1 00:00:05,030 --> 00:00:12,350 Táto lekcia sa nazýva Podmienky s kartami. Každý deň robíš rozhodnutia založené na tom, 2 00:00:12,350 --> 00:00:19,430 čo vidíš a počuješ. Chcem sa ísť prechádzať do parku, no najprv sa musím rozhodnúť, či si mám 3 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 vziať so sebou dáždnik, alebo nie. Takže sa pozriem z okna. Ak je oblačno, vezmem si so sebou dáždnik. 4 00:00:24,550 --> 00:00:30,320 Ak nie, vezmem si slnečné okuliare. Myslím, že si radšej zoberiem dáždnik. 5 00:00:30,320 --> 00:00:36,980 Čo vidím a počujem určuje to, čo si zoberiem do parku. Podmienky sú používané aj v hrách. 6 00:00:36,980 --> 00:00:40,989 Dnes ideme trénovať používanie podmienok v kartách. V tejto hre karta, ktorú si vytiahnem 7 00:00:40,989 --> 00:00:50,429 určuje, čo moji priatelia urobia. Keď si vytiahnem sedmičku, každý zatlieska. 8 00:00:50,429 --> 00:01:01,621 Ak inú, každý povie "awww". Poďme to skúsiť! 9 00:01:01,621 --> 00:01:05,654 Stavím sa, že si vieš vymyslieť hry, ktoré robia podmienky ešte zábavnejšie. 10 00:01:05,654 --> 00:01:08,530 Skús to! Podmienky sú to, čo robí 11 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 počítače múdrymi. Počítačový program, ktorý obsahuje podmienky, môže reagovať na používateľa 12 00:01:14,790 --> 00:01:19,438 a meniť svoj postup. Zamysli sa nad obľúbenou videohrou. Získavaš za 13 00:01:19,438 --> 00:01:23,710 niektoré akcie viac bodov ako ostatní? 14 00:01:23,710 --> 00:01:27,952 Je to spôsobené tým, že počítače využívajú podmieňovanie. 15 00:01:27,952 --> 00:01:34,070 Je to spôsob, akým počítač robí rozhodnutie. Keď dosiahneš cieľ, 16 00:01:34,070 --> 00:01:40,109 získaš 10 bodov. Inak stratíš tri. Keď vieš, ako podmieňovanie funguje, môžeš 17 00:01:40,109 --> 00:01:41,579 vytvoriť rôzne druhy vzrušujúcich hier.