[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.03,0:00:12.35,Default,,0000,0000,0000,,Этот урок называется условия с карточками.\NКаждый день вы принимаете решения на основе того, что Dialogue: 0,0:00:12.35,0:00:19.43,Default,,0000,0000,0000,,вы видите и слышите. Я хочу прогуляться в парке,\Nно сначала я должна решить, буду ли я Dialogue: 0,0:00:19.43,0:00:24.55,Default,,0000,0000,0000,,брать с собой зонтик или нет. Я смотрю в\Nокно. Если на улице облачно, то я возьму Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:30.32,Default,,0000,0000,0000,,свой зонт. Иначе, я возьму солнечные очки.\NЯ думаю, что мне лучше взять зонт. То, что Dialogue: 0,0:00:30.32,0:00:36.98,Default,,0000,0000,0000,,я вижу и слышу и определяет то, что я возьму в\Nпарк. Условные выражения также используются в играх. Dialogue: 0,0:00:36.98,0:00:40.99,Default,,0000,0000,0000,,Сегодня мы будем практиковать использование условий\Nна основе карточной игры. В этой игре карта, которую Dialogue: 0,0:00:40.99,0:00:50.43,Default,,0000,0000,0000,,я беру определяет то, что мои друзья должны будут\Nсделать. Если я возьму семерку, то все хлопают в ладоши. Dialogue: 0,0:00:50.43,0:01:03.28,Default,,0000,0000,0000,,Иначе, все говорят "ауууу". Давайте попробуем!\NМогу поспорить, вы можете придумывать игры, Dialogue: 0,0:01:03.28,0:01:08.53,Default,,0000,0000,0000,,которые будут с более веселыми условиями.\NПопробуйте! Условия это то, что заставляет Dialogue: 0,0:01:08.53,0:01:14.79,Default,,0000,0000,0000,,компьютер казаться умным. Компьютерная программа, которая\Nвключает в себя условия, может реагировать на пользователя Dialogue: 0,0:01:14.79,0:01:20.18,Default,,0000,0000,0000,,и изменять его курс действий. Подумайте о\Nсвоей любимой видеоигре. Зарабатываете ли вы больше Dialogue: 0,0:01:20.18,0:01:26.12,Default,,0000,0000,0000,,очков за некоторые действия, чем за другие?\NЭто происходит потому, что компьютер использует Dialogue: 0,0:01:26.12,0:01:34.07,Default,,0000,0000,0000,,условия. Это то, как компьютер принимает\Nрешение. Как насчет того, что если вы попадаете в цель, Dialogue: 0,0:01:34.07,0:01:40.11,Default,,0000,0000,0000,,то вы зарабатываете десять очков. Иначе, вы получаете три.\NКогда вы знаете как работают условия, вы можете Dialogue: 0,0:01:40.11,0:01:41.58,Default,,0000,0000,0000,,создавать всевозможные увлекательные игры.