WEBVTT 00:00:05.030 --> 00:00:12.350 Táto lekcia sa nazýva Podmienky s kartami. Každý deň robíš rozhodnutia založené na tom, 00:00:12.350 --> 00:00:19.430 čo vidíš a počuješ. Chcem sa ísť prechádzať do parku, no najprv sa musím rozhodnúť, či si mám 00:00:19.430 --> 00:00:24.550 vziať so sebou dáždnik, alebo nie. Takže sa pozriem z okna. Ak je oblačno, vezmem si so sebou dáždnik. 00:00:24.550 --> 00:00:30.320 Ak nie, vezmem si slnečné okuliare. Myslím, že si radšej zoberiem dáždnik. 00:00:30.320 --> 00:00:36.980 Čo vidím a počujem určuje to, čo si zoberiem do parku. Podmienky sú používané aj v hrách. 00:00:36.980 --> 00:00:40.989 Dnes ideme trénovať používanie podmienok v kartách. V tejto hre karta, ktorú si vytiahnem 00:00:40.989 --> 00:00:50.429 určuje, čo moji priatelia urobia. Keď si vytiahnem sedmičku, každý zatlieska. 00:00:50.429 --> 00:01:01.621 Ak inú, každý povie "awww". Poďme to skúsiť! 00:01:01.621 --> 00:01:05.654 Stavím sa, že si vieš vymyslieť hry, ktoré robia podmienky ešte zábavnejšie. 00:01:05.654 --> 00:01:08.530 Skús to! Podmienky sú to, čo robí 00:01:08.530 --> 00:01:14.790 počítače múdrymi. Počítačový program, ktorý obsahuje podmienky, môže reagovať na používateľa 00:01:14.790 --> 00:01:19.438 a meniť svoj postup. Zamysli sa nad obľúbenou videohrou. Získavaš za 00:01:19.438 --> 00:01:23.710 niektoré akcie viac bodov ako ostatní? 00:01:23.710 --> 00:01:27.952 Je to spôsobené tým, že počítače využívajú podmieňovanie. 00:01:27.952 --> 00:01:34.070 Je to spôsob, akým počítač robí rozhodnutie. Keď dosiahneš cieľ, 00:01:34.070 --> 00:01:40.109 získaš 10 bodov. Inak stratíš tri. Keď vieš, ako podmieňovanie funguje, môžeš 00:01:40.109 --> 00:01:41.579 vytvoriť rôzne druhy vzrušujúcich hier.