WEBVTT 00:00:05.030 --> 00:00:12.350 Bu ders kartlarla koşullar olarak adlandırılır. Her gün gördüğünüz ve duyduğunuz şeylere 00:00:12.350 --> 00:00:19.430 göre kararlar verirsiniz. Parkta yürümek istiyorum ama önce yanıma bir şemsiye alıp 00:00:19.430 --> 00:00:24.550 almayacağıma karar vermek zorundayım. Bu yüzden pencereden dışarı bakıyorum. Hava 00:00:24.550 --> 00:00:30.320 bulutluysa, şemsiyemi alacağım. Değilse güneş gözlüğü alacağım. Sanırım şemsiyeyi alsam daha 00:00:30.320 --> 00:00:36.980 iyi olacak. Gördüklerim ve duyduklarım parka yanımda ne götüreceğimi belirler. Koşullar 00:00:36.980 --> 00:00:40.989 oyunlarda da kullanılır. Bugün bir kart oyunu ile koşulları deneyimleyeceğiz. Bu oyunda, 00:00:40.989 --> 00:00:50.429 çizdiğim kart arkadaşlarımın ne yapacağını belirliyor.Yedi çizersem herkes alkışlıyor 00:00:50.429 --> 00:01:03.280 Değilse, herkes "aw" diyor.Hadi deneyelim! Bahse girerim koşullarla daha da eğlenceli 00:01:03.280 --> 00:01:08.530 oyunlar oluşturabilirsin. Bir dene! Koşullar, bilgisayarların akıllı görünmesini sağlıyor. 00:01:08.530 --> 00:01:14.790 Koşulları içeren bir bilgisayar programı kullanıcıya tepki gösterebilir ve davranış 00:01:14.790 --> 00:01:20.180 biçimini değiştirebilir. En sevdiğin video oyununu düşün. Bazı eylemler için diğerlerinden 00:01:20.180 --> 00:01:26.119 daha fazla puan kazanıyor musun? Bu, bilgisayarın koşul kullanması nedeniyle 00:01:26.119 --> 00:01:34.070 oluşur. Bu, bir bilgisayarın karar verme şeklidir. Eğer hedefe çarparsan on puan 00:01:34.070 --> 00:01:40.109 kazanırsın. Yoksa, üçünü kaybedersin. Koşulların nasıl çalıştığını bildiğinizde, 00:01:40.109 --> 00:01:42.369 her türlü heyecan verici oyunu yaratabilirsiniz.