1 00:00:05,030 --> 00:00:12,350 Táto lekcia sa nazýva Podmienky s kartami. Každý deň robíš rozhodnutia podľa toho, 2 00:00:12,350 --> 00:00:19,430 čo vidíš a počuješ. Chcem sa ísť prejsť do parku, no najprv sa musím rozhodnúť, 3 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 či vziať so sebou dáždnik. Pozriem teda z okna. Ak je oblačno, vezmem si dáždnik. 4 00:00:24,550 --> 00:00:30,320 Ak nie, vezmem si slnečné okuliare. Myslím, že si radšej zoberiem dáždnik. 5 00:00:30,320 --> 00:00:36,980 To, čo vidím a počujem, určuje, čo vezmem do parku. Podmienky nájdeme aj v hrách. 6 00:00:36,980 --> 00:00:40,989 Dnes si skúsime použitie podmienok v kar- tách. V tejto hre karta, ktorú vytiahnem, 7 00:00:40,989 --> 00:00:50,429 určuje, čo moji priatelia urobia. Keď vytiahnem sedmičku, každý zatlieska. 8 00:00:50,429 --> 00:01:01,621 Ak inú, každý povie „óóó“. Poďme to skúsiť! 9 00:01:01,621 --> 00:01:05,654 Stavím sa, že si vieš vymyslieť hry, v ktorých sú podmienky ešte zábavnejšie. 10 00:01:05,654 --> 00:01:08,530 Skús to! Vďaka podmienkam sú počítače múdre. 11 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 počítače múdrymi. Počítačový program s podmienkami môže reagovať na používateľa 12 00:01:14,790 --> 00:01:19,438 a meniť svoj postup. Zamysli sa nad obľúbenou videohrou. Získavaš za 13 00:01:19,438 --> 00:01:23,710 niektoré akcie viac bodov ako ostatní? 14 00:01:23,710 --> 00:01:27,952 Je to spôsobené tým, že počítače využívajú podmieňovanie. 15 00:01:27,952 --> 00:01:34,070 Je to spôsob, akým sa počítač rozhoduje. Keď dosiahneš cieľ, 16 00:01:34,070 --> 00:01:39,539 získaš 10 bodov. Inak stratíš tri. Keď vieš, ako podmieňovanie funguje, 17 00:01:39,539 --> 00:01:41,579 môžeš vytvoriť rôzne vzrušujúce hry.