1 00:00:05,030 --> 00:00:12,350 Bu ders kartlarla koşullar olarak adlandırılır. Her gün gördüğünüz ve duyduğunuz şeylere 2 00:00:12,350 --> 00:00:19,430 göre kararlar verirsiniz. Parkta yürümek istiyorum ama önce yanıma bir şemsiye alıp 3 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 almayacağıma karar vermek zorundayım. Bu yüzden pencereden dışarı bakıyorum. Hava 4 00:00:24,550 --> 00:00:30,320 bulutluysa, şemsiyemi alacağım. Değilse güneş gözlüğü alacağım. Sanırım şemsiyeyi alsam daha 5 00:00:30,320 --> 00:00:36,980 iyi olacak. Gördüklerim ve duyduklarım parka yanımda ne götüreceğimi belirler. Koşullar 6 00:00:36,980 --> 00:00:40,989 oyunlarda da kullanılır. Bugün bir kart oyunu ile koşulları deneyimleyeceğiz. Bu oyunda, 7 00:00:40,989 --> 00:00:50,429 çizdiğim kart arkadaşlarımın ne yapacağını belirliyor.Yedi çizersem herkes alkışlıyor 8 00:00:50,429 --> 00:01:03,280 Değilse, herkes "aw" diyor.Hadi deneyelim! Bahse girerim koşullarla daha da eğlenceli 9 00:01:03,280 --> 00:01:08,530 oyunlar oluşturabilirsin. Bir dene! Koşullar, bilgisayarların akıllı görünmesini sağlıyor. 10 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 Koşulları içeren bir bilgisayar programı kullanıcıya tepki gösterebilir ve davranış 11 00:01:14,790 --> 00:01:20,180 biçimini değiştirebilir. En sevdiğin video oyununu düşün. Bazı eylemler için diğerlerinden 12 00:01:20,180 --> 00:01:26,119 daha fazla puan kazanıyor musun? Bu, bilgisayarın koşul kullanması nedeniyle 13 00:01:26,119 --> 00:01:34,070 oluşur. Bu, bir bilgisayarın karar verme şeklidir. Eğer hedefe çarparsan on puan 14 00:01:34,070 --> 00:01:40,109 kazanırsın. Yoksa, üçünü kaybedersin. Koşulların nasıl çalıştığını bildiğinizde, 15 00:01:40,109 --> 00:01:42,369 her türlü heyecan verici oyunu yaratabilirsiniz.