0:00:05.030,0:00:08.170 Esta aula chama-se condicionais com cartas. 0:00:09.590,0:00:13.730 Todos os dias tomas decisões[br]com base no que vês e ouves. 0:00:15.400,0:00:19.023 Quero caminhar até ao parque,[br]mas primeiro tenho de decidir 0:00:19.023,0:00:20.702 se levo ou não um guarda-chuva. 0:00:20.702,0:00:25.065 Por isso, olho pela janela.[br]Se estiver nublado, levo guarda-chuva. 0:00:25.065,0:00:27.923 Senão, levarei uns óculos de sol. 0:00:27.923,0:00:29.959 Acho melhor levar o guarda-chuva. 0:00:30.320,0:00:33.650 O que vejo e ouço determina[br]o que levo para o parque. 0:00:33.650,0:00:36.627 As condicionais também são[br]utilizadas em jogos. 0:00:36.980,0:00:39.739 Hoje vamos praticar usar condicionais[br]num jogo de cartas. 0:00:39.739,0:00:44.661 Neste jogo, a carta que eu desenhar determina[br]o que os meus amigos vão fazer. 0:00:45.161,0:00:49.142 Se eu desenhar um sete, todos aplaudem. 0:00:51.059,0:00:54.364 Senão, todos dizem «ohhhhh». 0:00:54.364,0:00:55.625 Vamos experimentar! 0:01:01.147,0:01:05.287 Aposto que consegues inventar jogos que sejam[br]ainda mais divertidos usando condicionais. 0:01:05.287,0:01:06.532 Experimenta! 0:01:07.060,0:01:10.155 As condicionais são o que faz com que os[br]computadores pareçam inteligentes. 0:01:10.155,0:01:14.300 Um programa de computador que inclua[br]condicionais pode reagir ao utilizador 0:01:14.300,0:01:16.253 e alterar o seu curso de acção. 0:01:16.253,0:01:18.582 Pensa no teu vídeojogo favorito. 0:01:18.582,0:01:23.072 Ganhas mais pontos por umas acções[br]do que por outras? 0:01:23.512,0:01:27.153 Isto ocorre porque o computador[br]está a utilizar condicionais. 0:01:27.153,0:01:30.281 É a forma de um computador[br]tomar uma decisão. 0:01:30.281,0:01:37.576 Que tal, se acertares no alvo, ganhas dez pontos.[br]Caso contrário, perdes três. 0:01:37.796,0:01:42.359 Quando sabemos como funcionam as condicionais,[br]podemos criar todo o tipo de jogos entusiasmantes.