1 00:00:01,362 --> 00:00:04,346 Hay una tensión intrínseca en diseño: 2 00:00:04,346 --> 00:00:09,557 Por un lado, deseas obtener críticas constructivas de gente lo antes posible, 3 00:00:09,557 --> 00:00:15,620 por el otro, para obtener estas críticas necesitas crear algo que funcione. 4 00:00:15,620 --> 00:00:19,371 Ya has aprendido prototipado rápido usando maquetas de papel 5 00:00:19,371 --> 00:00:23,856 y de lo que vamos ha hablar hoy es de como puedes testar prototipado rápido con usuarios. 6 00:00:24,856 --> 00:00:26,667 Vamos a imaginar por un instante ... 7 00:00:26,667 --> 00:00:31,747 lo que ocurriría si fuera posible crear una aplicación interactiva sin escribir o con muy poco código ... 8 00:00:31,747 --> 00:00:35,943 y obtener comentarios sobre esa aplicación interactiva rápidamente. 9 00:00:35,943 --> 00:00:40,757 Yo creo que este es un poderoso sueño y, como Dorothy aprendió en <>, 10 00:00:40,757 --> 00:00:45,704 los sueños pueden ser muy poderosos y algunas veces puede convertirse en realidad. 11 00:00:45,704 --> 00:00:49,269 Otra cosa que Dorothy aprendió y que utilizaremos en esta clase: 12 00:00:49,269 --> 00:00:51,464 si tú has visto la película <>, sabrás que 13 00:00:51,464 --> 00:00:54,700 cuando Dorothy y sus compañeros llegan a Ciudad Esmeralda, 14 00:00:54,700 --> 00:00:58,741 se encontraron con un mago gigante y temible que los espantó. 15 00:00:59,633 --> 00:01:03,492 A la larga se dieron cuenta que ese mago realmente era un hombre menudo detrás de una cortina, 16 00:01:04,077 --> 00:01:08,440 y que la habilidad de ese hombre para crear esa gran ilusión 17 00:01:08,440 --> 00:01:13,356 que, para los visitantes de la Ciudad Esmeralda, parecía tan real y absorvente, 18 00:01:13,356 --> 00:01:17,527 es exactamente lo que vamos a conseguir con la técnica de prototipado descrita en este video. 19 00:01:18,819 --> 00:01:20,579 Por tanto, la idea detrás el la técnica de prototipado Wizard-of-Oz 20 00:01:20,579 --> 00:01:24,373 es que vamos a simular comportamiento interactivo y funcionalidad 21 00:01:24,373 --> 00:01:28,909 mediante un operador humano que "mueve los hilos" tras el escenario. 22 00:01:29,571 --> 00:01:32,596 Si queréis tener una idea de cuanto realista esto puede llegar a ser, 23 00:01:32,596 --> 00:01:36,381 Mirad a nuestro amigo de << Seinfeld >> cuando llama a una aplicación de celular 24 00:01:36,396 --> 00:01:39,978 para averiguar donde y cuando se proyectan las películas. 25 00:01:40,747 --> 00:01:44,537 Hola y bienvenido a "Movie Phone". 26 00:01:44,537 --> 00:01:48,655 Si sabe el nombre de la película que le gustaría ver, presione 1. 27 00:01:48,655 --> 00:01:50,487 [biiip] Vamos, vamos ! 28 00:01:50,487 --> 00:01:56,156 Por favor, mediante el teclado de tonos, indique los tres primeros caracteres del título de la película, ahora! 29 00:01:56,156 --> 00:01:58,179 [biip, biip] 30 00:01:58,179 --> 00:02:05,796 Usted a selecionado <>. Si es correcto, presione 1. 31 00:02:05,796 --> 00:02:07,753 Que?! 32 00:02:07,753 --> 00:02:09,843 ugh 33 00:02:09,843 --> 00:02:13,468 George cree que él está llamando a este servicio Movie Phone, 34 00:02:13,468 --> 00:02:17,310 pero en realidad, tras el telón, resulta ser Kramer que esta jugando el papel de mago 35 00:02:17,310 --> 00:02:20,070 y se comporta como si el fuera la maquina. 36 00:02:20,070 --> 00:02:23,876 Para ser sincero, no es que lo haga muy bien -- creo que todos vosotros lo haríais mucho mejor! 37 00:02:24,630 --> 00:02:28,049 La técnica del Mago de Oz surgió junto con interfaz de usuario mediante voz. 38 00:02:28,049 --> 00:02:34,353 La expresión "Mago de Oz" fue acuñada por Jeff Kelly en su tesis doctoral por el 1980 y 39 00:02:34,353 --> 00:02:36,447 la puesta en escena de Jeff en John Hopkins [institución] 40 00:02:36,447 --> 00:02:40,101 se asemejaba a El Mago de Oz más de os podríais imaginar a primeras; 41 00:02:40,101 --> 00:02:45,778 a parte de vidrios-espejos de visión unilateral y caso por el estilo, literalmente había una cortina 42 00:02:45,778 --> 00:02:50,871 entre Jeff, el mago, y los participantes que utilizaban la interfaz de usuario mediante voz. 43 00:02:50,871 --> 00:02:55,070 Y estos prototipos de Mago de Oz fueron muy importantes a la hora de entender 44 00:02:55,070 --> 00:02:57,471 como sería una interfaz de usuario mediante voz eficaz, 45 00:02:57,471 --> 00:03:01,365 porque por entonces los algoritmos de reconocimiento [de voz] no eran muy buenos, 46 00:03:01,365 --> 00:03:03,253 pero sabíamos que iban a mejorar. 47 00:03:03,253 --> 00:03:05,739 Y Jeff pregunto questiones muy importantes como: 48 00:03:05,739 --> 00:03:10,763 ¿Si mejoramos el reconocimiento [de voz] a un nivel efectivo, como será la interacción con el usuario? 49 00:03:10,763 --> 00:03:13,612 Y ¿Que tipo de estrategias son las más efectivas? 50 00:03:13,627 --> 00:03:17,086 Así que el mago de Oz permite a Jeff viajar en el tiempo 51 00:03:17,086 --> 00:03:20,625 en un futuro donde la tecnología de reconocimiento de voz funciona mejor, 52 00:03:20,625 --> 00:03:24,329 para tratar de entender lo que los temas de la experiencia del usuario de ese dominio sería. 53 00:03:25,862 --> 00:03:29,380 En general, un prototipo Mago de Oz comprende un par de piezas: 54 00:03:29,380 --> 00:03:33,362 En primer lugar, usted tiene algún tipo de interfaz de usuario que le estamos entregando al usuario 55 00:03:33,362 --> 00:03:41,790 que se siente-más o menos como una interfaz de usuario - incluso si se trata de dibujos o palabras habladas por encargo. 56 00:03:41,790 --> 00:03:47,036 Y, al mismo tiempo, no hay ningún código o muchos que van detrás de él - 57 00:03:47,036 --> 00:03:53,856 el código y la interactividad [que] se está creando es un espejismo de un ser humano. 58 00:03:53,856 --> 00:03:57,561 A veces hay una interfaz de usuario que el mago tiene, 59 00:03:57,561 --> 00:04:00,656 que se armó para hacer la vida mejor para ellos - 60 00:04:00,656 --> 00:04:05,480 y de hecho en el año 2000 sus colegas de Berkeley y construí un sistema llamado Suede, 61 00:04:05,480 --> 00:04:09,330 lo que ayudó a automatizar Mago de Oz pruebas y las interfaces de voz del usuario. 62 00:04:09,330 --> 00:04:15,513 Mago de Oz prototipos tienen sentido cuando es más rápido y más fácil que cheapter y la construcción de lo real, 63 00:04:15,513 --> 00:04:20,465 y eso va a ser especialmente cierto en cualquier momento que tenga reconocimiento basados en interfaces, 64 00:04:20,465 --> 00:04:23,767 o personalización que es personalizado para un usuario. 65 00:04:24,490 --> 00:04:28,874 Esta disyuntiva de si es más barato y más rápido y más fácil también va a depender de sus habilidades: 66 00:04:28,874 --> 00:04:33,293 Habrá algunas cosas que usted sabe cómo hacerlo rápida y fácilmente y entonces usted podría aplicar; 67 00:04:33,293 --> 00:04:37,601 y hay otras cosas que pueden ser más difíciles o más tiempo para usted, 68 00:04:37,601 --> 00:04:40,044 y los que voy a elegir a Mago de Oz. 69 00:04:40,644 --> 00:04:46,192 Mago de Oz prototipos, como cualquier otro tipo de prototipo, puede ser mayor o menor fidelidad. 70 00:04:46,192 --> 00:04:48,729 Y hay algunas desventajas importantes aquí - 71 00:04:48,729 --> 00:04:53,081 El mayor fidelidad el prototipo, más se siente como la cosa real a los usuarios - 72 00:04:53,081 --> 00:04:58,982 De hecho, a veces se puede crear una interfaz que la gente ni siquiera conoce está siendo impulsado por un asistente, 73 00:04:58,982 --> 00:05:04,036 como en la famosa historia de la mecánica Turk, que está dentro de una máquina de ajedrez. 74 00:05:04,467 --> 00:05:09,209 Sin embargo, hacer una interfaz de usuario de alta fidelidad se va a tomar un montón de tiempo, 75 00:05:09,209 --> 00:05:15,022 y los usuarios pueden ser más reacios a la crítica de una interfaz de usuario que es realmente de alta fidelidad, 76 00:05:15,022 --> 00:05:20,600 y por eso, desde el principio, te recomiendo rápido y sucio prototipos en papel es la cosa más poderosa 77 00:05:20,600 --> 00:05:22,520 que se utilizará para Mago de Oz pruebas. 78 00:05:22,520 --> 00:05:25,600 Dado que los usuarios se sentirán como si le puede dar cualquier tipo de información; 79 00:05:25,600 --> 00:05:28,272 está claro que no han puesto mucho tiempo en ella, sin embargo, 80 00:05:28,272 --> 00:05:33,110 y es rápido para que usted pueda hacer, y lo que en realidad no tienen mucho tiempo en ella todavía. 81 00:05:33,772 --> 00:05:37,213 Hace unos años, mi amiga septiembre Kamvar creado una empresa llamada Aardvark, 82 00:05:37,213 --> 00:05:39,926 que es un motor de búsqueda social. 83 00:05:39,926 --> 00:05:45,494 Fue muy bueno para ayudar a que utilice su red social para encontrar las respuestas de otras personas. 84 00:05:45,971 --> 00:05:50,576 Así que la forma en que funciona es hacer una pregunta a través de mensajería instantánea, a través de chat de Google; 85 00:05:50,576 --> 00:05:55,621 y que va a ser automáticamente enrutadas a un amigo suyo, o un amigo de un amigo, 86 00:05:55,621 --> 00:05:58,601 que tiene la experiencia para responder a esa pregunta. 87 00:05:58,601 --> 00:06:04,336 Una de las partes más difíciles acerca de la construcción de un servicio de este tipo es: ¿Cómo hacer la ruta? 88 00:06:04,336 --> 00:06:08,017 Finalmente se descubrió un algoritmo para hacer esto, pero que para arrancar - 89 00:06:08,017 --> 00:06:10,384 tanto de averiguar qué algoritmo para construir, 90 00:06:10,384 --> 00:06:15,228 and to get a user experience going before they had built anything — 91 00:06:15,228 --> 00:06:17,716 tenían un prototipo Mago de Oz. 92 00:06:17,716 --> 00:06:21,476 Así que la forma en que funcionaba era que los empleados Aardvark obtendría la pregunta, 93 00:06:21,476 --> 00:06:25,332 y de forma manual se seleccione a la persona que iba a ser dirigida a. 94 00:06:25,332 --> 00:06:29,200 Damon Horowitz, cofundador de Aardvark, lo expresó de esta manera en una conferencia: 95 00:06:29,200 --> 00:06:33,923 dijo que "si la gente lo desea en esta forma super cutre, entonces es digno de edificio, 96 00:06:33,923 --> 00:06:38,261 porque les gustará aún más cuando construimos la realidad! " 97 00:06:38,277 --> 00:06:43,708 Así que, si quieres ser como Kramer o Aardvark, ¿cómo se puede hacer un prototipo de asistente de propulsión? 98 00:06:43,708 --> 00:06:46,738 He aquí un bosquejo de lo que usted necesita hacer en cinco sencillos pasos: 99 00:06:47,246 --> 00:06:49,582 En primer lugar, averiguar qué escenarios se va a apoyar. 100 00:06:49,582 --> 00:06:54,363 Es mucho más fácil de construir un prototipo Mago de Oz para un conjunto limitado de funciones. 101 00:06:54,840 --> 00:06:56,372 Me gusta asistente de prototipos Oz = 102 00:06:56,372 --> 00:06:59,892 ya que te obliga a imaginar lo que debe ocurrir en respuesta a la conducta humana. 103 00:07:00,847 --> 00:07:03,717 Luego, cree una especie de esqueleto de interfaz de usuario - 104 00:07:03,717 --> 00:07:06,239 las cosas que los usuarios finales se van a ver. 105 00:07:06,593 --> 00:07:11,266 En tercer lugar, si es necesario, el desarrollo de los "ganchos" para el asistente [a] de entrada, si usted va a tener un asistente remoto 106 00:07:11,266 --> 00:07:15,277 o si van a controlar algunas funciones del software de detrás de las escenas. 107 00:07:16,046 --> 00:07:17,485 En cuarto lugar, y como parte de esta, 108 00:07:17,485 --> 00:07:21,491 tendrás que averiguar exactamente qué tipo de entrada del asistente se le permite ofrecer: 109 00:07:21,491 --> 00:07:26,847 ¿Van a ser la selección de un menú de opciones? ofreciendo respuesta libre? habla el texto? 110 00:07:26,847 --> 00:07:31,228 ¿Les dará un árbol de decisión que controla su comportamiento? 111 00:07:31,228 --> 00:07:33,617 o vas dejarlos ser más libre? 112 00:07:33,617 --> 00:07:36,917 Si usted tiene un prototipo en papel, su papel va a manual bastante - 113 00:07:36,917 --> 00:07:40,886 añadiendo widgets y deslizadores móviles, y haciendo que la interfaz de ir. 114 00:07:41,733 --> 00:07:43,741 Cuando usted está haciendo esto, es importante recordar que, 115 00:07:43,741 --> 00:07:49,577 en última instancia, la funcionalidad que usted es mágico ahora es en última instancia va a ser sustituido por un ordenador, 116 00:07:49,577 --> 00:07:53,818 y lo que en algún punto de la línea, usted tendrá que construir un software para hacer que se vaya. 117 00:07:53,818 --> 00:07:58,776 Y eso es importante, ya que puede ser fácil de cosas falsas que no es posible que ocurra nunca. 118 00:07:59,469 --> 00:08:03,430 Y, por último, como con cualquier prototipo que se va a probar con la gente, 119 00:08:03,430 --> 00:08:07,170 practicar primero con un amigo o un colega para conseguir la caída de los dos haciendo el asistente - 120 00:08:07,170 --> 00:08:10,095 que es un tipo muy diferente de la interacción de lo que se puede utilizar para - 121 00:08:10,095 --> 00:08:15,442 y también, saber qué escenarios son más eficaces, cuáles son las instrucciones que necesita para dar a la gente. 122 00:08:15,442 --> 00:08:19,823 Cómo eliminar los errores fáciles en la interfaz de usuario antes de llevar a los usuarios reales. 123 00:08:20,300 --> 00:08:25,641 Y ahora usted está listo para ejecutar la interfaz de usuario: Como dije, usted querrá practicar con un amigo en un principio. 124 00:08:27,380 --> 00:08:32,118 Una vez que tenga las torceduras realmente obvias, y cuando usted tiene su golpeteo hacia abajo y las tareas listo, 125 00:08:32,118 --> 00:08:35,180 entonces es el momento de contratar a algunas personas a venir y probar su prototipo. 126 00:08:35,180 --> 00:08:41,568 Usted puede incluso ir a lugares como estaciones de trenes o aeropuertos, o las esquinas de la ciudad, la calle o en las tiendas de café 127 00:08:41,568 --> 00:08:45,814 como una manera de ir a las personas que puedan estar utilizando el sistema. 128 00:08:47,230 --> 00:08:50,428 En un prototipo Mago de Oz, hay dos roles: 129 00:08:50,428 --> 00:08:53,270 tienes un facilitador que va a hablar con el usuario, 130 00:08:53,270 --> 00:08:55,871 y usted tiene un asistente que va a manipular el prototipo. 131 00:08:55,871 --> 00:09:00,091 Si usted tiene el lujo de un equipo, es útil si hay dos personas diferentes, 132 00:09:00,091 --> 00:09:03,745 en parte debido a que su mente va a estar lleno de todas las cosas que usted tiene que hacer, 133 00:09:03,745 --> 00:09:08,696 y si se separan estas funciones, cada persona puede concentrarse más, hacer un mejor trabajo, 134 00:09:08,696 --> 00:09:13,568 y tiene dos pares de ojos que miran lo que la persona está haciendo, así que usted puede aprender más. 135 00:09:14,584 --> 00:09:18,920 Pero, ¿puede hacerlo usted mismo si tiene que - éstos pueden ser una persona haciendo dos papeles. 136 00:09:19,597 --> 00:09:22,375 Si usted está tratando de convencer a alguien de que se trata en realidad es un sistema real, 137 00:09:22,375 --> 00:09:27,031 entonces usted quiere que su asistente para ser ocultos o remoto de alguna manera, como el ejemplo Aardvark. 138 00:09:27,354 --> 00:09:29,492 Y piensa en cómo te gustaría recibir comentarios de los usuarios - 139 00:09:29,492 --> 00:09:33,477 esto es algo que vamos a tocar varias veces más a lo largo de este curso. 140 00:09:33,477 --> 00:09:36,985 Por ahora, piense si desea obtener pensar en voz alta Comentarios - 141 00:09:36,985 --> 00:09:39,913 que es, cuando la persona que está utilizando el prototipo, 142 00:09:39,913 --> 00:09:45,436 han decirlas en voz alta qué es lo que está pasando por su mente, qué decisiones están haciendo y por qué, 143 00:09:45,436 --> 00:09:51,013 lo que están confundidos por cuando se topan con cosas que no puedo entender por qué lo hacen. 144 00:09:51,721 --> 00:09:58,111 Este protocolo de pensamiento en voz alta es ideal para conseguir cosas que de otra manera no se podría saber o aprender. 145 00:09:58,111 --> 00:10:03,067 Sin embargo, como se puede imaginar, pensar en voz alta puede cambiar la forma en que las personas interactúan con el prototipo. 146 00:10:03,067 --> 00:10:07,325 Por lo tanto, pensar en voz alta si se distrae demasiado, puede pedirle a la gente al final del estudio 147 00:10:07,325 --> 00:10:09,865 lo que pasaba por su mente y lo que estaban pensando - 148 00:10:09,865 --> 00:10:11,821 eso se llama un enfoque retrospectivo. 149 00:10:11,821 --> 00:10:14,402 Si lo desea, puede incluso mostrar el video de ellos a usarlo. 150 00:10:14,402 --> 00:10:18,716 A continuación, puede decir cosas como: "Cuando quedé atrapado aquí, ¿cuál fue el problema?" 151 00:10:19,609 --> 00:10:24,051 En tercer lugar, si tiene cosas específicas que le gustaría asegurarse de que su interfaz le va bien, 152 00:10:24,051 --> 00:10:30,155 usted puede tener categorías de problemas o heurísticas que le pidió a sus usuarios a prestar atención. 153 00:10:30,155 --> 00:10:34,622 Y la evaluación heurística es algo que vamos a hablar más sobre esto más adelante en curso también. 154 00:10:35,499 --> 00:10:38,065 Una vez que hayas terminado, asegúrese de agradecer a la gente por su tiempo. 155 00:10:38,065 --> 00:10:43,162 Es posible que desee darles un certificado de regalo, o un helado, o algún otro tipo de agradecimiento. 156 00:10:44,209 --> 00:10:49,711 Y, si aún no los han dicho que hay realmente un mago detrás de las escenas de funcionamiento de la interfaz de usuario, 157 00:10:49,711 --> 00:10:52,311 el final del experimento es, probablemente, un muy buen tiempo para que - 158 00:10:52,311 --> 00:10:54,750 Usted querrá asegurarse de que ser honesto con la gente. 159 00:10:54,750 --> 00:10:57,974 Puede utilizar los asistentes a lo largo de todo el desarrollo de su software, 160 00:10:57,974 --> 00:10:59,942 no sólo en el principio. 161 00:10:59,942 --> 00:11:06,066 Y así, si usted tiene el software con todas las funciones aquí, y con el tiempo se mueve hacia allí, 162 00:11:06,066 --> 00:11:10,274 usted puede usar los asistentes para llenar el vacío de lo que no se construye en ese momento. 163 00:11:10,274 --> 00:11:13,523 Por lo tanto, el asistente puede hacer todas las interacciones en el principio, 164 00:11:13,523 --> 00:11:16,201 y luego, a medida que se acerca cada vez más a un proyecto final, 165 00:11:16,201 --> 00:11:19,918 usted puede tenerlo sólo rellenar sólo las partes que no se hacen todavía. 166 00:11:20,441 --> 00:11:24,047 Como usted puede ver, hay mucho que gusta de Mago de Oz prototipos: 167 00:11:24,463 --> 00:11:27,791 Pueden ser muy rápido para hacer que las hace más baratas, 168 00:11:27,791 --> 00:11:31,121 y también significa que tienes que girar la manivela en la iteración más. 169 00:11:32,429 --> 00:11:35,618 Debido a que son rápidos, usted puede crear rápidamente varias alternativas. 170 00:11:35,618 --> 00:11:39,078 Y usted decide que quiere la "aplicación" para trabajar de manera diferente, 171 00:11:39,078 --> 00:11:42,649 que acaba de dar a sus diferentes instrucciones del asistente, no hay que reescribir el código. 172 00:11:43,511 --> 00:11:45,141 Debido a que es en un sentido interactivo, 173 00:11:45,141 --> 00:11:49,002 es más real y se obtiene una mejor respuesta que sólo a partir de prototipos de papel, 174 00:11:49,002 --> 00:11:52,135 aunque el uso de prototipos en papel como sustrato para un asistente 175 00:11:52,135 --> 00:11:55,724 es una excelente estrategia desde el principio en el proceso de diseño. 176 00:11:56,308 --> 00:12:00,865 Es una gran manera de obtener retroalimentación acerca de los errores y problemas con el diseño de su interfaz de usuario. 177 00:12:00,865 --> 00:12:05,160 Cada interfaz de usuario única que he construido, o que yo he visto construir, 178 00:12:05,160 --> 00:12:08,591 o que los alumnos míos han construido nunca, ha tenido errores desde el principio. 179 00:12:08,591 --> 00:12:11,325 Es demasiado duro para hacerlo bien la primera vez. 180 00:12:11,325 --> 00:12:15,543 Vas a repetir y no rápido, de modo que usted puede tener éxito antes. 181 00:12:15,543 --> 00:12:18,914 Y un mago de Oz es una gran herramienta para poder hacer eso. 182 00:12:20,053 --> 00:12:22,544 Debido a que usted está recibiendo comentarios de los usuarios temprana, 183 00:12:22,544 --> 00:12:26,437 que es una gran manera de poner a la gente en el centro del proceso de desarrollo. 184 00:12:27,006 --> 00:12:29,911 También es muy maravilloso para aplicaciones de futuro 185 00:12:29,911 --> 00:12:34,608 a medida que comenzamos a pensar en cómo los sensores y cámaras y otras tecnologías futuristas 186 00:12:34,608 --> 00:12:37,214 podría permitir a otros nuevos tipos de interfaces de usuario. 187 00:12:37,214 --> 00:12:42,230 Usted puede imaginar estos ahora mediante la construcción de Mago de Oz prototipos. 188 00:12:42,522 --> 00:12:46,023 Y, por último, por extraño que pueda parecer, en realidad se aprende mucho 189 00:12:46,023 --> 00:12:50,120 sobre lo que su lógica de la aplicación de la interfaz debe ser, y lo que tiene sentido 190 00:12:50,120 --> 00:12:54,268 jugando el asistente y encarnando ese papel en el sistema. 191 00:12:54,991 --> 00:12:58,281 Pero hay algunas desventajas también: 192 00:12:58,281 --> 00:13:03,175 Puede ser fácil pasar por alto los errores en la tecnología que finalmente vuelven a morder - 193 00:13:03,175 --> 00:13:06,641 como los sistemas de reconocimiento de voz, por ejemplo. 194 00:13:06,656 --> 00:13:11,635 Si, al final del día, usted va a tener errores en su sistema de voz, 195 00:13:11,635 --> 00:13:14,447 usted querrá asegurarse de que el Mago de Oz prototipo codifica 196 00:13:14,447 --> 00:13:16,883 lo que sucede cuando el discurso reco nocimiento [] Tornillos s arriba. 197 00:13:16,883 --> 00:13:20,050 No dé por sentado que va a funcionar a la perfección todo el tiempo. 198 00:13:20,050 --> 00:13:24,716 Porque si no tienes cuidado, puedes acabar simulando una tecnología que no existe y nunca puede. 199 00:13:25,393 --> 00:13:27,806 La gente, para bien o para mal, son inconsistentes, 200 00:13:27,806 --> 00:13:32,888 y, para llegar a desempeñar el papel de asistente, puede exigir formación, por lo que es un tiempo de aceleración. 201 00:13:32,888 --> 00:13:35,997 Y debido a que usted tiene que tener un ser humano físico hay que ejecutarlo, 202 00:13:35,997 --> 00:13:38,193 la eficiencia de su tiempo de ejecución es más lenta, 203 00:13:38,193 --> 00:13:42,159 y puede ser más agotador para las personas que están jugando el papel del asistente. 204 00:13:42,159 --> 00:13:46,981 Los asistentes son ideales para una especie [s] de funcionalidad, como Kramer hizo con la interfaz de usuario de voz. 205 00:13:46,981 --> 00:13:51,370 Pero lo demás, es más difícil de averiguar lo que puedes hacer con una interfaz de asistente, 206 00:13:51,370 --> 00:13:56,233 y puede que no sea tan efectivo - puede ser klunkier. 207 00:13:56,233 --> 00:13:57,964 O puede ser simplemente ser inadecuado - 208 00:13:57,964 --> 00:14:05,845 hay algunas situaciones en las que tener un asistente en torno a no estar bien. 209 00:14:05,845 --> 00:14:09,097 En general, creo que los magos son una técnica muy poderosa, 210 00:14:09,097 --> 00:14:11,523 y uno muy divertido para estirar su creatividad. 211 00:14:11,523 --> 00:14:17,075 ¿Qué tipo de nuevas interfaces de usuario se puede imaginar la creación de un prototipo Mago de Oz? 212 00:14:17,075 --> 00:14:19,761 Me gustaría dar las gracias a Stephen Dow en la creación de esta conferencia 213 00:14:19,761 --> 00:14:24,461 Dibujé en muchos de los materiales que hay que ha utilizado para escribir y hablar acerca de Mago de Oz prototipos. 214 00:14:24,461 --> 00:14:30,918 Y si usted está interesado en aprender más acerca de los asistentes, se puede ver estos recursos aquí.