WEBVTT 00:00:05.030 --> 00:00:12.350 Táto lekcia sa nazýva Podmienky s kartami. Každý deň robíš rozhodnutia podľa toho, 00:00:12.350 --> 00:00:19.430 čo vidíš a počuješ. Chcem sa ísť prejsť do parku, no najprv sa musím rozhodnúť, 00:00:19.430 --> 00:00:24.550 či vziať so sebou dáždnik. Pozriem teda z okna. Ak je oblačno, vezmem si dáždnik. 00:00:24.550 --> 00:00:30.320 Ak nie, vezmem si slnečné okuliare. Myslím, že si radšej zoberiem dáždnik. 00:00:30.320 --> 00:00:36.980 To, čo vidím a počujem, určuje, čo vezmem do parku. Podmienky nájdeme aj v hrách. 00:00:36.980 --> 00:00:40.989 Dnes si skúsime použitie podmienok v kar- tách. V tejto hre karta, ktorú vytiahnem, 00:00:40.989 --> 00:00:50.429 určuje, čo moji priatelia urobia. Keď vytiahnem sedmičku, každý zatlieska. 00:00:50.429 --> 00:01:01.621 Ak inú, každý povie „óóó“. Poďme to skúsiť! 00:01:01.621 --> 00:01:05.654 Stavím sa, že si vieš vymyslieť hry, v ktorých sú podmienky ešte zábavnejšie. 00:01:05.654 --> 00:01:08.530 Skús to! Vďaka podmienkam sú počítače múdre. 00:01:08.530 --> 00:01:14.790 počítače múdrymi. Počítačový program s podmienkami môže reagovať na používateľa 00:01:14.790 --> 00:01:19.438 a meniť svoj postup. Zamysli sa nad obľúbenou videohrou. Získavaš za 00:01:19.438 --> 00:01:23.710 niektoré akcie viac bodov ako ostatní? 00:01:23.710 --> 00:01:27.952 Je to spôsobené tým, že počítače využívajú podmieňovanie. 00:01:27.952 --> 00:01:34.070 Je to spôsob, akým sa počítač rozhoduje. Keď dosiahneš cieľ, 00:01:34.070 --> 00:01:39.539 získaš 10 bodov. Inak stratíš tri. Keď vieš, ako podmieňovanie funguje, 00:01:39.539 --> 00:01:41.579 môžeš vytvoriť rôzne vzrušujúce hry.