[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.03,0:00:09.54,Default,,0000,0000,0000,,Deze les heet Condities met Kaarten. Dialogue: 0,0:00:09.54,0:00:13.50,Default,,0000,0000,0000,,Elke dag beslis je op basis van wat je ziet en hoort. Dialogue: 0,0:00:15.75,0:00:21.16,Default,,0000,0000,0000,,Ik wil naar het park lopen.\NEerst moet ik kiezen: paraplu mee of niet? Dialogue: 0,0:00:21.16,0:00:25.55,Default,,0000,0000,0000,,Dus ik kijk uit het raam.\NIs het bewolkt, dan pak ik de paraplu. Dialogue: 0,0:00:25.55,0:00:30.24,Default,,0000,0000,0000,,Anders neem ik een zonnebril mee.\NIk denk dat de paraplu nu een beter idee is. Dialogue: 0,0:00:30.24,0:00:34.46,Default,,0000,0000,0000,,Wat ik zie en hoor bepaalt wat ik \Nmeeneem naar het park. Dialogue: 0,0:00:34.46,0:00:39.67,Default,,0000,0000,0000,,Condities worden ook in spelletjes gebruikt.\NDat oefenen we met een kaartspel. Dialogue: 0,0:00:39.67,0:00:45.47,Default,,0000,0000,0000,,De kaart die ik trek bepaalt wat mijn \Nvrienden moeten doen. Dialogue: 0,0:00:45.47,0:00:51.48,Default,,0000,0000,0000,,Trek ik een zeven dan moet iedereen klappen. Dialogue: 0,0:00:51.48,0:00:58.84,Default,,0000,0000,0000,,Bij een andere kaart moet iedereen "aaaaaahhh" zeggen.\NLaten we het proberen!\NIk wed dat jij zelf spellen kan verzinnen die nog leuker zijn. Dialogue: 0,0:00:58.84,0:01:03.28,Default,,0000,0000,0000,,Probeer het maar eens.\NCondities zorgen ervoor dat computers slim lijken. Dialogue: 0,0:01:03.28,0:01:08.53,Default,,0000,0000,0000,,Een computer programma met condities kan reageren op de gebruiker en veranderen wat er gebeurt. Dialogue: 0,0:01:08.53,0:01:14.79,Default,,0000,0000,0000,,Denk aan je favoriete computerspel.\NKrijg je meer punten voor sommige acties dan voor andere? Dialogue: 0,0:01:14.79,0:01:20.18,Default,,0000,0000,0000,,Dat komt omdat de computer condities gebruikt.\NDie bepalen hoe een computer een keuze maakt. Dialogue: 0,0:01:20.18,0:01:26.12,Default,,0000,0000,0000,,Bijvoorbeeld: als je het doel raakt, krijg je tien punten.\NAnders verlies je er drie. Dialogue: 0,0:01:26.12,0:01:34.07,Default,,0000,0000,0000,,Als je weet hoe condities werken kun je allerlei spannende spellen maken. Dialogue: 0,0:01:40.11,0:01:41.58,Default,,0000,0000,0000,,aaaaa