0:00:05.030,0:00:08.690 Esta aula chama-se condicionais com cartões. 0:00:08.690,0:00:12.350 Todos os dias tomas decisões[br]com base no que vês e ouves. 0:00:12.350,0:00:19.430 Quero caminhar até ao parque,[br]mas primeiro tenho de decidir 0:00:19.430,0:00:21.990 se levo ou não um guarda-chuva. 0:00:21.990,0:00:24.550 Por isso, olho pela janela.[br]Se estiver nublado, levo guarda-chuva. 0:00:24.550,0:00:27.435 Senão, levarei uns óculos de sol. 0:00:27.435,0:00:30.320 Acho melhor levar o guarda-chuva. 0:00:30.320,0:00:33.650 O que vejo e ouço determina o que levo para o parque. 0:00:33.650,0:00:36.980 As condicionais também são utilizadas em jogos. 0:00:36.980,0:00:38.984 Hoje vamos praticar usar condicionais[br]num jogo de cartas. 0:00:38.984,0:00:40.989 Neste jogo, a carta que eu desenhar determina[br]o que os meus amigos vão fazer. 0:00:40.989,0:00:50.429 Se eu desenhar um sete, todos aplaudem. 0:00:50.429,0:00:56.854 Senão, todos dizem «ohhhhh». 0:00:56.854,0:01:00.067 Vamos experimentar! 0:01:00.067,0:01:03.280 Aposto que consegues inventar jogos que sejam[br]ainda mais divertidos usando condicionais. 0:01:03.280,0:01:05.905 Experimenta! 0:01:05.905,0:01:08.530 As condicionais são o que faz com que os[br]computadores pareçam inteligentes. 0:01:08.530,0:01:14.790 Um programa de computador que inclua[br]condicionais pode reagir ao utilizador 0:01:14.790,0:01:17.485 e alterar o seu curso de acção. 0:01:17.485,0:01:18.832 Pensa no teu vídeojogo favorito. 0:01:18.832,0:01:20.180 Ganhas mais pontos por umas acções[br]do que por outras? 0:01:20.180,0:01:26.119 Isto ocorre porque o computador[br]está a utilizar condicionais. 0:01:26.119,0:01:30.094 É a forma de um computador[br]tomar uma decisão. 0:01:30.094,0:01:34.070 Que tal, se acertares no alvo, ganhas dez pontos.[br]Caso contrário, perdes três. 0:01:34.070,0:01:40.109 Quando sabemos como funcionam as condicionais,[br]podemos criar todo o tipo de jogos entusiasmantes.