WEBVTT 00:00:05.030 --> 00:00:09.540 Deze les heet Condities met Kaarten. 00:00:09.540 --> 00:00:13.500 Elke dag beslis je op basis van wat je ziet en hoort. 00:00:15.750 --> 00:00:21.160 Ik wil naar het park lopen. Eerst moet ik kiezen: paraplu mee of niet? 00:00:21.160 --> 00:00:25.550 Dus ik kijk uit het raam. Is het bewolkt, dan pak ik de paraplu. 00:00:25.550 --> 00:00:30.239 Anders neem ik een zonnebril mee. Ik denk dat de paraplu nu een beter idee is. 00:00:30.239 --> 00:00:34.460 Wat ik zie en hoor bepaalt wat ik meeneem naar het park. 00:00:34.460 --> 00:00:39.670 Condities worden ook in spelletjes gebruikt. Dat oefenen we met een kaartspel. 00:00:39.670 --> 00:00:45.473 De kaart die ik trek bepaalt wat mijn vrienden moeten doen. 00:00:45.473 --> 00:00:51.479 Trek ik een zeven dan moet iedereen klappen. 00:00:51.479 --> 00:00:56.504 Anders moet iedereen "aaaaaahhh" zeggen. Laten we het proberen! 00:01:01.414 --> 00:01:07.020 Wedden dat jij leukere spellen kan verzinnen? Probeer het maar eens. 00:01:07.020 --> 00:01:10.901 Condities laten computers slim lijken. 00:01:10.901 --> 00:01:16.580 Een programma met condities kan reageren op de gebruiker en veranderen wat er gebeurt. 00:01:16.580 --> 00:01:23.938 Denk aan je favoriete computerspel. Geven sommige acties meer punten dan andere? 00:01:23.938 --> 00:01:30.756 Dat komt omdat de computer condities gebruikt. Die bepalen hoe een computer een keuze maakt. 00:01:30.756 --> 00:01:32.434 Wat dacht je van ... 00:01:32.434 --> 00:01:38.019 Raak je het doel: 10 punten er bij. Anders: drie punten eraf. 00:01:38.019 --> 00:01:43.179 Als je weet hoe condities werken kun je allerlei spannende spellen maken.