0:00:05.030,0:00:09.540 Deze les heet Condities met Kaarten. 0:00:09.540,0:00:13.500 Elke dag beslis je op basis van wat je ziet en hoort. 0:00:15.750,0:00:21.160 Ik wil naar het park lopen.[br]Eerst moet ik kiezen: paraplu mee of niet? 0:00:21.160,0:00:25.550 Dus ik kijk uit het raam.[br]Is het bewolkt, dan pak ik de paraplu. 0:00:25.550,0:00:30.239 Anders neem ik een zonnebril mee.[br]Ik denk dat de paraplu nu een beter idee is. 0:00:30.239,0:00:34.460 Wat ik zie en hoor bepaalt wat ik [br]meeneem naar het park. 0:00:34.460,0:00:39.670 Condities worden ook in spelletjes gebruikt.[br]Dat oefenen we met een kaartspel. 0:00:39.670,0:00:45.473 De kaart die ik trek bepaalt wat mijn [br]vrienden moeten doen. 0:00:45.473,0:00:51.479 Trek ik een zeven dan moet iedereen klappen. 0:00:51.479,0:00:56.504 Anders moet iedereen "aaaaaahhh" zeggen.[br]Laten we het proberen! 0:01:01.414,0:01:07.529 Wedden dat jij leukere spellen kan verzinnen?[br]Probeer het maar eens. 0:01:07.529,0:01:10.901 [br]Condities laten computers slim lijken. 0:01:10.901,0:01:16.580 Een programma met condities kan reageren op de [br]gebruiker en veranderen wat er gebeurt. 0:01:16.580,0:01:23.938 Denk aan je favoriete computerspel.[br]Geven sommige acties meer punten dan andere? 0:01:23.938,0:01:30.756 Dat komt omdat de computer condities gebruikt.[br]Die bepalen hoe een computer een keuze maakt. 0:01:30.756,0:01:32.434 Wat dacht je van ... 0:01:32.434,0:01:38.019 Raak je het doel: 10 punten er bij.[br]Anders: drie punten eraf. 0:01:38.019,0:01:43.179 Als je weet hoe condities werken kun je[br]allerlei spannende spellen maken.