiência do usuário de domínio que seria. 53 00:03:25,862 --> 00:03:29,380 Em geral, um protótipo Wizard-de Oz-compreende um par de peças: 54 00:03:29,380 --> 00:03:33,362 Primeiro, você tem algum tipo de interface de usuário que você está entregando ao usuário 55 00:03:33,362 --> 00:03:41,790 que sente-ish como uma interface de usuário - mesmo que de esboços ou custom-palavras faladas. 56 00:03:41,790 --> 00:03:47,036 E, ao mesmo tempo, não há qualquer código ou muito que vai por trás dele - 57 00:03:47,036 --> 00:03:53,856 o código e interatividade [que] está a ser criado é uma miragem de um ser humano. 58 00:03:53,856 --> 00:03:57,561 Às vezes, há uma interface de usuário que o assistente tem, 59 00:03:57,561 --> 00:04:00,656 que ajuntados para tornar a vida melhor para eles - 60 00:04:00,656 --> 00:04:05,480 e de fato em 2000 colegas em Berkeley e eu construí um sistema chamado Suede, 61 00:04:05,480 --> 00:04:09,330 que ajudou a automatizar os testes Wizard-of-Oz e interfaces com o usuário fala. 62 00:04:09,330 --> 00:04:15,513 Assistente-de-onça protótipos fazer sentido quando ele é mais rápido e cheapter e mais fácil do que construir a coisa real, 63 00:04:15,513 --> 00:04:20,465 e que vai ser especialmente verdadeiro quando você tem o reconhecimento com base em interfaces, 64 00:04:20,465 --> 00:04:23,767 ou personalização que é personalizada para um usuário. 65 00:04:24,490 --> 00:04:28,874 Essa compensação de saber se é mais barato e mais rápido e mais fácil também vai depender de suas habilidades: 66 00:04:28,874 --> 00:04:33,293 Haverá algumas coisas que você sabe como fazer de forma rápida e facilmente e então você pode apenas implementar; 67 00:04:33,293 --> 00:04:37,601 e há outras coisas que podem ser mais difíceis ou mais demorado para você, 68 00:04:37,601 --> 00:04:40,044 e aqueles que você vai escolher para Wizard-of-Oz. 69 00:04:40,644 --> 00:04:46,192 Assistente-de-onça protótipos, como qualquer outro tipo de protótipo, pode ser maior ou menor fidelidade. 70 00:04:46,192 --> 00:04:48,729 E há algumas desvantagens importantes aqui - 71 00:04:48,729 --> 00:04:53,081 Quanto maior a fidelidade do protótipo, mais parece que a coisa real aos usuários - 72 00:04:53,081 --> 00:04:58,982 Na verdade, às vezes você pode construir uma interface que as pessoas não sabem mesmo está sendo alimentado por um assistente, 73 00:04:58,982 --> 00:05:04,036 como na famosa história do Mechanical Turk, que é dentro de uma máquina de xadrez. 74 00:05:04,467 --> 00:05:09,209 No entanto, fazendo uma interface de usuário de alta fidelidade vai levar muito tempo, 75 00:05:09,209 --> 00:05:15,022 e os usuários podem ser mais relutantes em criticar uma interface de usuário que é realmente de alta fidelidade, 76 00:05:15,022 --> 00:05:20,600 e assim, logo no início, eu recomendo protótipos rápida e suja de papel sendo a coisa mais poderosa 77 00:05:20,600 --> 00:05:22,520 a ser usada para Wizard-de-Oz testes. 78 00:05:22,520 --> 00:05:25,600 Como os usuários vão sentir como eles podem dar-lhe qualquer tipo de feedback; 79 00:05:25,600 --> 00:05:28,272 é claro que você não colocar um monte de tempo para isso ainda, 80 00:05:28,272 --> 00:05:33,110 e é rápido para que você faça, e por isso você realmente não têm um tempo muito nele ainda. 81 00:05:33,772 --> 00:05:37,213 Alguns anos atrás, meu amigo setembro Kamvar criou uma empresa chamada Aardvark, 82 00:05:37,213 --> 00:05:39,926 que é um motor de busca social. 83 00:05:39,926 --> 00:05:45,494 Foi muito bom em ajudá-lo a usar a sua rede social para encontrar respostas de outras pessoas. 84 00:05:45,971 --> 00:05:50,576 Assim, o modo como funciona é você fazer uma pergunta via mensagem instantânea, via Google bate-papo; 85 00:05:50,576 --> 00:05:55,621 e ele vai ser automaticamente encaminhado para um amigo seu, ou um amigo de um amigo, 86 00:05:55,621 --> 00:05:58,601 quem tem a experiência necessária para responder a essa pergunta. 87 00:05:58,601 --> 00:06:04,336 Uma das partes duras sobre a construção de um serviço como este é: Como você faz o roteamento? 88 00:06:04,336 --> 00:06:08,017 Eventualmente, eles descobriram um algoritmo para fazer isso, mas a inicialização que - 89 00:06:08,017 --> 00:06:10,384 tanto para descobrir o que algoritmo para construir, 90 00:06:10,384 --> 00:06:15,228 e para obter uma experiência de usuário ir antes que eles tinham construído nada - 91 00:06:15,228 --> 00:06:17,716 eles tinham um protótipo Assistente de Oz. 92 00:06:17,716 --> 00:06:21,476 Assim, a maneira que funcionou foi a de que funcionários Aardvark ficaria a questão, 93 00:06:21,476 --> 00:06:25,332 e eles iriam selecionar manualmente a pessoa que ia ficar encaminhado para. 94 00:06:25,332 --> 00:06:29,200 Damon Horowitz, o co-fundador da Aardvark, colocá-lo desta forma, em uma conferência: 95 00:06:29,200 --> 00:06:33,923 ele disse que, "Se as pessoas gostam desta forma super-ruim, então vale a pena construir, 96 00:06:33,923 --> 00:06:38,261 porque vai gostar ainda mais quando nós construímos a coisa real! " 97 00:06:38,277 --> 00:06:43,708 Então, se você quer ser como Kramer ou Aardvark, como você pode fazer um protótipo assistente-powered? 98 00:06:43,708 --> 00:06:46,738 Aqui está um esboço do que você precisa fazer em cinco etapas: 99 00:06:47,246 --> 00:06:49,582 Em primeiro lugar, descobrir o que os cenários que você vai apoiar. 100 00:06:49,582 --> 00:06:54,363 É muito mais fácil de construir um protótipo Assistente de Oz para um conjunto limitado de funcionalidades. 101 00:06:54,840 --> 00:06:56,372 Eu gosto de Assistente-de protótipos = Oz 102 00:06:56,372 --> 00:06:59,892 porque força você a descobrir o que deve acontecer em resposta ao comportamento humano. 103 00:07:00,847 --> 00:07:03,717 Então, todos juntos uma espécie de esqueleto de interface do usuário - 104 00:07:03,717 --> 00:07:06,239 as coisas que os usuários finais vão ver. 105 00:07:06,593 --> 00:07:11,266 Terceiro, se você precisar, desenvolver os "ganchos" para o assistente [a] entrada se você está indo ter um assistente remoto 106 00:07:11,266 --> 00:07:15,277 ou se eles vão controlar algumas funcionalidades do software por trás dos bastidores. 107 00:07:16,046 --> 00:07:17,485 Em quarto lugar, e como parte da presente, 108 00:07:17,485 --> 00:07:21,491 você terá que descobrir exatamente que tipo de entrada do assistente é permitido oferecer: 109 00:07:21,491 --> 00:07:26,847 Eles estão indo para ser selecionando um menu de opções? oferecer resposta livre? falando o texto? 110 00:07:26,847 --> 00:07:31,228 Vai dar-lhes uma árvore de decisão que controla o seu comportamento? 111 00:07:31,228 --> 00:07:33,617 ou você vai deixá-los ser mais livres? 112 00:07:33,617 --> 00:07:36,917 Se você tem um protótipo de papel, seu papel vai muito para manual - 113 00:07:36,917 --> 00:07:40,886 adicionar widgets e controles deslizantes que se deslocam, e fazendo a interface ir. 114 00:07:41,733 --> 00:07:43,741 Quando você está fazendo isso, é importante lembrar que, 115 00:07:43,741 --> 00:07:49,577 em última análise, a funcionalidade que está wizarding agora é finalmente vai ser substituído com um computador, 116 00:07:49,577 --> 00:07:53,818 e assim em algum ponto abaixo da linha, você terá que construir algum software para torná-lo ir. 117 00:07:53,818 --> 00:07:58,776 E isso é importante, porque pode ser fácil de coisas falsas que não é possível acontecer. 118 00:07:59,469 --> 00:08:03,430 E, por último, como em qualquer protótipo que você vai testar com as pessoas, 119 00:08:03,430 --> 00:08:07,170 praticá-lo primeiro com um amigo ou um colega para pegar o jeito de fazer tanto o assistente - 120 00:08:07,170 --> 00:08:10,095 é um tipo muito diferente de interação do que você pode ser usado para - 121 00:08:10,095 --> 00:08:15,442 e, também, descobrir o que os cenários são mais eficazes, quais as instruções que você precisa dar às pessoas. 122 00:08:15,442 --> 00:08:19,823 Sai os erros fáceis na interface do usuário antes que você traga em usuários reais. 123 00:08:20,300 --> 00:08:25,641 E agora você está pronto para executar a interface do usuário: Como eu disse, você vai querer praticar com um amigo em primeiro lugar. 124 00:08:27,380 --> 00:08:32,118 Assim que tiver as torções realmente óbvias, e quando você tem seu jargão para baixo e as tarefas prontas, 125 00:08:32,118 --> 00:08:35,180 então é hora de recrutar algumas pessoas a entrar e experimentar o seu protótipo. 126 00:08:35,180 --> 00:08:41,568 Você pode até mesmo ir a lugares como estações de trem ou aeroportos, ou cantos da cidade de rua, ou lojas de café 127 00:08:41,568 --> 00:08:45,814 como uma maneira de ir para as pessoas que possam estar usando o seu sistema. 128 00:08:47,230 --> 00:08:50,428 Em um protótipo Assistente de Oz, há duas funções: 129 00:08:50,428 --> 00:08:53,270 você tem um facilitador, que vai falar para o usuário, 130 00:08:53,270 --> 00:08:55,871 e você tem um assistente que vai manipular o protótipo. 131 00:08:55,871 --> 00:09:00,091 Se você tem o luxo de uma equipe, é útil se houver duas pessoas diferentes, 132 00:09:00,091 --> 00:09:03,745 em parte porque sua mente vai estar cheio de todas as coisas que você tem que fazer, 133 00:09:03,745 --> 00:09:08,696 e se você separar esses papéis, cada pessoa pode se concentrar mais, fazer um trabalho melhor, 134 00:09:08,696 --> 00:09:13,568 e você tem dois pares de olhos que olham o que a pessoa está fazendo, para que você possa aprender mais. 135 00:09:14,584 --> 00:09:18,920 Mas pode fazer isso sozinho, se você precisa - isso pode ser uma pessoa que faz dois papéis. 136 00:09:19,597 --> 00:09:22,375 Se você está tentando convencer alguém que este é, na verdade é um sistema real, 137 00:09:22,375 --> 00:09:27,031 então você vai querer que seu assistente para ser oculto ou remoto de alguma forma, como o exemplo Aardvark. 138 00:09:27,354 --> 00:09:29,492 E pense em como você gostaria de obter feedback dos usuários - 139 00:09:29,492 --> 00:09:33,477 isso é algo que nós vamos tocar em várias vezes mais no decorrer deste curso. 140 00:09:33,477 --> 00:09:36,985 Por enquanto, pense se você gostaria de obter pensar em voz alta feedback - 141 00:09:36,985 --> 00:09:39,913 que é, quando a pessoa está usando o protótipo, 142 00:09:39,913 --> 00:09:45,436 tê-los falar em voz alta o que é que está passando por sua mente, quais as decisões que eles estão fazendo e por quê, 143 00:09:45,436 --> 00:09:51,013 o que eles estão confusos com quando eles se deparam com coisas que não consigo descobrir o que fazer. 144 00:09:51,721 --> 00:09:58,111 Este protocolo pensar em voz alta é grande para conseguir coisas que de outra forma você pode não saber ou aprender. 145 00:09:58,111 --> 00:10:03,067 No entanto, como você pode imaginar, pensando em voz alta pode alterar a forma como as pessoas interagem com o protótipo. 146 00:10:03,067 --> 00:10:07,325 Então, se pensar em voz alta é muito perturbador, você pode pedir às pessoas no final do estudo 147 00:10:07,325 --> 00:10:09,865 o que estava acontecendo por meio de sua mente e que eles estavam pensando - 148 00:10:09,865 --> 00:10:11,821 que é chamado uma abordagem retrospectiva. 149 00:10:11,821 --> 00:10:14,402 Se você gosta, você pode até mostrar-lhes o vídeo deles usá-lo. 150 00:10:14,402 --> 00:10:18,716 Você pode, então, dizer coisas como: "Quando você ficou preso aqui, qual era o problema?" 151 00:10:19,609 --> 00:10:24,051 Terceiro, se você tem coisas específicas que você gostaria de ter certeza de que sua interface faz bem, 152 00:10:24,051 --> 00:10:30,155 você pode ter categorias de problemas ou heurísticas que você perguntou a seus usuários a prestar atenção. 153 00:10:30,155 --> 00:10:34,622 E avaliação heurística é algo que nós vamos falar mais sobre depois neste curso também. 154 00:10:35,499 --> 00:10:38,065 Quando estiver tudo feito, certifique-se de agradecer as pessoas para o seu tempo. 155 00:10:38,065 --> 00:10:43,162 Você pode querer dar-lhes um certificado de presente, ou sorvete, ou algum outro tipo de agradecer-lhe. 156 00:10:44,209 --> 00:10:49,711 E, se você ainda não disse a eles que há realmente um mago por trás dos bastidores que operam a interface do usuário, 157 00:10:49,711 --> 00:10:52,311 no final da experiência é provavelmente um tempo muito bom para que - 158 00:10:52,311 --> 00:10:54,750 Você vai querer certificar-se de ser honesto com as pessoas. 159 00:10:54,750 --> 00:10:57,974 Você pode usar assistentes durante todo o desenvolvimento do seu software, 160 00:10:57,974 --> 00:10:59,942 não apenas no início. 161 00:10:59,942 --> 00:11:06,066 E assim, se você tiver o software totalmente funcional aqui, e ao longo do tempo você se move para lá, 162 00:11:06,066 --> 00:11:10,274 você pode usar assistentes para preencher a lacuna de tudo o que não é construído na época. 163 00:11:10,274 --> 00:11:13,523 Assim, o assistente pode fazer todas as interações no início, 164 00:11:13,523 --> 00:11:16,201 e depois, como você se aproxima mais e mais a um projeto final, 165 00:11:16,201 --> 00:11:19,918 você pode tê-lo basta preencher apenas as partes que não são feitas ainda. 166 00:11:20,441 --> 00:11:24,047 Como você pode ver, há muitas razões para gostar Assistente-de-onça protótipos: 167 00:11:24,463 --> 00:11:27,791 Eles podem ser muito rápido de fazer, o que os torna mais barato, 168 00:11:27,791 --> 00:11:31,121 e isso também significa que você começa a girar a manivela na iteração mais. 169 00:11:32,429 --> 00:11:35,618 Porque eles são rápidos, você pode rapidamente criar múltiplas alternativas. 170 00:11:35,618 --> 00:11:39,078 E você decidir que deseja que a "implementação" de trabalhar de forma diferente, 171 00:11:39,078 --> 00:11:42,649 você acabou de dar suas instruções do assistente diferentes, não há nenhum código para reescrever. 172 00:11:43,511 --> 00:11:45,141 Porque é num sentido interactivo, 173 00:11:45,141 --> 00:11:49,002 é mais real e você terá um melhor retorno do que apenas a partir de protótipos de papel, 174 00:11:49,002 --> 00:11:52,135 embora usando protótipos de papel como substrato para um assistente 175 00:11:52,135 --> 00:11:55,724 é uma excelente estratégia no início do processo de design. 176 00:11:56,308 --> 00:12:00,865 É uma ótima maneira de obter retorno sobre bugs e problemas com o seu design de interface do usuário. 177 00:12:00,865 --> 00:12:05,160 Cada interface de usuário única que eu já construído, ou que eu já vi construída, 178 00:12:05,160 --> 00:12:08,591 ou que os estudantes da mina já construído, teve erros logo no início. 179 00:12:08,591 --> 00:12:11,325 É muito difícil acertar na primeira vez. 180 00:12:11,325 --> 00:12:15,543 Você vai repetir e falhar rapidamente, de modo que você pode ter sucesso mais cedo. 181 00:12:15,543 --> 00:12:18,914 E um Mágico de Oz é uma ótima ferramenta para ser capaz de fazer isso. 182 00:12:20,053 --> 00:12:22,544 Porque você está recebendo o feedback de usuários no início, 183 00:12:22,544 --> 00:12:26,437 é uma ótima maneira de colocar as pessoas no centro do processo de desenvolvimento. 184 00:12:27,006 --> 00:12:29,911 Também é realmente maravilhoso para futuras aplicações 185 00:12:29,911 --> 00:12:34,608 quando começamos a pensar em como sensores e câmeras e outras tecnologias futuristas 186 00:12:34,608 --> 00:12:37,214 pode permitir que outros novos tipos de interfaces de usuário. 187 00:12:37,214 --> 00:12:42,230 Você pode imaginar isso agora através da construção de Assistente-de-onça protótipos. 188 00:12:42,522 --> 00:12:46,023 E, por último, por estranho que possa parecer, você realmente aprender muito 189 00:12:46,023 --> 00:12:50,120 sobre o que a lógica do aplicativo de sua interface deve ser, e que faz sentido 190 00:12:50,120 --> 00:12:54,268 jogando o assistente e incorporando esse papel no sistema. 191 00:12:54,991 --> 00:12:58,281 Mas há algumas desvantagens também: 192 00:12:58,281 --> 00:13:03,175 Pode ser fácil para encobrir erros na tecnologia que acabará por voltar a mordê-lo - 193 00:13:03,175 --> 00:13:06,641 como sistemas de reconhecimento de fala, por exemplo. 194 00:13:06,656 --> 00:13:11,635 Se, no final do dia, você vai ter erros em seu sistema de fala, 195 00:13:11,635 --> 00:13:14,447 você vai querer se certificar de que o seu protótipo Assistente de Oz codifica 196 00:13:14,447 --> 00:13:16,883 o que acontece quando o discurso [reco] gnition parafusos S para cima. 197 00:13:16,883 --> 00:13:20,050 Não assuma que vai funcionar perfeitamente o tempo todo. 198 00:13:20,050 --> 00:13:24,716 Porque se você não tiver cuidado, você pode acabar simulando uma tecnologia que não existe e talvez nunca. 199 00:13:25,393 --> 00:13:27,806 As pessoas, para melhor ou para pior, são inconsistentes, 200 00:13:27,806 --> 00:13:32,888 e, para obtê-los a desempenhar o papel do assistente, pode exigir treinamento, de modo que é um tempo de aceleração. 201 00:13:32,888 --> 00:13:35,997 E porque você tem que ter um ser humano físico lá para executá-lo, 202 00:13:35,997 --> 00:13:38,193 sua eficiência em tempo de execução é mais lenta, 203 00:13:38,193 --> 00:13:42,159 e pode ser mais desgastante para as pessoas que estão jogando o papel do assistente. 204 00:13:42,159 --> 00:13:46,981 Assistentes são grandes para algum tipo [s] de funcionalidade, como Kramer fez com a interface de usuário fala. 205 00:13:46,981 --> 00:13:51,370 Mas outras coisas, é mais difícil descobrir o que você pode fazer com uma interface de assistente, 206 00:13:51,370 --> 00:13:56,233 e não pode ser tão eficaz - pode ser klunkier. 207 00:13:56,233 --> 00:13:57,964 Ou pode ser simplesmente ser inadequado - 208 00:13:57,964 --> 00:14:05,845 há algumas situações em que ter um assistente ao redor não pode ser ok. 209 00:14:05,845 --> 00:14:09,097 Tudo somado, acho que assistentes são uma técnica extremamente poderosa, 210 00:14:09,097 --> 00:14:11,523 e um muito divertido para esticar a sua criatividade. 211 00:14:11,523 --> 00:14:17,075 Quais os tipos de novas interfaces de usuário que você pode imaginar, criando um protótipo de Assistente de Oz-? 212 00:14:17,075 --> 00:14:19,761 Eu gostaria de agradecer a Stephen Dow em criar esta palestra - 213 00:14:19,761 --> 00:14:24,461 Eu tirei em um monte de materiais que é que ele é usado em escrever e falar sobre Wizard-of-Oz protótipos. 214 00:14:24,461 --> 00:14:30,918 E se você estiver interessado em aprender mais sobre assistentes, você pode ver esses recursos aqui.