WEBVTT 00:00:05.030 --> 00:00:12.350 Esta aula chama-se condicionais com cartões. Todos os dias tomas decisões com base no que 00:00:12.350 --> 00:00:19.430 vês e ouves. Quero caminhar até ao parque mas primeiro tenho de decidir se devo 00:00:19.430 --> 00:00:24.550 trazer ou não um guarda-chuva. Por isso, olho pela janela. Se estiver nublado, vou levar 00:00:24.550 --> 00:00:30.320 o meu guarda-chuva. Senão, levarei alguns óculos de sol. Acho melhor levar o guarda-chuva. O que 00:00:30.320 --> 00:00:36.980 vejo e ouço determina o que levo para o parque. As condicionais também são utilizadas em jogos. 00:00:36.980 --> 00:00:40.989 Hoje vamos praticar usar condicionais num jogo de cartas. Neste jogo, a carta que 00:00:40.989 --> 00:00:50.429 eu desenhar determina o que os meus amigos vão fazer. Se eu desenhar um sete, todos aplaudem. 00:00:50.429 --> 00:01:03.280 Senão, todos dizem «ohhhhh». Vamos experimentar! Aposto que consegues inventar jogos 00:01:03.280 --> 00:01:08.530 que sejam ainda mais divertidos usando condicionais. Experimenta! As condicionais são o que faz com que 00:01:08.530 --> 00:01:14.790 os computadores pareçam inteligentes. Um programa de computador que inclui condicionais pode reagir ao utilizador 00:01:14.790 --> 00:01:20.180 e alterar o seu curso de acção. Pensa no teu vídeojogo favorito. Ganhas mais 00:01:20.180 --> 00:01:26.119 pontos por algumas acções do que por outras? Isto ocorre porque o computador está a utilizar 00:01:26.119 --> 00:01:34.070 condicionais. É a forma de um computador tomar uma decisão. Que tal, se acertares no alvo, 00:01:34.070 --> 00:01:40.109 ganhas dez pontos. Caso contrário, perdes três. Quando sabemos como funcionam as condicionais, podemos 00:01:40.109 --> 00:01:41.579 criar todo o tipo de jogos entusiasmantes.