1 00:00:05,030 --> 00:00:09,540 Deze les heet Condities met Kaarten. 2 00:00:09,540 --> 00:00:13,500 Elke dag beslis je op basis van wat je ziet en hoort. 3 00:00:15,750 --> 00:00:21,160 Ik wil naar het park lopen. Eerst moet ik kiezen: paraplu mee of niet? 4 00:00:21,160 --> 00:00:25,550 Dus ik kijk uit het raam. Is het bewolkt, dan pak ik de paraplu. 5 00:00:25,550 --> 00:00:30,239 Anders neem ik een zonnebril mee. Ik denk dat de paraplu nu een beter idee is. 6 00:00:30,239 --> 00:00:34,460 Wat ik zie en hoor bepaalt wat ik meeneem naar het park. 7 00:00:34,460 --> 00:00:39,670 Condities worden ook in spelletjes gebruikt. Dat oefenen we met een kaartspel. 8 00:00:39,670 --> 00:00:45,473 De kaart die ik trek bepaalt wat mijn vrienden moeten doen. 9 00:00:45,473 --> 00:00:51,479 Trek ik een zeven dan moet iedereen klappen. 10 00:00:51,479 --> 00:00:58,839 Bij een andere kaart moet iedereen "aaaaaahhh" zeggen. Laten we het proberen! Ik wed dat jij zelf spellen kan verzinnen die nog leuker zijn. 11 00:00:58,839 --> 00:01:03,280 Probeer het maar eens. Condities zorgen ervoor dat computers slim lijken. 12 00:01:03,280 --> 00:01:08,530 Een computer programma met condities kan reageren op de gebruiker en veranderen wat er gebeurt. 13 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 Denk aan je favoriete computerspel. Krijg je meer punten voor sommige acties dan voor andere? 14 00:01:14,790 --> 00:01:20,180 Dat komt omdat de computer condities gebruikt. Die bepalen hoe een computer een keuze maakt. 15 00:01:20,180 --> 00:01:26,119 Bijvoorbeeld: als je het doel raakt, krijg je tien punten. Anders verlies je er drie. 16 00:01:26,119 --> 00:01:34,070 Als je weet hoe condities werken kun je allerlei spannende spellen maken. 17 00:01:40,109 --> 00:01:41,579 aaaaa