1 00:00:05,030 --> 00:00:12,350 Esta aula chama-se condicionais com cartões. Todos os dias tomas decisões com base no que 2 00:00:12,350 --> 00:00:19,430 vês e ouves. Quero caminhar até ao parque mas primeiro tenho de decidir se devo 3 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 trazer ou não um guarda-chuva. Por isso, olho pela janela. Se estiver nublado, vou levar 4 00:00:24,550 --> 00:00:30,320 o meu guarda-chuva. Senão, levarei alguns óculos de sol. Acho melhor levar o guarda-chuva. O que 5 00:00:30,320 --> 00:00:36,980 vejo e ouço determina o que levo para o parque. As condicionais também são utilizadas em jogos. 6 00:00:36,980 --> 00:00:40,989 Hoje vamos praticar usar condicionais num jogo de cartas. Neste jogo, a carta que 7 00:00:40,989 --> 00:00:50,429 eu desenhar determina o que os meus amigos vão fazer. Se eu desenhar um sete, todos aplaudem. 8 00:00:50,429 --> 00:01:03,280 Senão, todos dizem «ohhhhh». Vamos experimentar! Aposto que consegues inventar jogos 9 00:01:03,280 --> 00:01:08,530 que sejam ainda mais divertidos usando condicionais. Experimenta! As condicionais são o que faz com que 10 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 os computadores pareçam inteligentes. Um programa de computador que inclui condicionais pode reagir ao utilizador 11 00:01:14,790 --> 00:01:20,180 e alterar o seu curso de acção. Pensa no teu vídeojogo favorito. Ganhas mais 12 00:01:20,180 --> 00:01:26,119 pontos por algumas acções do que por outras? Isto ocorre porque o computador está a utilizar 13 00:01:26,119 --> 00:01:34,070 condicionais. É a forma de um computador tomar uma decisão. Que tal, se acertares no alvo, 14 00:01:34,070 --> 00:01:40,109 ganhas dez pontos. Caso contrário, perdes três. Quando sabemos como funcionam as condicionais, podemos 15 00:01:40,109 --> 00:01:41,579 criar todo o tipo de jogos entusiasmantes.