1 00:00:05,030 --> 00:00:09,540 Deze les heet Condities met Kaarten. 2 00:00:09,540 --> 00:00:13,500 Elke dag beslis je op basis van wat je ziet en hoort. 3 00:00:15,750 --> 00:00:21,160 Ik wil naar het park lopen. Eerst moet ik kiezen: paraplu mee of niet? 4 00:00:21,160 --> 00:00:25,550 Dus ik kijk uit het raam. Is het bewolkt, dan pak ik de paraplu. 5 00:00:25,550 --> 00:00:30,239 Anders neem ik een zonnebril mee. Ik denk dat de paraplu nu een beter idee is. 6 00:00:30,239 --> 00:00:34,460 Wat ik zie en hoor bepaalt wat ik meeneem naar het park. 7 00:00:34,460 --> 00:00:39,670 Condities worden ook in spelletjes gebruikt. Dat oefenen we met een kaartspel. 8 00:00:39,670 --> 00:00:45,473 De kaart die ik trek bepaalt wat mijn vrienden moeten doen. 9 00:00:45,473 --> 00:00:51,479 Trek ik een zeven dan moet iedereen klappen. 10 00:00:51,479 --> 00:00:56,504 Anders moet iedereen "aaaaaahhh" zeggen. Laten we het proberen! 11 00:01:01,414 --> 00:01:07,529 Wedden dat jij leukere spellen kan verzinnen? Probeer het maar eens. 12 00:01:07,529 --> 00:01:10,901 Condities laten computers slim lijken. 13 00:01:10,901 --> 00:01:16,580 Een programma met condities kan reageren op de gebruiker en veranderen wat er gebeurt. 14 00:01:16,580 --> 00:01:23,938 Denk aan je favoriete computerspel. Geven sommige acties meer punten dan andere? 15 00:01:23,938 --> 00:01:30,756 Dat komt omdat de computer condities gebruikt. Die bepalen hoe een computer een keuze maakt. 16 00:01:30,756 --> 00:01:32,434 Wat dacht je van ... 17 00:01:32,434 --> 00:01:38,019 Raak je het doel: 10 punten er bij. Anders: drie punten eraf. 18 00:01:38,019 --> 00:01:43,179 Als je weet hoe condities werken kun je allerlei spannende spellen maken.