1 00:00:05,030 --> 00:00:12,350 Этот урок называется условия с карточками. Каждый день вы принимаете решения на основе того, что 2 00:00:12,350 --> 00:00:19,430 вы видите и слышите. Я хочу прогуляться в парке, но сначала я должна решить, буду ли я 3 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 брать с собой зонтик или нет. Я смотрю в окно. Если на улице облачно, то я возьму 4 00:00:24,550 --> 00:00:30,320 свой зонт. Иначе, я возьму солнечные очки. Я думаю, что мне лучше взять зонт. То, что 5 00:00:30,320 --> 00:00:36,980 я вижу и слышу и определяет то, что я возьму в парк. Условные выражения также используются в играх. 6 00:00:36,980 --> 00:00:40,989 Сегодня мы будем практиковать использование условий на основе карточной игры. В этой игре карта, которую 7 00:00:40,989 --> 00:00:50,429 я беру определяет то, что мои друзья должны будут сделать. Если я возьму семерку, то все хлопают в ладоши. 8 00:00:50,429 --> 00:01:03,280 Иначе, все говорят "ауууу". Давайте попробуем! Могу поспорить, вы можете придумывать игры, 9 00:01:03,280 --> 00:01:08,530 которые будут с более веселыми условиями. Попробуйте! Условия это то, что заставляет 10 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 компьютер казаться умным. Компьютерная программа, которая включает в себя условия, может реагировать на пользователя 11 00:01:14,790 --> 00:01:20,180 и изменять его курс действий. Подумайте о своей любимой видеоигре. Зарабатываете ли вы больше 12 00:01:20,180 --> 00:01:26,119 очков за некоторые действия, чем за другие? Это происходит потому, что компьютер использует 13 00:01:26,119 --> 00:01:34,070 условия. Это то, как компьютер принимает решение. Как насчет того, что если вы попадаете в цель, 14 00:01:34,070 --> 00:01:40,109 то вы зарабатываете десять очков. Иначе, вы получаете три. Когда вы знаете как работают условия, вы можете 15 00:01:40,109 --> 00:01:41,579 создавать всевозможные увлекательные игры.