1 00:00:05,030 --> 00:00:12,350 Táto lekcia sa nazýva podmieňovanie s kartami. Každý deň robíte rozhodnutia založené na tom, 2 00:00:12,350 --> 00:00:19,430 čo vidíte a počujete. Chcem sa ísť prechádzať do parku, no najprv sa musím rozhodnúť, či si mám 3 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 vziať so sebou dáždnik, alebo nie. Takže sa pozriem z okna. Ak je oblačno, vezmem si so sebou dáždnik. 4 00:00:24,550 --> 00:00:30,320 Ak nie, vezmem si slnečné okuliare. Myslím, že si radšej zoberiem dáždnik. 5 00:00:30,320 --> 00:00:36,980 Čo vidím a počujem určuje to, čo si zoberiem do parku. Podmienenia sú používané aj v hrách. 6 00:00:36,980 --> 00:00:40,989 Dnes ideme trénovať používanie podmieňovania s kartami. V tejto hre karta, ktorú si vytiahnem 7 00:00:40,989 --> 00:00:50,429 určuje, čo moji priatelia urobia. Keď si vytiahnem sedmičku, každý zatlieska. 8 00:00:50,429 --> 00:01:03,280 Ak inú, každý povie "awww". Poďme to skúsiť! Stavím sa, že si viete vymyslieť hry, 9 00:01:03,280 --> 00:01:08,530 ktoré robia podmieňovanie ešte zábavnejšie. Skúste to! Podmieňovanie je to, čo robí 10 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 počítače múdrymi. Počítačový program, ktorý obsahuje podmieňovanie, môže reagovať na používateľa 11 00:01:14,790 --> 00:01:20,180 a meniť svoj postup. Zamyslite sa nad obľúbenou videohrou. Získavate za 12 00:01:20,180 --> 00:01:26,119 niektoré akcie viac bodov ako ostatní? Je to spôsobené tým, že počítače využívajú 13 00:01:26,119 --> 00:01:34,070 podmieňovanie. Je to spôsob, akým počítač robí rozhodnutie. Keď dosiahnete cieľ, 14 00:01:34,070 --> 00:01:40,109 získate 10 bodov. Inak stratíte tri. Keď viete, ako podmieňovanie funguje, môžete 15 00:01:40,109 --> 00:01:41,579 vytvoriť rôzne druhy vzrušujúcich hier.