[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.03,0:00:12.35,Default,,0000,0000,0000,,Esta aula chama-se condicionais com cartões.\NTodos os dias tomas decisões com base no que Dialogue: 0,0:00:12.35,0:00:19.43,Default,,0000,0000,0000,,vês e ouves. Quero caminhar até ao parque\Nmas primeiro tenho de decidir se devo Dialogue: 0,0:00:19.43,0:00:24.55,Default,,0000,0000,0000,,trazer ou não um guarda-chuva. Por isso,\Nolho pela janela. Se estiver nublado, vou levar Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:30.32,Default,,0000,0000,0000,,o meu guarda-chuva. Senão, levarei alguns óculos de sol.\NAcho melhor levar o guarda-chuva. O que Dialogue: 0,0:00:30.32,0:00:36.98,Default,,0000,0000,0000,,vejo e ouço determina\No que levo para o parque. As condicionais também são utilizadas em jogos. Dialogue: 0,0:00:36.98,0:00:40.99,Default,,0000,0000,0000,,Hoje vamos praticar usar condicionais\Nnum jogo de cartas. Neste jogo, a carta que Dialogue: 0,0:00:40.99,0:00:50.43,Default,,0000,0000,0000,,eu desenhar determina\No que os meus amigos vão fazer. Se eu desenhar um sete, todos aplaudem. Dialogue: 0,0:00:50.43,0:01:03.28,Default,,0000,0000,0000,,Senão, todos dizem «ohhhhh». Vamos experimentar!\NAposto que consegues inventar jogos Dialogue: 0,0:01:03.28,0:01:08.53,Default,,0000,0000,0000,,que sejam ainda mais divertidos usando condicionais.\NExperimenta! As condicionais são o que faz com que Dialogue: 0,0:01:08.53,0:01:14.79,Default,,0000,0000,0000,,os computadores pareçam inteligentes. Um programa de computador\Nque inclui condicionais pode reagir ao utilizador Dialogue: 0,0:01:14.79,0:01:20.18,Default,,0000,0000,0000,,e alterar o seu curso de acção. Pensa no teu\Nvídeojogo favorito. Ganhas mais Dialogue: 0,0:01:20.18,0:01:26.12,Default,,0000,0000,0000,,pontos por algumas acções do que por outras?\NIsto ocorre porque o computador está a utilizar Dialogue: 0,0:01:26.12,0:01:34.07,Default,,0000,0000,0000,,condicionais. É a forma de um computador\Ntomar uma decisão. Que tal, se acertares no alvo, Dialogue: 0,0:01:34.07,0:01:40.11,Default,,0000,0000,0000,,ganhas dez pontos. Caso contrário, perdes três.\NQuando sabemos como funcionam as condicionais, podemos Dialogue: 0,0:01:40.11,0:01:41.58,Default,,0000,0000,0000,,criar todo o tipo de jogos entusiasmantes.