WEBVTT 00:00:02.015 --> 00:00:03.015 Zajęcia "unplugged" | Instrukcje warunkowe z zastosowaniem kart NOTE Paragraph 00:00:05.030 --> 00:00:09.740 Tematem tej lekcji są instrukcje warunkowe z zastosowaniem kart. 00:00:09.740 --> 00:00:12.350 Codziennie podejmujemy decyzje 00:00:12.350 --> 00:00:19.430 na podstawie tego, co widzimy i słyszymy. Chcę pójść do parku, ale muszę zdecydować 00:00:19.430 --> 00:00:22.690 czy zabrać ze sobą parasolkę. Wyglądam przez okno. 00:00:22.690 --> 00:00:27.710 Jeśli jest pochmurno, zabiorę parasolkę. Jeśli nie, ciemne okulary. 00:00:27.710 --> 00:00:28.610 Lepiej zabiorę pararsolkę 00:00:28.610 --> 00:00:34.670 Na podstawie tego, co widzę i słyszę, decyduję, co zabiorę do parku. 00:00:34.670 --> 00:00:37.210 Instrukcje warunkowe stosuje się również w grach. 00:00:37.210 --> 00:00:40.080 Dzisiaj będziemy ćwiczyć korzystanie z instrukcji warunkowych w grze w karty. 00:00:40.080 --> 00:00:45.829 W tej grze wyciągnięta karta określa, co zrobią inni. 00:00:45.829 --> 00:00:51.769 Jeśli wyciągnę siódemkę, wszyscy klaszczą. 00:00:51.769 --> 00:01:02.540 Jeśli inną kartę, mówią: "Uuuuuu". Wypróbujmy! Założę się, że można wymyślać gry, 00:01:02.540 --> 00:01:07.520 które dzięki instrukcjom warunkowym są jeszcze fajniejsze. Wypróbuj! 00:01:07.520 --> 00:01:10.880 Dzięki instrukcjom warunkowym komputery sprawiają wrażenie mądrych. 00:01:10.880 --> 00:01:15.500 Dzięki nim może reagować na działania użytkownika . 00:01:15.500 --> 00:01:18.460 i zmieniać tok działania. Jak jest w Twojej ulubionej grze wideo. 00:01:18.460 --> 00:01:22.597 Czy otrzymujesz więcej punktów za pewne działania niż za inne? 00:01:22.597 --> 00:01:27.450 Dzieje się tak, ponieważ komputer korzysta z instrukcji warunkowych. 00:01:27.450 --> 00:01:31.039 W taki sposób komputer podejmuje decyzje. 00:01:31.039 --> 00:01:37.699 Jeśli trafisz do celu dostajesz dziesięć punktów. A jeśli nie, tracisz trzy. 00:01:37.699 --> 00:01:41.830 Gdy poznasz działanie instrukcji warunkowych, możesz tworzyć gry różnego rodzaju.