WEBVTT 00:00:05.030 --> 00:00:12.350 Táto lekcia sa nazýva podmieňovanie s kartami. Každý deň robíte rozhodnutia založené na tom, 00:00:12.350 --> 00:00:19.430 čo vidíte a počujete. Chcem sa ísť prechádzať do parku, no najprv sa musím rozhodnúť, či si mám 00:00:19.430 --> 00:00:24.550 vziať so sebou dáždnik, alebo nie. Takže sa pozriem z okna. Ak je oblačno, vezmem si so sebou dáždnik. 00:00:24.550 --> 00:00:30.320 Ak nie, vezmem si slnečné okuliare. Myslím, že si radšej zoberiem dáždnik. 00:00:30.320 --> 00:00:36.980 Čo vidím a počujem určuje to, čo si zoberiem do parku. Podmienenia sú používané aj v hrách. 00:00:36.980 --> 00:00:40.989 Dnes ideme trénovať používanie podmieňovania s kartami. V tejto hre karta, ktorú si vytiahnem 00:00:40.989 --> 00:00:50.429 určuje, čo moji priatelia urobia. Keď si vytiahnem sedmičku, každý zatlieska. 00:00:50.429 --> 00:01:03.280 Ak inú, každý povie "awww". Poďme to skúsiť! Stavím sa, že si viete vymyslieť hry, 00:01:03.280 --> 00:01:08.530 ktoré robia podmieňovanie ešte zábavnejšie. Skúste to! Podmieňovanie je to, čo robí 00:01:08.530 --> 00:01:14.790 počítače múdrymi. Počítačový program, ktorý obsahuje podmieňovanie, môže reagovať na používateľa 00:01:14.790 --> 00:01:20.180 a meniť svoj postup. Zamyslite sa nad obľúbenou videohrou. Získavate za 00:01:20.180 --> 00:01:26.119 niektoré akcie viac bodov ako ostatní? Je to spôsobené tým, že počítače využívajú 00:01:26.119 --> 00:01:34.070 podmieňovanie. Je to spôsob, akým počítač robí rozhodnutie. Keď dosiahnete cieľ, 00:01:34.070 --> 00:01:40.109 získate 10 bodov. Inak stratíte tri. Keď viete, ako podmieňovanie funguje, môžete 00:01:40.109 --> 00:01:41.579 vytvoriť rôzne druhy vzrušujúcich hier.